WikiDer > Вожделенное зеркало

The Coveted Mirror
Вожделенное зеркало
Заветное зеркало
Обложка Apple II
Разработчики)Игл Бернс
Холли Томасон
Издатель (ы)Программное обеспечение Penguin
Платформа (и)Яблоко II
Релиз1983
Жанр (ы)Приключение
Режим (ы)Один игрок

Вожделенное зеркало был графическая текстовая приключенческая игра опубликовано для Яблоко II. Он был создан Иглом Бернсом и Холли Томасон и выпущен Программное обеспечение Penguin в 1983 г.[1]

участок

Земля Старбери была захвачена злом Воар. Во время схватки за власть Воар попытался схватить волшебное зеркало, но разбил его на пять частей; К счастью, он смог схватить только четыре части. Тебе, герою, предстоит найти пятую и последнюю часть, чтобы нарушить правило Воара и спасти жителей Старбери.[2]

Геймплей

Скриншот геймплея

Вожделенное зеркало использует парсер текста, в котором игрок вводит команды для выполнения действий в игре.[3]Кроме того, часть проблемы Вожделенное зеркало вовлекает частые, своевременные побеги из тюремной башни. В течение ограниченного периода времени, обозначенного песочными часами, игрок должен обыскать замок, найти предметы, поговорить с людьми и вернуться в камеру к тому времени, когда тюремщик сделает свой обход. Этот временный элемент добавляет новое измерение в исследование и решение головоломок.[4] Первоначальная версия также включала несколько небольших сцен в аркадном стиле, которые работают в решении приключения, таких как рыцарская игра и игра о рыбалке. Позже Постигать версия[5] выпущенный в 1986 году, заменил парсер двух слов синтаксическим анализатором полного предложения и был выпущен для большего количества компьютерных систем, чем исходная версия Apple II, но без сцен аркадного стиля и заменил их другими головоломками.[6]

Прием

Мягкая линия называется Вожделенное зеркало «Великолепный баланс магии и тайны». Журналу понравился «интеллектуальный» синтаксический анализатор со встроенными подсказками и «замечательно выполненные, но ненасильственные» аркадные последовательности, и он пришел к выводу, что это «вероятно лучшее графическое приключение года».[7]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Титульный экран, Вожделенное зеркало
  2. ^ http://www.lysator.liu.se/adventure/Penguin_Software_Inc.html
  3. ^ «Приключенческие игры». Сайт архива Polarware. Polarware. Получено 27 июля, 2017.
  4. ^ Шапиро, Нил (апрель 1984). "Злой король". Журнал «Популярная механика». п. 52. Получено 27 июля, 2017.
  5. ^ Махер, Джимми. "Постигать". Цифровой антиквар. Получено 27 июля, 2017.
  6. ^ «Осмысленные приключения». Сайт архива Polarware. Polarware. Получено 27 июля, 2017.
  7. ^ Пейп, Джерри-младший (январь – февраль 1984 г.). "Заветное зеркало". Журнал Softline. п. 53. Получено 27 июля, 2017.

внешняя ссылка