WikiDer > Текстура (изобразительное искусство)
в Изобразительное искусство, текстура воспринимаемое качество поверхности произведение искусства. Это элемент двумерный и трехмерный конструкции и отличается визуальными и физическими свойствами. Использование текстураНаряду с другими элементами дизайна может передавать самые разные сообщения и эмоции.
Физическая текстура
Физическая текстура (также известная как фактическая текстура или же тактильная текстура) - это закономерности изменения на твердой поверхности. Это может включать - но не ограничивается - мех, текстура древесины, песок, гладкая поверхность холст или же металл, стекло, и натуральная кожа.
Физическая текстура отличается от визуальной текстуры наличием физическое качество это можно почувствовать, прикоснувшись к поверхности текстуры. Специальное использование текстуры может повлиять на гладкость изображения. Например, использование шероховатые поверхности может быть визуально активным, в то время как гладкие поверхности может быть визуально успокаивающим. Использование обоих может придать дизайну ощущение индивидуальности или использоваться для создания акцента, ритма, контраста и т. Д.[1]
Свет - важный фактор для определения физической текстуры, потому что он может повлиять на то, как поверхность просматривается. Яркий свет на гладкой поверхности может затруднить чтение рисунка или фотография, в то время как они могут создавать сильные контрасты на поверхности с высокой текстурой, такой как речные камни, песок и т. д.
Визуальная текстура
Визуальная текстура или подразумеваемая текстура - это иллюзия наличия физической текстуры. Каждый материал и каждая опорная поверхность имеет свою визуальную текстуру, и ее необходимо учитывать перед созданием композиции. Таким образом, такие материалы, как холст и акварельная бумага, значительно грубее, чем, например, компьютерная бумага фотографического качества, и могут не подходить для создания плоской гладкой текстуры. Фотография, рисунки и картины используют визуальную текстуру как для реалистичного, так и для интерпретируемого изображения собственного объекта. Текстура в этих материалах обычно создается за счет повторения формы и линии. Другой пример визуальной текстуры - терраццо или изображение в зеркале.
Декоративная текстура
Декоративная текстура «украшает поверхность». Текстура добавляется для украшения поверхности, которая обычно имеет некоторую однородность.
Спонтанная текстура
Это больше фокусируется на процессе визуального создания; нанесенные следы текстуры также создают формы. Часто это «случайные» формы, создающие текстуру.
Механическая текстура
Текстура создается специальными механическими средствами. Примером этого может быть фотография; зерна и / или трафаретный узор, которые часто встречаются при печати, создают текстуру на поверхности. Это также подтверждается типографским дизайном и компьютерной графикой.
Гипертекстура
Гипертекстуру можно определить как «реалистичную смоделированную текстуру поверхности, создаваемую путем добавления небольших искажений по поверхности объекта».[2] (как первопроходец Кен Перлин) и как способ описания текучей морфической природы текстуры в сфере кибер-графики и трансверсально отзывчивых работ, созданных в области изобразительного искусства в ней (как описано Ли Кляйном).[3]
Примеры физической текстуры
Берлинская зеленая голова, 500 г. до н.э. Обратите внимание на гладкую текстуру и настроение бюста.
Примеры визуальной текстуры
Вид из окна на Ле Гра, Нисефор Ньепс, 1826. Фотография.
Смотрите также
- Композиция (изобразительное искусство)
- Элементы и принципы визуального дизайна
- Элементы искусства
- Текстура (живопись)
- Отображение текстуры
Рекомендации
Цитаты
- ^ Гатто. Изучение визуального дизайна: элементы и принципы. С. 122–123.
- ^ "Что означает ГИПЕРТЕКСТУРА?". Definitions.net. Получено 2013-08-17.
- ^ "Гипертекстура | Слет племен". Tribes.org. 2006-10-01. Получено 2013-08-17.
Источники
- Гатто, Портер и Селлек. Изучение визуального дизайна: элементы и принципы. 3-е изд. Вустер: Davis Publications, Inc., 2000. ISBN 0-87192-379-3
- Стюарт, Мэри, Пробуждая воображение: исчерпывающее руководство по основному дизайну. 2-е изд. Нью-Йорк: McGraw-Hill Companies, Inc., 2006. ISBN 0-07-287061-3