WikiDer > Континуум
Континуум | |
---|---|
Разработчики) | Семь огней |
Платформа (и) | Adobe Flash основан |
Релиз | 25 июня 2008 г. (Срыв) |
Жанр (ы) | РПГ / Стратегия |
Режим (ы) | Мультиплеер, Один игрок |
Континуум была онлайн-стратегией, сочетающей пошаговые военные игры с ролевая игра-подобное развитие персонажа и коллекционирование настольные миниатюры игра. Это происходит в Crossworld, новой реальности, сформированной в результате коллапса нескольких прежде отдельных миров, которые потеряли равновесие в пространственно-временном континууме. Игра была разработана Семь огней и запущен 25 июня 2008 года. Он был прекращен с 2011 года.
Геймплей
Первый начинается с регистрации и получения бесплатных юнитов для создания отряда, который игрок будет использовать, чтобы сражаться с другими игроками и находить полезное оборудование на поле битвы. Игрок также может покупать юнитов за реальные деньги, будь то стартовые пакеты по 40, бустеры по 15 или индивидуально. Разработчики указали, что каждый может играть бесплатно, получив один бесплатный бустер при регистрации. После того, как игрок приобрел свои отряды, он может начать тратить свои «очки способностей» на улучшение отрядов. Обычные юниты могут потратить одно очко способности, необычные юниты - два, редкие юниты начинаются с трех, а героические юниты - четыре. Когда игрок тратит эти очки способностей, он может выбирать, какими способностями их отряды будут обладать в бою. Выбор игрока важен, хотя он получает дополнительные очки способностей по мере повышения уровня своих юнитов, в зависимости от их редкости.
Затем игрок должен сформировать свои отряды в отряды внутри армии. Это легко сделать простым нажатием кнопки или перетаскиванием юнитов в заголовок отряда. После того, как армия построена, игроки могут обсуждать игру в лобби, пока игрок не найдет кого-то, с кем можно бросить вызов, или пока кто-то не бросит ему вызов.
После того, как противник бросит вызов или получит вызов, игрок выберет количество очков и карту для своей битвы. Выбрав те аспекты и армию, которые игрок будет использовать в битве, он затем может исследовать различные места для снаряжения, прежде чем вступить в бой со своим противником. Как только их отряд вступает в контакт с другим отрядом, игрок попадает на экран боя. Здесь игрок может использовать те способности, которые он приобрел на этапе подготовки. Экран выбора битвы очень настраиваемый, чтобы предотвратить злоупотребления более опытными персонажами над новыми игроками.
Отдельные отряды игрока используют свои навыки, у них есть тактика отряда, которую игрок выбирает (по умолчанию - атака), основанную на этой тактике, они могут или не могут получить преимущество в своих действиях в этом раунде боя. После трех таких раундов боя игрок возвращается к экрану карты и может снова двигаться.
Победитель (на основании критериев, выбранных в начале сценария) получает большую порцию очков опыта каждому из своих персонажей. В то время как побежденному игроку дается меньше, так что даже в проигрыше персонажи игрока все равно получают опыт и могут повышаться, но не так быстро.
После завершения сценария игрок может вернуться к экрану своей армии, оснастить свои подразделения оборудованием, которое они нашли во время битвы, потратить очки способностей, полученные в результате повышения уровня, и изменить состав своих армий и отрядов.
Игра, в основном включающая пошаговые командные бои, позволяет игрокам улучшать отдельные отряды в своем отряде с помощью усилений, способностей и оборудования. Игроки смогут найти новое оборудование, разбросанное по всему игровому миру, и будут вознаграждены за выполнение различных задач. Помимо случайных находок и торговли, игроки могут улучшать свои армии, покупая пакеты расширения, подобные тем, что есть в коллекционные карточные игры.[1]
Игра разработана в браузере с использованием Adobe Flash. Разработчики заявили, что формат позволит им очень быстро добавлять и изменять контент в ответ на запросы сообщества.[2]
Синопсис
Континуум вселенная развивается посредством трех выпусков комиксов в дополнение к самой игре. Комиксы,[3] написанные разработчиками Seven Lights, порождают различные сюжетные линии, которые предположительно будут иметь решающее значение для игры. Четвертый выпуск готовится к запуску где-то в середине 2009 года.
В первом выпуске обсуждается война между двумя расами, меняющими форму, волкоподобным Херром и птицеподобным Когтем, а затем представлен новый кошачий враг, от которого две расы должны объединиться, чтобы защитить себя. Второй выпуск знакомит с охотником на вампиров и испытаниями, с которыми он сталкивается при выполнении своей задачи. Две сюжетные линии начинают сливаться в конце второго выпуска. Третий выпуск следует за историей расы людей, владеющих элементалями, известной как манифесты. Он также вводит первый намек на взаимодействие игрока с историей, поскольку широко распространено мнение, что последняя страница в комиксе показывает местоположение из форума ролевых игр.
Разработчики Continuum заявили, что действия игроков в игровом мире будут влиять на направление сюжетной линии. Кроме того, в настоящее время они планируют расширить повествование истории за счет дополнительных комиксов, романов и цифровых видео.[4]
Реалии и расы
Разрушение было катастрофическим событием, в результате которого четыре отдельные реальности столкнулись и слились. Из этих изначальных миров произошло множество рас и видов, каждая со своими уникальными силами и способностями. Их бросили вместе в этом новом месте, мире, который стал известен как Перекрестный мир.
Оборотни
Мир, в котором все существа могут перейти из человеческого облика в зверя. Вечные существа из этого мира решили остаться в своей звериной форме. Эти Вечные иногда образуют союз или связь с одним из своих собратьев, изменяющих форму. Связанный отряд и его вечный партнер могут использовать сокрушительные скоординированные атаки против своих незадачливых противников.
Херр: Кхерры - яростно преданная раса существ, способных меняться между волком и человеком. Живя в гармонии с землей, кхерры используют свою способность приспосабливаться и укрываться на своей территории. Кхерры - хитрые воины ближнего боя, с рождения обученные искусству партизанской войны и жестокого рукопашного боя.
Коготь: Коготь - подвижная раса существ, которые могут превращаться между огромным орлом и человеком. Обладая превосходным зрением и обзором сверху, Коготь может наносить сокрушительные атаки дальнего боя с небольшим риском получения повреждений. Коготь искусен в гражданском правлении и обладает отличными навыками налаживания торговли между группами, как правило, для их собственной выгоды.
Ursa: Медведи - раса огромных существ, которые могут превращаться в медведя и человека. Медведи умны, артистичны, методичны и медленны на гнев, однако, когда семья или родственники находятся под угрозой, Медведи становятся самой агрессивной из всех рас, применяя арсенал карающих рукопашных атак.
Ферран: Ферран - свирепая раса существ, которые могут превращаться между великими кошками и людьми. Ферран - тупые, импульсивные животные, которые кусают и прорезают себе путь к достижению желаемого. Ферран не известен своей большой силой или стратегическим мастерством, но они компенсируют это скоростью, острыми как бритва зубами и длинными когтями. Ферран кочевой по своей природе и обычно сокрушает врагов превосходящим числом и молниеносными внезапными атаками.
Древние: Древние - это благородная раса существ, способных меняться между драконами и людьми. Древних не видели более века до Разрушения, и считалось, что они вымерли. Они отступили как раса к высочайшей из гор - выше, чем мог достичь самый сильный Коготь, - чтобы избежать постоянного конфликта и эрозии вежливости между другими расами, изменяющими форму.
Вампир
Мир, наводненный ненасытными вампирами, объединившими уменьшающееся сопротивление мистических эльфов и ожесточенных людей, которые в последний раз сражались с вампирами во время Разрушения.
Вампир: Эти кровожадные пиявки больше не люди, они охватили всю свою реальность перед тем, как попасть в Перекрестный мир.
Эльф: Высокие и гибкие эльфы вампирской реальности почитают солнце и используют свет, который оно приносит с помощью своей магии.
Человек: Самая адаптируемая из всех рас. Люди - самая искусная раса в использовании социальных связей для выживания. В большей степени, чем любая другая раса, люди могут развиваться и специализироваться по-разному, но имеют очень мало естественного сопротивления атакам.
Нечистый: Вместо того, чтобы встретиться лицом к лицу со смертью или быть обращенными вампирами, трусливые нечистые запятнали себя мертвой Кровью вампира, тем самым сделав себя непривлекательными для Пиявок, но менее людей.
Проявленный
Мир, в котором все люди проявляют определенную силу (огонь, лед и т. Д.) В какой-то момент своей жизни. Чем позже в жизни проявляется сила, тем больше она.
Огонь: Раса Огненных существ из Проявленного мира может создавать и использовать огонь в наступательных и оборонительных атаках. Огненные существа известны своими амбициями и будут использовать силу как средство для достижения своих целей. Достигнув своих целей, люди Огня обычно поддерживают мир посредством законов и структур, а не кровопролития.
Земной шар: Земная раса существ из Проявленного мира может использовать и манипулировать землей и местностью в наступательных и оборонительных атаках. Изменчивая и обладающая огромной силой, земная раса - простой народ, которым часто правят сердце, а не интеллект.
Вода: Водная раса существ из Проявленного мира может создавать и использовать воду для наступательных и оборонительных атак. Водные существа обычно уравновешены и расчетливы. Они не отличаются откровенной агрессией и предпочитают оставаться максимально нейтральными. Однако, если они вступят в бой, водная гонка, не колеблясь, ответит агрессией с решающей силой.
Воздуха: Воздушная раса существ из Проявленного мира может использовать и управлять небом в наступательных и оборонительных атаках. Раса Воздушных существ, как правило, озорные существа, которым нравится владеть своей силой для собственного развлечения. Они обычно равнодушны и равнодушны к тому, что происходит в море или на суше. Несмотря на то, что им не хватает физической силы, воздушные существа могут наносить тяжелый урон точными дальними атаками с больших расстояний.
Цыганка: Презираемый сегмент общества в Проявленной реальности со странными и загадочными силами.
Легион
Мир, в котором господствовало одно милитаристское общество. От самого скромного оруженосца Легиона до самого испытанного в боях капитана Ордена - все подразделения Легиона могут рассчитывать на жестокую дисциплину и точное исполнение.
Человек: Самая адаптируемая из всех рас. Люди - наиболее искусная раса в использовании социальных связей для выживания. Больше, чем любая другая раса, люди могут развиваться и специализироваться по-разному, но имеют очень мало естественного сопротивления атакам.
Маноан: Маноанцы - мирные островные люди, обладающие большими размерами и физической ловкостью. Хотя маноанцы послушны как раса, они занимаются жестоким, физически сложным видом спорта, известным как Квайла. Матчи Quaila жестко соперничают с поражением, в результате которого побежденная команда стригется от стыда.
Опустошитель: Когда-то считавшиеся вымершими, опустошители - это раса существ, созданная в результате ужасно неудачных алхимических экспериментов. Огромные, быстрые и жестокие, Опустошители практически непобедимы в рукопашном бою. У этих диких зверей к телу прикреплены острые металлические осколки, которые действуют как броня и оружие.
Бринстан: В течение многих лет Брюнстанцы были просто мифом - чем-то, что пугало детей. Их распространение вышло за пределы их способности оставаться в секрете, и в конечном итоге их темная алхимия привела к разрушению реальности Легиона.
Критический прием
Эта секция нуждается в расширении. Вы можете помочь добавляя к этому. (Ноябрь 2008 г.) |