WikiDer > Доктрина Замка - Википедия
Доктрина Замка | |
---|---|
Обложка на Пар | |
Разработчики) | Джейсон Рорер |
Издатель (ы) | Джейсон Рорер |
Платформа (и) | |
Релиз | 29 января 2014 г. |
Жанр (ы) | Головоломка, стратегия, скрытность, рогалик, художественная игра |
Режим (ы) | Многопользовательская игра |
Доктрина Замка 2014 год стратегия видео игра разработан и опубликован Джейсон Рорер за Майкрософт Виндоус, OS X, и Linux через Клапанс Пар Платформа. Игра была выпущена 29 января 2014 года для всех платформ и доступна как программное обеспечение общественного достояния на Sourceforge. Действие игры происходит в начале 1990-х, когда игроки вторгаются в чужие дома и пытаются украсть деньги из их хранилищ, а также расставляют ловушки и другие препятствия для обеспечения безопасности своих хранилищ.
При создании игры Рорер находился под влиянием своего детского страха перед ограблением его дома, многочисленных публичных стрельб и его собственных политических взглядов на права на оружие и домашние вторжения. Во время разработки и бета-тестирование, игра претерпела несколько изменений, которые увеличили ее сложность. Он получил неоднозначные отзывы критиков: одни хвалили дизайн и креативность, а другим было трудно сопереживать предполагаемому посланию игры.
Геймплей
Доктрина Замка включает элементы головоломка, стратегия, скрытность,[1] и рогалик игры[2] вид с 2D перспектива.[1] Он направлен на поддержание и защиту хранилища денег, хранящихся в доме, от злоумышленников. Эти злоумышленники на самом деле являются другими участниками игры; Точно так же игрок может вторгаться в чужие дома и украсть их деньги - представленные в списке, а не найденные путем исследования - таким же образом. В этом списке показаны заранее определенные псевдонимы из трех имен каждого игрока, количество долларов, содержащихся в их хранилище, сколько других пытались его ограбить и сколько умерло в процессе.[3] Все смерти в игре постоянный;[1] после смерти игрок должен создать нового персонажа.[4]
Игрок может защитить свое хранилище разными способами, например, построить стены, сохранить сторожевые собаки,[3] установка ловушек, таких как электрифицированные полы и бездонные ямы,[1] и раздавать оружие членам семьи игрока, чтобы они также могли защитить хранилище. Игра не наказывает игрока за убийство злоумышленниками членов семьи - по умолчанию жена и двое детей; игрок может даже просмотреть видеозапись инцидента после этого. Скорее, цель игры - защита денег. Игрок начинает с 2000 долларов наличными и крадет еще больше из чужих хранилищ; его можно использовать для покупки большего количества предметов для защиты собственного хранилища.[1][3] Кроме того, дом недоступен для воров, когда его владелец переоснащает его для защиты.[1]
При вторжении в чужой дом игрок может попытаться сдержать эти средства защиты, например, разбивая окна, разбирая стены, замыкая машины и даже накачивая сторожевых собак зараженным мясом.[1] помимо убийства любых вооруженных жителей.[3] Добраться до хранилища всегда можно при достаточном умении; игра вынуждает игроков избегать собственных ловушек, прежде чем другие игроки смогут получить к ним доступ. Попадание в собственную ловушку имеет те же последствия, что и любая другая ловушка в игре: вечная смерть.[1][5]
Разработка
Концепция и дизайн
Доктрина замка был создан инди разработчик Джейсон Рорер; его идеи были почерпнуты из детских тревог Рорера по поводу ограбления дома его семьи и его взрослого чувства ответственности за защиту своей семьи.[6] Центральная тема игры - Замковая доктрина и включает в себя вопрос права на оружие; Рорер создал его частично как "художественное заявление"о защите своей семьи насилием.[5] Он резюмировал свои цели в игре как создание чего-то, "что заставляет вас чувствовать себя оскорбленным, заставляет вас защищать то, что принадлежит вам, и заставляет вас защищать то, что принадлежит вам". Однако он заметил, что заставлять игроков чувствовать себя лицемерными - поскольку они вторгаются также в дома других - было частично преднамеренной и «элегантной» идеей.[5]
Рорер отметил в интервью свое отвращение к созданию «нелепой карикатуры на мир постапокалиптического человека, в котором мы все будем грабить друг друга», и вместо этого назвал свою игру доапокалиптический в обстановке и стиле. С точки зрения эстетики, Rohrer стремился к «очень чистому, без излишеств, без ворса, без наполнителей», который подчеркивал бы функциональность всех своих объектов. Он отметил, что некоторые игроки жаловались на то, что не могут декорировать свои дома нефункционально, но не сочувствуют, говоря, что игра не Фермерская вилла. Однако на игру повлияли Шахтерское ремесло, который, хотя и сильно привязан к косметическому оформлению, включает те же темы защиты своих творений от других игроков, что и в Доктрина Замка.[5]
Рорер думал о добавлении членов семьи для персонажа игрока на ранней стадии разработки игры, но сначала отказался от этого из-за дополнительной сложности и незнания, как сделать их больше, чем неодушевленные предметы. Однако после сновидения он был вдохновлен посмотреть, есть ли практический способ их реализации, который способствовал бы «моральному измерению» игры.[5]
Тестирование и релизы
Доктрина Замка был впервые выпущен как платная альфа и продавалась за полцены с марта 2013 года до официального релиза 29 января 2014 года.[3][7] Как видно из истории обновлений во время бета-тестирование, он претерпел несколько изменений, в первую очередь увеличение сложности игрового процесса. Одним из них было добавление выделенных серверов «perma-perma-death», где игроки не могли даже воссоздавать персонажей после смерти, в отличие от обычных игровых серверов «perma-death». Другой - «чертежи», которые позволяют игрокам получить общее представление о планировке дома перед входом и, таким образом, поощряют создание защиты хранилища на основе головоломок, а не на основе удачи.[4] Рорер, однако, не хотел, чтобы игра была невозможной, поэтому он предпринял шаг, заставив игроков избегать своих собственных ловушек, прежде чем дома станут доступны другим.[5] Игра помещена в всеобщее достояние и размещен на SourceForge.[8]
После выпуска 50% скидка на игру была уменьшена до 25% на одну неделю. С тех пор она не поступала в продажу, так как Рорер считает, что «продажи портят ваших фанатов», поскольку они препятствуют покупке игр, которые хочется купить в периоды отсутствия продажи.[9] После выпуска игры Рорер использовал 3000 долларов из доходов от альфа-релиза для финансирования конкурса, в котором игроки могли выиграть деньги, картины, подарочные карты и другие призы, имея самые ценные игровые дома.[10] Самый высокий присужденный приз составил 316 долларов США.[11]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Доктрина Замка получил смешанные отзывы критиков, получил оценку на агрегаторе отзывов Metacritic из 58/100.[12] Патрик Карлсон из ПК-геймер хорошо оценил игру, положительно отреагировал на полезные эксперименты и был легким для понимания, назвав ее продуманной.[1] Информер игрыДэниел Тэк (Daniel Tack) также хорошо оценил игру, особо отметив ее креативность, хотя, по его мнению, игра не была "достаточно глубоко, чтобы оставаться интересным надолго."[2] Написание для ДеструктоидПатрик Хэнкок разделял мнение Тэка о том, что игра дала хороший опыт, но сказал, что ему трудно рекомендовать ее.[13]
Серия веб-видео Дополнительные кредиты рекомендовал его в одном из эпизодов серии «Игры, которые вы, возможно, не пробовали», хвалил за то, что он побуждал игрока исследовать свои убеждения, и комментируя, что для того, чтобы хорошо владеть самой игрой, требуется такой же параноидальный гений, какой пытается сама игра чтобы предостеречь. "
МногоугольникРасс Питтс нашел игру разочаровывающим занятием, его опыт определяется произвольным качеством спроектированных игроками домов, а также осложняется тяжелыми последствиями неудач. Питтс чувствовал, что игра ценит свое сообщение больше, чем время игрока, и все же обнаружил, что его трудно принять всерьез; он бы описал эту игру как самую волнующую из тех, в которые он когда-либо играл.[3][16] Кеза Макдональд в своем обзоре на IGN, разделила это разочарование, обнаружив, что использование построенных игроками домов делает игру чрезмерно зависимой от метода проб и ошибок. Ей также было трудно сопереживать маленьким пиксельным персонажам, что заставило ее поверить, что игра не смогла «передать большую часть сообщения».[15] Ник Капоццоли из GameSpot также дал игре в основном отрицательный отзыв, критикуя нигилистический почувствовать и сказать, что это не вызвало эмоций, на которые оно было направлено.[14]
Смотрите также
Рекомендации
- ^ а б c d е ж грамм час я j Карлсон, Патрик (1 февраля 2014 г.). "Обзор Доктрины Замка". ПК-геймер. Получено 3 февраля, 2014.
- ^ а б c Так, Дэниел (29 января 2014 г.). "Доктрина замка: выживают только сильные". Информер игры. Получено 4 февраля, 2014.
- ^ а б c d е ж грамм Питтс, Русс (31 января 2014 г.). «Обзор Доктрины Замка: великая стена». Многоугольник. Получено 3 февраля, 2014.
- ^ а б Меер, Алек (5 июня 2013 г.). "Крепкий орешек: Perma-Perma-смерть в Доктрине Замка". Камень, Бумага, Ружье. Получено 4 февраля, 2014.
- ^ а б c d е ж Меер, Алек (1 февраля 2013 г.). "Рорер о Доктрине Замка, Оружие и Цепной Мир, Часть 2". Камень, Бумага, Ружье. Получено 5 февраля, 2014.
- ^ Александр, Ли (6 августа 2013 г.). «Странная, грустная тревога Джейсона Рорера« Доктрина замка »». Гамасутра. Получено 4 февраля 2014.
- ^ Меер, Алек (13 марта 2013 г.). "It's A Steal: Альфа-версия Castle Doctrine". Камень, Бумага, Ружье. Получено 5 февраля 2014.
- ^ Джейсон Рорер (2011-10-17). "HC Software". SourceForge. Получено 2015-08-01.
- ^ Хиллер, Бренна (15 января 2014 г.). ""Продажи нападают на ваших поклонников ", - говорит разработчик Castle Doctrine". VG247. Получено 1 марта, 2014.
- ^ Тач, Дэйв (22 января 2014 г.). «Конкурс« Доктрина замка »наградит внутриигровых воров реальными деньгами и средствами домашней безопасности». Многоугольник. Получено 5 февраля 2014.
- ^ Оуэн, Фил (4 февраля 2014 г.). "Победитель конкурса" Доктрина замка "заработал 316 долларов за кражу со взломом". VG247. Получено 5 февраля 2014.
- ^ а б "Доктрина замка". Metacritic. Получено 4 февраля, 2014.
- ^ а б Хэнкок, Патрик (8 февраля 2014 г.). «Рецензия: Доктрина замка». Деструктоид. Получено 11 февраля 2014.
- ^ а б Капоццоли, Ник (17 февраля 2014 г.). "Обзор Доктрины Замка". GameSpot. Получено 1 марта 2014.
- ^ а б Макдональд, Кеза (4 февраля 2014 г.). "Обзор Доктрины Замка". IGN. Получено 6 февраля 2014.
- ^ Расс Питтс (31.01.2014). "Обновление статуса". Twitter. Получено 2014-02-10.
Обзор самой тревожной игры, в которую я когда-либо играл. "Доктрина замка"