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Textuursynthese
Generieren einer größeren Textur aus einer kleineren Textur. Die gezeigte Technik ist Bildquilten erwähnt.[1]

Textursynthese ist a . zu konstruieren Textur basierend auf einer vorhandenen Textur, indem die Eigenschaften dieser Textur (wie Muster und Farben) verwendet werden. Es wird verwendet in Computergrafik, digitale Bildbearbeitung und während der nach Produktion von Filmen.

Das Ziel der Textursynthese besteht darin, ein Bild einer bestimmten Größe zu erzeugen, das dem Originalbild ähnelt. Das erzeugte Bild sollte keine sich wiederholenden Muster enthalten oder Artefakte, wie seltsame Ecken oder Kanten, die nicht nahtlos ineinander übergehen.

Unterschied zur prozeduralen Generierung

sehen Prozedurale Generierung für den Hauptartikel zu diesem Thema.

Die Textursynthese unterscheidet sich von prozedural generierten Texturen, da Texturen bei der prozeduralen Generierung hauptsächlich auf Algorithmen mit Parameter sind generiert. Die Textursynthese versucht, ein Bild zu erzeugen, das einem anderen Bild ähnelt. Bei der prozeduralen Generierung können Hilfebilder verwendet werden (wie im Programm MapZone von allegorithmisch), aber diese werden bei der prozeduralen Konstruktion eines Bildes verwendet; das endgültige Bild kann sich vollständig von den verwendeten Hilfsbildern unterscheiden.

Eigenschaften von Texturen

Texturen können nach ihren Eigenschaften klassifiziert werden:

  • stochastische Texturen: Diese Texturen ähneln einer Form von Lärm (wie ein Sandbild).
  • regelmäßige Texturen: Diese enthalten eine regelmäßige Struktur (z. B. einen Fliesenboden oder eine Ziegelwand).

Darüber hinaus liegen viele Texturen zwischen diesen beiden Extremen: Sie sind sowohl regelmäßig als auch stochastisch.

Einige Beispiele:

Das Spektrum der Texturen.

Externe Links