WikiDer > The Elder Scrolls II: Daggerfall - Википедия
Эта статья ведущий раздел может быть слишком коротким и неадекватно подвести итог ключевые моменты его содержания. Пожалуйста, подумайте о расширении интереса до предоставить доступный обзор обо всех важных аспектах статьи. (Ноябрь 2018) |
The Elder Scrolls II: Daggerfall | |
---|---|
Североамериканская обложка Луизы Сандовал | |
Разработчики) | Bethesda Softworks |
Издатель (ы) | Bethesda Softworks |
Директор (ы) | Джулиан Лефай |
Производитель (и) | Кристофер Уивер |
Дизайнер (ы) | Джулиан Лефай Брюс Несмит Тед Петерсон |
Программист (ы) | Хэл Баума Джулиан Лефай |
Художник (ы) | Марк К. Джонс Хоанг Нгуен Луиза Сандовал |
Композитор (ы) | Эрик Хеберлинг |
Серии | The Elder Scrolls |
Двигатель | XnGine |
Платформа (и) | MS-DOS |
Релиз | |
Жанр (ы) | Ролевая игра |
Режим (ы) | Один игрок |
The Elder Scrolls II: Daggerfall является открытый мир ролевая игра видеоигра опубликована и разработана Bethesda Softworks. Вторая игра в Древние свитки он был выпущен 20 сентября 1996 года. При запуске он имел как критический, так и коммерческий успех. В ознаменование пятнадцатой годовщины The Elder Scrolls франшизы, игра была сделана бесплатной для загрузки на сайте Bethesda 9 июля 2009 года.[1]
Геймплей
Даггерфолл, как и другие игры в The Elder Scrolls Действие сериала происходит на вымышленном континенте Тамриэль, в котором игрок может путешествовать между провинциями Хай Рок и Хаммерфелл. Как все The Elder Scrolls games игроку не нужно выполнять задания или выполнять определенные роли персонажей, что позволяет игроку играть в игру так, как он считает нужным.
В игре представлено более 15 000 городов, поселков, деревень и подземелий, которые персонаж может исследовать, что дает игроку множество вариантов при покупке дома. Помимо исследования мира, игрок может вступить в ряд гильдий, орденов и религий; все с уникальными квестами и задачами для игрока. Присоединение к этим организациям и участие в них позволит игроку получить звания и репутацию в игровом мире, что влияет на то, как неигровые персонажи (NPC) и другие фракции просматривают игрока. Одна уникальная особенность в Даггерфолл это способность игрока создавать свои собственные заклинания, используя игровую систему создания заклинаний, которая открывается после вступления в Гильдию магов; позволяя игроку создавать собственные заклинания с различными эффектами, игра автоматически генерирует стоимость магии заклинания в зависимости от мощности выбранных эффектов. Подобно созданию заклинаний, есть возможность зачаровать снаряжение. Игрок может создавать или находить различное оборудование. У игроков также есть возможность стать вампир, оборотень, или кабан-оборотень.
Боевая система использует движение мыши для определения направления и эффекта взмаха оружия в рукопашном бою. Даггерфолл предлагает широкий выбор грозных врагов; самый сильный из них - демонические даэдра, которые могут затруднить путешествие по этим мирам. Чтобы закончить игру, игрок должен посетить как минимум 6–8 из 47 доступных для исследования областей, имеющихся в игре.
участок
Даггерфолл расположен в заливе Илиак, между провинциями Хай-Рок и Хаммерфелл. Игрок отправляется сюда по личной просьбе Императора. Он хочет, чтобы игрок сделал две вещи: во-первых, игрок должен освободить призрак короля Лисандуса от его земных оков; Во-вторых, игрок должен выяснить, что случилось с письмом Императора бывшей королеве Даггерфолла. В письме говорится, что мать Лисандуса, Нульфага, знает местонахождение Мантеллы, ключа к воскрешению первого Нумидиума, мощной бронзы. голем. Император хочет, чтобы его шпион заставил Нульфагу раскрыть местонахождение Мантеллы, чтобы Клинки могли закончить реконструкцию Нумидиума. После ряда неудач и недоразумений письмо попало в руки орка по имени Гортворг. Не зная, что такое Мантелла, Гортворг консультируется с Маннимарко, Королем Червей (лидером Некроманты). В это время Подземный Король, который первоначально уничтожил первый Нумидиум из-за неправильного использования его Тайбером Септимом, восстанавливается глубоко в гробнице Хай Рока после того, как потратил столько энергии на его уничтожение в первый раз. Чтобы игрок мог отдать Мантеллу кому-либо, игрок должен убить убийцу короля Лисандуса и упокоить его призрак. После этого игрок должен украсть тотем Тайбера Септима от короля Готрида из Даггерфолла и освободить Мантеллу из тюрьмы в Этериусе. После этого у игрока есть шесть вариантов, как поступить с Мантеллой.
Даггерфолл имеет несколько концовок:
- Если игрок отдает Мантеллу Подземному Королю, он поглощает его силу, переходит в вечный покой и создает вокруг себя большую «свободную от магии» область.
- Если Гортворг побеждает, он использует Нумидиум, чтобы уничтожить Имперские силы и «Королей Залива», правителей нескольких провинций залива Илиак. Вскоре после этого прибывает Подземный Король, чтобы уничтожить первый Нумидиум раз и навсегда, потеряв при этом свою жизнь. Затем Гортворгу удается создать Орсиниум, королевство орков.
- Если Клинки победят, им удастся воссоздать первый Нумидиум и использовать его, чтобы победить Королей Залива и Орков, а также снова объединить все провинции Тамриэля под властью Империи.
- Если кто-либо из Королей Залива победит, этот король будет использовать первый Нумидиум, чтобы победить всех других королей непосредственно перед тем, как Подземный Король уничтожит его и себя.
- Если Маннимарко получает Мантеллу, он использует ее, чтобы сделать себя богом.
- Еще один финал, как описано в руководстве по стратегии. Хроники Даггерфолла и в других местах, это было запланировано Bethesda, но не достижимо в игре: если игрок активирует Мантеллу, обладая тотемом (управляющее устройство Нумидиума), Нумидиум убьет игрока, выйдет из-под контроля и быть уничтоженным имперскими силами.[2]
Разработка
Работа над The Elder Scrolls II: Daggerfall началось сразу после Арена'с выпуском в марте 1994 года.[2] В этом проекте Теду Петерсону была назначена роль ведущего дизайнера игр.[3] Первоначально названный Морнхолд[4] и установить в Морровинд, в конечном итоге игра была перенесена в провинции Хай Рок и Хаммерфелл на северо-западе Тамриэля.
К середине 1994 г. Даггерфолл было новое имя.[5] Разработчики сначала планировали связать его с Арена и еще одна или две игры, выполненные с Might and Magic: World of Xeen,[4] но Арена'Система, основанная на очках опыта, была заменена на систему, которая вознаграждала игрока за отыгрывание своего персонажа.[2] Даггерфолл был оснащен улучшенным движком генерации персонажей, который включал не только Арена's основные классы, но также GURPS- под влиянием учебный класс система создания, предлагающая игрокам возможность создавать свои собственные классы и назначать свои собственные навыки.[3][6]
Даггерфолл изначально был разработан с обновленным 2.5D движок Raycast, как и Двигатель судьбы, но в конечном итоге от него отказались в пользу XnGine, один из первых по-настоящему 3D двигатели. Даггерфолл реализовали игровой мир «размером с Великобританию» или примерно 209 331 квадратный километр.[2] заполнен 15 000 городов и населением 750 000 человек.[7] В соответствии с Джулиан ЛеФэй, "Вся идея с Даггерфолл было это, как бумажная ролевая игра, можно было играть годами. Знаешь, оставайся теми же персонажами, продолжай делать вещи ".[8]
Даггерфолл, по мнению Петерсона, современные видеоигры мало повлияли на них, поскольку они просто «не очень интересны». "Я помню, как играл в последний Королевский квест, Рок, и Сэм и Макс отправляются в путь пока работали над ним, но я не могу сказать, что они оказали какое-либо глубокое влияние на сюжет или дизайн ». Даггерфолл'Наибольшее влияние оказали те аналоговые игры и литература, в которые Джулиан ЛеФэй или Тед Петерсон в то время играл или читал, например Дюмас Человек в железной маске, что повлияло на "квест, в котором игроку нужно было найти пропавшего принца Стража" и Вампир: Маскарад, которые повлияли на «представление о племенах вампиров по всему региону».[3]
Даггерфолл был завершен 31 августа 1996 года, почти через три года после начала производства.[9] Он был выпущен 20 сентября,[10] в пределах предполагаемого окна выпуска игры.[11] Как это Арена, Даггерфолл'в выпуске содержались ошибки в коде. Это было исправляемый код, однако, факт, который, тем не менее, оставил недовольство потребителей.[12] Стремление избежать того, что, по словам ЛеФэя, было «всеми глупыми заплатками, которые у нас были для Даггерфолл"привела к более осторожному графику выпуска в будущем.[8] Тед Петерсон покинул Bethesda вслед за Даггерфолл'с выпуском и начал работать в ряде компаний в Лос-Анджелес и Сан-Франциско: Фильм Роман, AnyRiver Entertainment, Activisionи Savage Entertainment.[3]
Поддержка сообщества
Несмотря на то что Даггерфолл не пришел с официальным моддинг инструменты как позже The Elder Scrolls выпускает, энтузиасты игры самостоятельно разработали инструменты для доступа к контенту игры вскоре после ее выпуска; В результате третьими сторонами был разработан ряд дополнительных квестов, графических улучшений и игровых функций. Известные работы включают Энди Фолл[13] и DaedraFall.[14][15]
После конец официальной поддержки от Bethesda, некоторые мод производители отремонтировали ошибки в последней официальной версии Даггерфолл с патчи сообщества или же переделки двигателя.[16][17] В DFQFIX пакет исправлений квестов и HackFall были самые последние попытки этого.[18][19] ДаггерфоллНастройка создан сообществом Даггерфолл установщик для современных версий Windows.[20][21] Цель этого проекта - установить и легко запустить полностью исправленный Даггерфолл в современной операционной системе Windows при использовании DOSBox эмулятор. Этот установщик игры содержит множество официальных и неофициальные патчи а также фанатские переводы для нескольких языков, включая французский, русский, испанский и немецкий.
Это также сделанный фанатами игровой движок переписать проекты для Даггерфолл, которые нацелены на совместимость с современными операционными системами и оборудованием (в отличие от работы в DOS или через DOSBox[22]).
В Двигатель XL[15][23] была одной из первых попыток и началась в июне 2009 года как DaggerXL прежде чем быть слился в 2011 году с другим проектом по переписыванию движка под названием DarkXL, который стал The XL Engine. Конечной целью проекта было создание обновленной игровой среды для Daggerfall, Dark Forces, Outlaws, Blood и других классических игр.[24] В результате слияния значительная часть развития проекта была сосредоточена на рефакторинг самого двигателя XL. Дополнительные цели - для Даггерфолл в частности - включала реализацию функций, которые изначально были обещаны для игры, но не были включены (или были только частично закодированы) во время ее выпуска в 1996 году. К августу 2012 года DaggerXL поддерживал создание персонажей, отображение всех провинций и подземелья, определяемое пользователем разрешение дисплея (включая сглаженный ландшафт и цвести) и базовый игровой процесс. В апреле 2018 г. исходный код был выпущен под Лицензия MIT на GitHub.[25] 23 апреля 2020 года автор - luciusDXL - закрыл веб-сайт XL Engine и объявил через сообщение на GitHub проекта, что проект официально мертв и не будет возобновлять разработку в будущем, поскольку их участие прекратилось еще в 2016 году. В качестве мотивирующих факторов они назвали «другие обязательства из« реальной жизни »и нехватку времени (а иногда и способности) продолжать». Они также отметили, что с тех пор были другие проекты, которые достигли всего, что они хотели сделать с помощью XL Engine, и что люди должны вместо этого обратиться к этим проектам.[26]
Даггерфолл Единство Другой Открытый исходный код отдых из Даггерфолл. Начав разработку в августе 2014 года, это самый зрелый проект Daggerfall, выпущенный с использованием Единство игровой движок переписать игру с обновленной графикой и механикой, а также с полной поддержкой модов через Nexus Mods. Он находится в активной разработке по состоянию на май 2020 года, а альфа-версия 0.10.23 будет выпущена 8 мая 2020 года.[27][28][29] С выпуском первой альфа-версии в июле 2019 года она стала доступна для скачивания на официальном сайте проекта. В отличие от DaggerXL, Даггерфолл Единство можно играть от начала до конца со всеми основными функциями оригинального Daggerfall.[30]
Прием
Продажи
За Даггерфолл'запуск 20 сентября,[10] В магазины доставлено около 120 000 экземпляров. Игра превзошла внутренние оценки Bethesda и сразу же стала хитом: за два дня после выпуска было продано более 100 000 копий. В результате запасы у многих розничных торговцев истощились. В то время как вторая печать Даггерфолл был отправлен 24 сентября, Следующее поколение сообщал тогда, что «ожидается, что эта партия будет значительно меньше первой из-за производственных ограничений».[31] В США игра дебютировала на четвертом месте на Данные ПКЕжемесячный график продаж компьютерных игр за сентябрь 1996 года.[32] В следующем месяце он занял шестое место,[33] прежде чем опуститься на позицию 16 в ноябре.[34]
Критические обзоры
Прием | ||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||||||||||
|
Даггерфолл был встречен критиками, превзойдя своего предшественника в номинации «Игра года».[47] Она была названа лучшей компьютерной ролевой игрой (CRPG) 1996 года Компьютерный игровой мир и PC Gamer США,[44][43] и выиграл Премия Spotlight за "Приключенческую / Ролевую игру года" от Конференция разработчиков игр.[48] Он также был назван лучшей CRPG года GameSpot и Компьютерные игры Стратегия Плюс, но проиграл обе награды Diablo.[49][50] Редакторы Компьютерный игровой мир резюмировал, что игра «не идеальна, но она является революционный ".[44]
Обзор игры в PC Gamer СШАМайкл Вольф назвал это «настолько близким к реальности (или это фантастика?), Насколько это возможно в компьютерной игре». Хотя он критиковал его ошибки и ошибки в написании, он резюмировал Даггерфолл как «одну из самых реалистичных, сложных и впечатляющих ролевых игр на рынке».[35] Перед выпуском игры Компьютерный игровой мир оценил его как восьмое место паровая посуда титул в истории компьютерных игр. Редакция писала: "Фатурит а ползучая технология слишком долго удерживала эту потенциальную жемчужину ».[51] Несмотря на разочарование в связи с задержкой, позже издание присудило игре 4,5 из 5.[37]
В Журнал ПК, Майкл Э. Райан назвал ее «революционной» и написал, что она «может быть лучшей ролевой игрой со времен Origin. Ultima IV". Как и Вольф, он находил ошибки в игре, количество которых, по его словам," шокировало "сотрудников журнала. Несмотря на эти проблемы, Райан заметил, что сотрудники" безнадежно увлеклись Даггерфолл'безграничные возможности и игровой процесс ".[39] Рецензент для Следующее поколение написал это Даггерфолл «Приходит так близко, как что-либо когда-либо имеет», чтобы имитировать реальную жизнь, и что долго ждать игр было «руки вниз, стоит.»[41] Джеймс Флинн из PC Gamer UK похвалил игру за размер, глубину и ролевую механику, но отметил, что она «очень, очень медленная» и «настолько велика и детализирована, насколько игра могла когда-либо стать, не рухнув под собственным весом». Он утверждал, что самый большой недостаток игры - это ее визуальные эффекты, и написал: «Со всем набором, доступным сегодня программистам и художникам, им удалось создать такой уродливый серый вид с Шрифты Spectrumª это загадка ".[36]
Энди Бэкер из Компьютерные игры Стратегия Плюс называется Даггерфолл "несовершенный шедевр", отмечая, что ошибки мешали ему достичь совершенства. Однако он написал, что это «может быть лучшая CRPG всех времен», а также «лучшая CRPG года».[40] В Зона ПК, Чарли Брукер назвал основную концепцию игры по моделированию виртуального мира "звуковой" и предположил, что Даггерфолл мог бы преуспеть как ГРЯЗЬ. Однако он считал игру неудачным экспериментом, поскольку современные технологии не могут создать достаточно интересный однопользовательский мир. Брукер возразил: «Какой смысл в том, чтобы ходить, куда вам нравится, и делать то, что вы хотите, если все это не так интересно, как реальная жизнь?»[38]
Game Revolution's обзор игры охарактеризовал ее как «легко РПГ года» и «одну из ЛУЧШИХ ролевых игр в истории (на данный момент)».[52] Написание для GameSpot В 1996 году Трент Уокер высказал мнение, что Bethesda «наконец-то вернулась к ролевым играм старой школы и создала приключение, на разгадку которого у самых опытных игроков уйдут месяцы». [53] Журнал PC Gamer Magazine включил Daggerfall в свой список «Самых амбициозных компьютерных игр».[54]
В 1997 году редакция журнала PC Gamer США названный Даггерфолл 50-я лучшая игра всех времен, в то время как PC Gamer UK поместили его под № 33 в своем списке. Первая публикация назвала ее «превосходной ролевой игрой», но снова раскритиковала ее многочисленные ошибки; последний назвал его «настолько массивным, что он грозит обрушиться под собственной гигантской тяжестью».[55][56]
Полемика
Media Technology Limited, материнская компания Bethesda Softworks, принесла иск о клевете против сенаторов США Джо Либерман и Херб Коль за комментарии, которые они сделали о Даггерфолл'уместность для детей.[57] Либерман и Коль охарактеризовали костюм как рекламный трюк предназначен для увеличения продаж праздничных Даггерфолл.[58]
Рекомендации
- ^ Томпсон, Майкл (10 июля 2009 г.). «Bethesda выпускает Daggerfall бесплатно». Arstechnica.com. Получено 2 декабря, 2011.
- ^ а б c d «Даггерфолл - за кадром». 10-летие The Elder Scrolls. Bethesda Softworks. 2004. Архивировано с оригинал 7 апреля 2004 г.. Получено 9 июня, 2007.
- ^ а б c d "Интервью с Тедом Петерсоном I". Morrowind Italia. 9 апреля 2001 г. Архивировано с оригинал 21 июля 2013 г.. Получено 8 июня, 2007.
- ^ а б Пак, Джастин Грэм (май 1994). "Журналист Фламбе". Сумка для слухов. Компьютерный игровой мир. С. 174–180.
- ^ «Дилемма дизайнера: восьмая конференция разработчиков компьютерных игр». Компьютерный игровой мир. Июль 1994. С. 26–31.
- ^ «Даггерфолл». Журнал Next Generation (11): 82–5. Ноябрь 1995 г.
- ^ Бланкато, Джо (6 февраля 2007 г.). "Bethesda: правильное направление". Эскапист. Получено 1 июня, 2007.
- ^ а б «Battlespire». Журнал Next Generation (34): 124–5. Октябрь 1997 г.
- ^ Персонал (31 августа 1996 г.). "Даггерфолл Удаляет кодовый замок ". Следующее поколение. Архивировано из оригинал 6 июня 1997 г.
- ^ а б Данкин, Алан (20 сентября 1996 г.). "Новости за 20 сентября 1996 г.". Обзор онлайн-игр. Архивировано из оригинал 7 февраля 1998 г.
- ^ Уорд, Трент С. (1 мая 1996 г.). "Превью Даггерфолла". GameSpot. Получено 14 июня, 2007.
- ^ Бартон, Мэтт (11 апреля 2007 г.). "История компьютерных ролевых игр. Часть III: Платина и современность (1994–2004 годы)". Гамасутра. Получено 8 июня, 2007.
- ^ "Энди Фолл". UESPWiki. Получено 28 февраля, 2010.
- ^ "DeadraFall". UESPWiki. Получено 28 февраля, 2010.
- ^ а б Смит, Адам (18 ноября 2011 г.). «Модификации и концовки: Даггерфолл и двигатель XL». Камень, Бумага, Ружье. Получено 4 октября, 2013.
[XL Engine] [...] это специально созданный фреймворк для запуска старых игр. По сути, он полностью их пересматривает, со всевозможными визуальными улучшениями и улучшенной поддержкой моддинга, так что создается впечатление, что они переносятся на современные системы.
- ^ Отметьте 15-летие игры The Elder Scrolls II: Daggerfall, сыграв в нее бесплатно Мэтью Хамфриса на geek.com «Хотя никаких инструментов для моддинга не поставлялось, игроки так увлекались игрой, которую создавали сами. В конечном итоге появился новый контент, а также исправления ошибок, выпущенные для оригинальной игры». (31 августа 2011 г.)
- ^ La-Serie-The-Elder-Scrolls-L-аспект-communautaire на jeuxvideo.com (30 апреля 2010 г.)
- ^ "DFQFIX". UESPWiki. Получено 28 февраля, 2010.
- ^ «HackFall». Репозиторий инструментов Daggerfall. slushpool.dfworkshop.net. Получено 5 августа, 2012.
- ^ The Elder Scrolls и Skyrim • Seite 2 фон Мартин Вогер о Eurogamer (16.06.2011, на немецком языке)
- ^ "DaggerfallSetup". Домашняя страница. Получено 4 октября, 2013.
- ^ Как играть в Daggerfall на ПК с Windows 7 на PCWorld (2011)
- ^ XL Engine для игр переносится в Linux к Майкл Ларабель на phoronix.com (22 июля 2011 г.)
- ^ "DaggerXL". Домашняя страница. Получено 6 мая, 2011.
- ^ XLEngine на github.com
- ^ [1]
- ^ "DaggerFallUnity". Домашняя страница. Получено 1 июня, 2020.
- ^ Инструменты, созданные австралийцами, позволяют играть в Daggerfall в браузере (или модифицировать его с помощью современного движка) Автор: Логан Букер kotaku.com (24 января 2015 г.)
- ^ One For The Weekend: инструменты Daggerfall для Unity Автор: Шон Грин Камень, Бумага, Ружье (25 января 2015 г.)
- ^ "Альфа-релиз Daggerfall Unity". Домашняя страница.
- ^ Персонал (24 сентября 1996 г.). "Даггерфолл Сенсационные продажи ». Следующее поколение. Архивировано из оригинал 6 июня 1997 г.
- ^ GamerX (29 октября 1996 г.). «30 лучших игр сентября». CNET Gamecenter. Архивировано из оригинал 5 февраля 1997 г.
- ^ GamerX (27 ноября 1996 г.). «30 лучших игр октября». CNET Gamecenter. Архивировано из оригинал 5 февраля 1997 г.
- ^ GamerX (10 января 1997 г.). «30 ноябрьских бестселлеров». CNET Gamecenter. Архивировано из оригинал 5 февраля 1997 г.
- ^ а б Вольф, Майкл (декабрь 1996 г.). "The Elder Scrolls: Daggerfall". PC Gamer США. 3 (12): 242, 243.
- ^ а б Флинн, Джеймс (октябрь 1996 г.). "Потрясающий". PC Gamer UK (35). Архивировано из оригинал 3 мая 2002 г.
- ^ а б Скорпиона (Декабрь 1996 г.). «Передний край ролевых игр» (149): 281, 284, 289, 291, 293. Цитировать журнал требует
| журнал =
(помощь) - ^ а б Чарли, Брукер. "Даггерфолл". Зона ПК. Архивировано из оригинал 17 января 2007 г.
- ^ а б Райан, Майкл Э. (4 февраля 1997 г.). «(Почти) идеальная ролевая игра». Журнал ПК. 16 (3): 365.
- ^ а б Поддерживающий, Энди. "Бетесда родила запоздалый блокбастер". Компьютерные игры Стратегия Плюс. Архивировано из оригинал 28 февраля 2003 г.
- ^ а б Персонал (декабрь 1996 г.). "Старейший". Следующее поколение (24): 270.
- ^ а б Бренесал, Барри (ноябрь 1996 г.). "The Elder Scrolls: Daggerfall". Компьютерные игры. Архивировано из оригинал 7 февраля 1997 г.
- ^ а б «PC Gamer объявляет победителей конкурса 1997 года». Деловой провод (Пресс-релиз). Брисбен, Калифорния: Berkshire Hathaway. 6 февраля 1997 г. Архивировано с оригинал 2 марта 2014 г.. Получено 19 августа, 2019 - через Бесплатный словарь.
- ^ а б c Персонал (май 1997 г.). "The Компьютерный игровой мир Премьера 1997 г. ". Компьютерный игровой мир (154): 68–70, 72, 74, 76, 78, 80.
- ^ «99 компаний соревнуются за высшие награды в индустрии программного обеспечения» (Пресс-релиз). Вашингтон, округ Колумбия.: Ассоциация издателей программного обеспечения. 4 декабря 1996 г. Архивировано с оригинал 10 февраля 1998 г.
- ^ "SPA вручает желанные награды Codie лучшим программным продуктам года" (Пресс-релиз). Сан Диего: Ассоциация издателей программного обеспечения. 3 марта 1997 г. Архивировано с оригинал 10 февраля 1998 г.
- ^ "The Elder Scrolls II: Daggerfall". Гигантская бомба. Получено 30 декабря, 2016.
- ^ «Объявлены победители конкурса Spotlight Awards за лучшие компьютерные игры 1996 года» (Пресс-релиз). Санта-Клара, Калифорния: Конференция разработчиков игр. 28 апреля 1997 г. В архиве из оригинала от 3 июля 2011 г.
- ^ "Компьютерные игры Стратегия Плюс объявляет о наградах за 1996 год ». Компьютерные игры Стратегия Плюс. 25 марта 1997 г. Архивировано с оригинал 14 июня 1997 г.. Получено 2 ноября, 2010.
- ^ Сотрудники. "GameSpot 1996 Best & Worst Awards". GameSpot. Архивировано из оригинал 13 декабря 2000 г.
- ^ CGW 148 The 15 Vaporware Title в истории компьютерных игр
- ^ Латурет-младший, Джордж (5 ноября 1996 г.). "The Elder Scrolls II: Обзор Даггерфолла". GameRevolution. Получено 30 декабря, 2016.
- ^ Уокер, Трент. "Обзор Даггерфолла". GameSpot. Получено 30 декабря, 2016.
- ^ Коббетт, Ричард. «Самые амбициозные компьютерные игры». ПК-геймер. Получено 4 января, 2017.
- ^ Редакторы ПК-геймер (Май 1997 г.). «50 лучших игр всех времен». PC Gamer США. 4 (5): 65, 66, 69, 72, 73, 75, 76, 80, 82, 86, 87, 90, 91, 94–96.CS1 maint: дополнительный текст: список авторов (связь)
- ^ Флинн, Джеймс; Оуэн, Стив; Пирс, Мэтью; Дэвис, Джонатан; Лонгхерст, Ричард (июль 1997 г.). "The ПК-геймер 100 лучших ». PC Gamer UK (45): 51–83.CS1 maint: несколько имен: список авторов (связь)
- ^ "Производитель игр предъявляет иск Либерману". Запись-Журнал. 21 декабря 1996 г. с. 6. Получено 2 ноября, 2019.
- ^ "Новости". GamePro. № 103. IDG. Апрель 1997. с. 21.