WikiDer > Список выхода
Список выхода | |
---|---|
Жанр | Игровое шоу |
Сделано | Дэвид Грифхорст[1][2] |
Представлено | Мэтт Оллрайт |
Голоса | Кейт Борсей Эндрю Скарборо |
Композитор музыкальной темы | Ник Фостер Кен Болам |
Страна происхождения | объединенное Королевство |
Исходный язык | английский |
Нет. серии | 1 |
Нет. эпизодов | 7 |
Производство | |
Продолжительность | 60 минут |
Производственная компания | Gogglebox Entertainment и Victory Television |
Распределитель | Sony Pictures Television |
Релиз | |
Исходная сеть | ITV |
Формат изображения | 16:9 (HDTV) |
Оригинальный выпуск | 10 января 28 февраля 2012 г. | –
Список выхода это Британский игровое шоу это транслировалось на ITV с 10 января по 28 февраля 2012 года, организовано Мэтт Оллрайт.
Формат
В каждом эпизоде два участника играют в команде, сначала пытаясь накопить как можно больше денег, отвечая на вопросы, а затем пытаясь выиграть, вспоминая ответы, которые они дали, в качестве своего «выходного списка».
Основная игра проходит в «Лабиринте памяти», состоящем из 26 одинаковых комнат в шесть рядов. В каждой комнате есть хранилище с компьютерным дисплеем и два стеклянных цилиндра, вставленных вертикально в консоль. В первом ряду, куда входит команда, одна комната; во втором и третьем рядах по три; в четвертом ряду их пять; пятый и шестой ряды - по семь штук. Войдя в комнату и активировав ее дисплей, команда столкнется с одним из следующего:
- Вопрос на приз £1000, 2000 фунтов стерлингов, 3000 фунтов стерлингов, 4000 фунтов стерлингов, 5000 фунтов стерлингов или 10000 фунтов стерлингов, увеличиваясь с первого ряда на шестой;
- Вопрос на приз в размере 100 000 фунтов стерлингов, спрятанный в одной комнате на шестом ряду; или же
- Одна из пяти «комнат паники», случайно спрятанных в лабиринте памяти.
Вопросов
Когда вопрос найден, ведущий зачитывает его и дает четыре возможных ответа. У участников есть 30 секунд на ответ, начиная с того момента, как на дисплее комнаты появляется четвертый вариант ответа, и они не могут изменить свое мнение, если устно заявят, что хотят «зафиксировать» свой выбор. Правильный ответ позволяет участникам получить денежную ценность вопроса из хранилища комнаты и добавить ее в портфель, который они должны носить с собой на протяжении всей игры. Затем правильный ответ добавляется в их список выхода. Если участники ответят неправильно или не успеют вовремя зафиксировать ответ, они не выигрывают денег, и все четыре варианта добавляются в список для выхода как группа.
Комнаты паники
Если участники входят в комнату паники, им показывают серию изображений и сопутствующую информацию в быстрой последовательности, а затем они должны вспомнить 10 запрошенных частей из них за 30 секунд. Один или оба участника могут выполнить несколько попыток по определенному предмету, и они могут передать предмет и вернуться к нему позже, если позволяет время. В «Комнатах паники» нет денег на карту.
Если участники успешно завершат задание, их список выхода остается неизменным. В противном случае любые пропущенные ответы превращаются в «панический код» путем объединения первой буквы / цифры каждого из них для формирования буквенно-цифровой последовательности. Этот код паники затем добавляется в список выхода.
Движение
Участники входят в Лабиринт Памяти через единственную комнату в первом ряду и всегда должны идти вперед, влево или вправо. Они не могут вернуться в какие-либо ранее посещенные комнаты или вернуться назад за пределы своего текущего ряда. Когда они правильно ответят на вопрос или завершат испытание в комнате паники, они могут перейти в следующий ряд, если захотят, или перейти в любую сторону, если это разрешено. Если участники ответят на вопрос неправильно или не смогут выполнить испытание в комнате паники, дверь перед ними блокируется, и они должны двигаться в одну или другую сторону.
В конце каждого вопроса или комнаты паники весь список выхода зачитывается вслух с добавлением любых новых элементов, и ведущий сообщает участникам категории любых комнат, открытых для них, и предлагает им возможность выйти из лабиринта памяти.
Если участники блокируются и не могут двигаться, они могут перейти к следующему ряду за счет отказа от всех своих выигрышей до этого момента. В этом случае их список выхода будет расти по мере того, как они будут посещать больше комнат. Они также могут выйти из лабиринта памяти и не отдавать деньги.
Выход из лабиринта
Когда участники решают выйти, каждый вынимает один из двух стеклянных цилиндров из консоли в комнате, где они остановились. Один цилиндр короче другого; участник, который его рисует, должен оставаться в комнате, пока его / ее партнер выходит из Лабиринта памяти. Он надевает наушники, чтобы не слышать разговоров между партнером и ведущим. Партнеру предлагается денежное предложение, основанное на накопленных выигрышах и длине списка для выхода, и он должен решить, принять его или отклонить. На данный момент решение держится в секрете от всех остальных.
После того, как участник, все еще находящийся в Лабиринте воспоминаний, снимает наушники, огни, обозначающие маршрут команды, выключаются, и он / она должен возвращаться ко входу по одной комнате за раз, следуя этому точному маршруту и неся ящик с деньгами. В каждой комнате, начиная с той, из которой команда решила выйти, он / она должен указать один пункт в списке для выхода. Он / она должен оставаться в комнате до тех пор, пока не отзовет предмет, и может предлагать несколько вариантов без штрафных санкций. Пункты можно вызывать в любом порядке, но любые группы из четырех пунктов (результат пропущенного вопроса) должны быть сданы вместе для подсчета; Кроме того, все коды паники необходимо произносить в точном порядке. Участнику дается 10 секунд на каждую комнату, которую посетила команда. Вход в комнату, не входящую в маршрут, вызывает клаксон и требует от участника найти правильный следующий шаг, поскольку часы продолжают идти.
После того, как участнику удастся или не удастся выйти из лабиринта памяти в течение заданного времени, решение его / ее партнера раскрывается. Если партнер отклонил предложение, команда выигрывает все деньги, которые они накопили за успешный выход, или ничего в случае неудачи. Однако, если партнер согласился, команда выигрывает эту сумму денег независимо от результата попытки выхода.
Международные версии
Сейчас в эфире Больше не транслируется Не-вещательный пилот
Страна | Имя | Хозяин | Главный приз | Сеть | Год выхода в эфир |
---|---|---|---|---|---|
Соединенные Штаты | Список выхода | Майк Гринберг | АМЕРИКАНСКИЙ ДОЛЛАР$1,150,000 | ABC | 2011 (пилот отклонен) |
Венгрия | Код [3] | Балаж Себастьен | 25 000 000 Ft | РТЛ Клуб | 2012–2014 |
- Венгерская версия спектакля называется «A kód» (код). Лабиринт памяти отличается от оригинальной версии. Вместо комнат - обычные квадраты без стен. Ведущий следует за участниками в лабиринте, чтобы между ним и игроками было больше взаимодействия. Устройство лабиринта и правила комнат паники такие же, как и в оригинальной версии. Цена вопроса 50 000 рублей. Ft, 100 000, 150 000, 200 000, 300 000 и 500 000 футов в зависимости от того, на каком ряду находится хранилище. Цена джекпота составляет 5 000 000 форинтов, который спрятан в одном случайном хранилище на заднем ряду.
Рекомендации
- ^ "Дэвид Грифхорст над" Exit List ". Де Верельд Драайт Дверь. 11 января 2012 г.. Получено 16 января 2012.
- ^ "Het is maar een spelletje - Выходной список". КРО Брандпунт. 15 января 2012. Архивировано с оригинал 15 января 2012 г.. Получено 15 января 2012.
- ^ "46. heti nézettség" (еженедельные рейтинги - 46 неделя) 19 ноября 2012 г.