WikiDer > Великая космическая гонка
Великая космическая гонка | |
---|---|
Обложка | |
Разработчики) | Легенда |
Издатель (ы) | Легенда |
Платформа (и) | ZX Spectrum |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Интерактивная фантастика |
Режим (ы) | Один игрок |
Великая космическая гонка (обычно сокращенно TGSR) - это ZX Spectrum космическая боевая и приключенческая игра, опубликованная в 1984 от британской студии Legend.
История
Издательство Legend также называлось Microl / Legend, а ранее просто Microl. Председателем и основателем Legend был Джон Пил. Разработчиками TGSR, указанными в руководстве по эксплуатации, являются Дэвид Эш, Грэм Ашер, Мартин Карти, Карл Кертис, Ричард Эдвардс, Тревор Иннс, Деклан Кирк, Джеймс Лермонт, Адриан Марлер, Брюс Мензи, Питер Моксхэм, Эндрю Оуэн, Ян Пил и Джон Пил. Издатель потребовал вложить 250 000 фунтов стерлингов для приобретения названия.[1]
Геймплей
ТГСР это комбинация ролевой игры и научно-фантастической космической боевой игры. Основная предпосылка игры заключается в том, что был открыт новый супер-напиток под названием Natof. Натоф обладает тремя ключевыми свойствами: напоить человека, никогда не оставлять его с похмельем и обеспечивать его всем питанием, необходимым для сбалансированной (если никогда не трезвой) диеты.
Название Natof это чемодан фразы "NAмне К Follow »- предложение, отправленное первооткрывателем вместе с первой партией чудодейственного напитка.
В руководстве игра описывается как «настоящий компьютерный фильм. Игрок может просто смотреть, как разворачиваются события, присоединяясь к игре столько или меньше, сколько он пожелает». Цель состоит в том, чтобы «доставить на космические станции столько Natof, сколько может игрок, так быстро, как он может». Игра будет играть сама, если оставить ее в покое - действительно, компьютер обычно играет лучше, чем человек, - хотя это, скорее, сводит на нет суть игры.
Прием
Великая космическая гонка с нетерпением ожидался как продолжение графического приключения Legend Валгалла. Предвыпускная реклама хвасталась, что игра содержит «технические эффекты, никогда ранее не встречавшиеся в программном обеспечении для домашних компьютеров», с «настоящей твердой трехмерной графикой».[2] Игра была в основном написана на БАЗОВЫЙ.[3]
После выхода игра описывалась Пользователь Sinclair как «один из самых пустых продуктов, которые мы видели».[4] Графика тоже не впечатлила, так как Большой K Журнал прокомментировал: «Графика великолепна - по меркам 1982 года. В 1985 году она выглядела дилетантской и непрофессиональной».[5] Более поздние ретроспективные обзоры (около 2010 г.) подтверждают Великая космическая гонка как плохой продукт, который сильно разрекламировали.[6][7]
Рекомендации
- ^ Майк Джеррард: Путешествие в неизвестный мир. В: The Guardian, 1984-08-30, раздел Micro Guardian / Futures, стр. 13.
- ^ Your Spectrum, выпуск 08, октябрь 1984 г.
- ^ Краш, выпуск 13, февраль 1985 г.
- ^ Пользователь Sinclair, март 1985 г.
- ^ Big K, выпуск 12, март 1985 г.
- ^ «БОЛЬШАЯ КОСМИЧЕСКАЯ ГОНКА», www.retrogamer.net, 24 августа 2010 г.
- ^ «Обзор дня плохой игры: великая космическая гонка», уровень (Блог), 7 авг 2012 г.