WikiDer > Великая космическая гонка

The Great Space Race
Великая космическая гонка
БОЛЬШОЙ SP.JPG
Обложка
Разработчики)Легенда
Издатель (ы)Легенда
Платформа (и)ZX Spectrum
Релиз
Жанр (ы)Интерактивная фантастика
Режим (ы)Один игрок

Великая космическая гонка (обычно сокращенно TGSR) - это ZX Spectrum космическая боевая и приключенческая игра, опубликованная в 1984 от британской студии Legend.

История

Издательство Legend также называлось Microl / Legend, а ранее просто Microl. Председателем и основателем Legend был Джон Пил. Разработчиками TGSR, указанными в руководстве по эксплуатации, являются Дэвид Эш, Грэм Ашер, Мартин Карти, Карл Кертис, Ричард Эдвардс, Тревор Иннс, Деклан Кирк, Джеймс Лермонт, Адриан Марлер, Брюс Мензи, Питер Моксхэм, Эндрю Оуэн, Ян Пил и Джон Пил. Издатель потребовал вложить 250 000 фунтов стерлингов для приобретения названия.[1]

Геймплей

ТГСР это комбинация ролевой игры и научно-фантастической космической боевой игры. Основная предпосылка игры заключается в том, что был открыт новый супер-напиток под названием Natof. Натоф обладает тремя ключевыми свойствами: напоить человека, никогда не оставлять его с похмельем и обеспечивать его всем питанием, необходимым для сбалансированной (если никогда не трезвой) диеты.

Название Natof это чемодан фразы "NAмне К Follow »- предложение, отправленное первооткрывателем вместе с первой партией чудодейственного напитка.

В руководстве игра описывается как «настоящий компьютерный фильм. Игрок может просто смотреть, как разворачиваются события, присоединяясь к игре столько или меньше, сколько он пожелает». Цель состоит в том, чтобы «доставить на космические станции столько Natof, сколько может игрок, так быстро, как он может». Игра будет играть сама, если оставить ее в покое - действительно, компьютер обычно играет лучше, чем человек, - хотя это, скорее, сводит на нет суть игры.

Прием

Великая космическая гонка с нетерпением ожидался как продолжение графического приключения Legend Валгалла. Предвыпускная реклама хвасталась, что игра содержит «технические эффекты, никогда ранее не встречавшиеся в программном обеспечении для домашних компьютеров», с «настоящей твердой трехмерной графикой».[2] Игра была в основном написана на БАЗОВЫЙ.[3]

После выхода игра описывалась Пользователь Sinclair как «один из самых пустых продуктов, которые мы видели».[4] Графика тоже не впечатлила, так как Большой K Журнал прокомментировал: «Графика великолепна - по меркам 1982 года. В 1985 году она выглядела дилетантской и непрофессиональной».[5] Более поздние ретроспективные обзоры (около 2010 г.) подтверждают Великая космическая гонка как плохой продукт, который сильно разрекламировали.[6][7]

Рекомендации

  1. ^ Майк Джеррард: Путешествие в неизвестный мир. В: The Guardian, 1984-08-30, раздел Micro Guardian / Futures, стр. 13.
  2. ^ Your Spectrum, выпуск 08, октябрь 1984 г.
  3. ^ Краш, выпуск 13, февраль 1985 г.
  4. ^ Пользователь Sinclair, март 1985 г.
  5. ^ Big K, выпуск 12, март 1985 г.
  6. ^ «БОЛЬШАЯ КОСМИЧЕСКАЯ ГОНКА», www.retrogamer.net, 24 августа 2010 г.
  7. ^ «Обзор дня плохой игры: великая космическая гонка», уровень (Блог), 7 авг 2012 г.

внешняя ссылка