WikiDer > Знак Кри - Википедия

The Mark of Kri - Wikipedia
Знак Кри
Знак Кри Coverart.png
Разработчики)SCE San Diego Studio
Издатель (ы)Sony Computer Entertainment
Композитор (ы)Джек Уолл
Платформа (и)PlayStation 2
Релиз
  • NA: 29 июля 2002 г.
  • Европа: 14 марта 2003 г.
  • JPN: 23 октября 2003 г.
Жанр (ы)Приключенческий боевик
Режим (ы)Один игрок

Знак Кри является приключенческая игра разработан SCE San Diego Studio и опубликовано Sony Computer Entertainment исключительно для PlayStation 2. За игрой последовала Восстание Касаи, выпущенный в апреле 2005 года.

Фон

С арт-командой, состоящей в основном из бывших 2D аниматоры, Знак Кри предложили сопоставление мультяшных персонажей и сцены насилия используя уникальный визуальный стиль под влиянием различных Полинезийский культуры и искусства, а также сюжет игры, происходящий в фэнтезийном сеттинге под влиянием Полинезии и мифологии маори.[1]

В игре также присутствовали элементы адаптивная музыка, с методами, разработанными специально для игры, и «невероятно точной синхронизацией [с] изменениями состояния на экране».[2]

участок

История начинается с Рау Уту, великого и благородного воина в новом поколении воинов-защитников носителей Знаков Кри, называемых Раку, обученных его наставником, приемным отцом и последним представителем старшего поколения Раку. Баумусу.

Во время своего приключения его сопровождал ворон, Кудзо, его летописец и рассказчик истории, его учили хитрости и необычайному мастерству владения мечом. Его также учили быть герой чтобы помочь нуждающимся, а не действовать как наемник. Рау попросил об одолжении деревенский трактирщик Ронго с севера Тапуроку, который сказал, что бандиты держат свои дела подальше, и попросил Рау разобраться в этом. После того, как Рау позаботится о бандитах, новости о его воинском мастерстве и его героизме распространились повсюду.

Это приводит к тому, что в таверне появляется таинственный человек, который предлагает Рау деньги за его услуги. Несмотря на беспокойное чувство, которое испытывает Рау по поводу этого человека и подозрения Баумусу в отношении некроманта, он принимает его предложение. Затем он отправляется в лес Хейядоко, где достает кусок пергамента из гробницы Самбу-усу. Однако этот пергамент на самом деле является одним из Знаков Кри - человеческой кожи. Рау возвращается домой с работы и обнаруживает, что его использовал в своих интересах таинственный человек, известный просто как «Темный».

Позже выяснилось, что этот человек является жрецом Гангуна, членом злой организации Касаи, и он предан своим усилиям по управлению миром, а также по подрыву истинной судьбы Рау. Кроме того, Рау затем говорит пожилая женщина, гадалка по имени Симка, что деньги, полученные Рау от него, были подделкой, проклятием, отмеченным Касаи. Затем ему говорят отправиться на север, в место под названием Вайтаку, чтобы найти дерево и съесть его плоды, зная, что это особое дерево - оракул.

После того, как Рау съел священный плод, дерево оракулов сообщает ему как о Знаке Кри, так и о его предназначении защитить захваченного мальчика. У мальчика, как говорит оракул, есть пятая метка, которую «Темный» скоро получит в свое извращенное владение. Кроме того, выясняется, что Рау не только имеет великую судьбу, но и будет среди богов, поскольку его имя будет использоваться и нашептываться, чтобы успокоить детей в бурные ночи, а песни будут петь и писать от его имени. Наконец, Рау говорят, что шестая и последняя оценка хорошо защищена.

Затем он отправляется в тщательно охраняемый храм Мейфити, чтобы спасти мальчика от принесения в жертву. Однако, когда Рау достигает мальчика, он уже принесен в жертву Темному, что напрямую приводит его к ловушке, разработанной самим Темным. Вернувшись в гостиницу, Рау обнаруживает, что его деревня подверглась нападению и была разрушена как часть его коварной ловушки. Когда он обнаружил кровавую бойню, устроенную Касаи, Баумусу рассказывает ему о своем жизненном пути и о том, что Рау должен найти свою сестру Тати, у которой есть последняя Метка Кри, которая была взята во время нападения на деревню, прежде чем умереть. как великий благородный воин и как Ракус.

Поскольку душа и сердце Рау требовали мести за смерть Баумусу и разрушение его деревни от рук Касаи, он отправляется в Рахтутусаи и встречает Темного. После того, как Рау побеждает его орду зомби и войска Касаи, Темный просит его присоединиться к нему в его стремлении к мировому господству. Рау отказывается, бросая топор в голову Темного, убивая его, отомстив за смерть Баумусу, трактирщика, за разрушение его деревни, и в конце ему удается спасти Тати.

Однако, по словам Кудзо, между ними предстояло проделать еще больше работы, которую Рау и Тати поклялись противостоять старому врагу, давно забытому, и спасти Три Королевства от мирового господства от рук Касаи. «Но все это уже другая история, в другой раз». - сказал Кудзо перед отлетом.

Геймплей

В игре используется DualShock 2с аналоговые джойстики. Левая часть используется для движения, а правая - для захвата окружающих врагов.[3]

Прием

Прием
Совокупные баллы
АгрегаторСчет
Рейтинг игр81.46%[4]
Metacritic80/100[5]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
AllGame3,5 / 5 звезд[6]
Край7/10[7]
ВОСА8.5/10[8]
Eurogamer7/10[9]
Информер игры9/10[10]
GamePro4.5 / 5 звезд[11]
GameRevolutionB +[12]
GameSpot7.5/10[13]
GameSpy3,5 / 5 звезд[14]
GameZone8.9/10[15]
IGN8.8/10[16]
OPM (НАС)3/5 звезды[17]
Цинциннати Enquirer3,5 / 5 звезд[18]
Entertainment WeeklyА[19]

Знак Кри получил положительные отзывы после выпуска, так как Рейтинг игр дал ему оценку 81,46%,[4] пока Metacritic дал 80 из 100.[5] Игра получила 8,5 баллов из 10 и была удостоена награды «Игра месяца» в августовском выпуске журнала 2002 г. Ежемесячный отчет об электронных играх.[8]

Entertainment Weekly поставил игре пятерку и назвал ее «самой удивительной и дальновидной приключенческой игрой лета».[19] Максим поставил ему 8 баллов из 10 и заявил, что "Это увлекательное приключение, Кри не режет очень глубоко, но когда дело касается быстрых, интуитивных результатов, он идет прямо в яремную вену ".[20] Тем не мение, Цинциннати Enquirer поставил ей три с половиной звезды из пяти и сказал, что игра "немного коротковата (около 10 часов на прохождение или около того), но действительно оказалась забавной фэнтезийной игрой для тех, кто предпочитает действие, скрытность и привлекательная графика ".[18]

Знак Кри вызвало споры в Новая Зеландия, где некоторые считают, что Sony нечувствительна к культурным традициям Культура маори в оформлении игры.[21][22]

Рекомендации

  1. ^ Дуглас К. Перри (18 июля 2002 г.). "Интервью с Джеффом Мергартом". IGN. Получено 24 мая, 2014.
  2. ^ Кларк, Эндрю (2007-04-17). «Определение адаптивной музыки». Гамасутра. UBM Tech. Получено 2013-09-05.
  3. ^ Знак Кри Руководство пользователя
  4. ^ а б «Знак Кри для PlayStation 2». Рейтинг игр. Получено 24 мая, 2014.
  5. ^ а б "Знак Кри для PlayStation 2: обзоры". Metacritic. Получено 24 мая, 2014.
  6. ^ Марриотт, Скотт Алан. «Знак Кри - Обзор». AllGame. Архивировано из оригинал 14 ноября 2014 г.. Получено 22 июля, 2015.
  7. ^ Персонал Edge (март 2003 г.). «Знак Кри». Край (121): 90.
  8. ^ а б Коллектив ВОСА (август 2002 г.). «Знак Кри». Ежемесячный отчет об электронных играх (157): 126.
  9. ^ Брамвелл, Том (11 марта 2003 г.). "Знак Кри". Eurogamer. Получено 24 мая, 2014.
  10. ^ Като, Мэтью (август 2002 г.). "Знак Кри". Информер игры (112): 76. Архивировано с оригинал 19 сентября 2008 г.. Получено 24 мая, 2014.
  11. ^ Четырехглазый дракон (30 июля 2002 г.). «Обзор The Mark of Kri для PS2 на GamePro.com». GamePro. Архивировано из оригинал 6 февраля 2005 г.. Получено 24 мая, 2014.
  12. ^ Джи, Брайан (август 2002). «Знак Кри Ревью». Game Revolution. Получено 24 мая, 2014.
  13. ^ Герстманн, Джефф (19 июля 2002 г.). «Знак Кри Ревью». GameSpot. Получено 24 мая, 2014.
  14. ^ Тернер, Бенджамин (31 июля 2002 г.). "GameSpy: Знак Кри". GameSpy. Получено 24 мая, 2014.
  15. ^ Бедиджиан, Луи (9 августа 2002 г.). «Обзор The Mark of Kri - PlayStation 2». GameZone. Архивировано из оригинал 12 августа 2007 г.. Получено 24 мая, 2014.
  16. ^ Перри, Дуглас К. (19 июля 2002 г.). «Знак Кри Ревью». IGN. Получено 24 мая, 2014.
  17. ^ «Знак Кри». Официальный журнал PlayStation в США: 108. Август 2002.
  18. ^ а б Зальцман, Марк (20 августа 2002 г.). "Знак Кри". Цинциннати Enquirer. Архивировано из оригинал 1 октября 2007 г.. Получено 24 мая, 2014.
  19. ^ а б Робишон, Ной (23–30 августа 2002 г.). «Знак Кри Ревью». Entertainment Weekly (668–669): 145. Получено 24 мая, 2014.
  20. ^ Стейнберг, Скотт (2 августа 2002 г.). "Знак Кри". Максим. Архивировано из оригинал 25 мая 2014 г.. Получено 24 октября, 2014.
  21. ^ Махута, Дин (2012). «Маори в видеоиграх - цифровая идентичность». Те Кахароа: Электронный журнал по вопросам коренных народов Тихого океана. 5 (1): 126–134. ISSN 1178-6035. Получено 21 июн 2016.
  22. ^ Гилберт, Кинги (1 мая 2003 г.). «Проблемы интеллектуальной собственности Новой Зеландии». Scoop.co.nz. Получено 21 июн 2016.

внешняя ссылка