WikiDer > Шахты Кровавого камня

The Mines of Bloodstone
Шахты Кровавого камня
H2-minesbloodstone.jpg
КодH2
Код продукта TSR9168
Требуются правилаДОБАВИТЬ
Уровни персонажей16 - 18
Настройка кампанииУниверсальный или Забытые королевства
АвторыМайкл Добсон & Дуглас Найлз
Впервые опубликовано1986[1]
Связанные модули
H1 H2 H3 H4

H2 Шахты Кровавого камня официальная приключенческая игра или "модуль" для Продвинутые подземелья и драконы (1-е издание) фантазия ролевая игра.

участок

Персонажи должны пройти сквозь метель, чтобы добраться до шахт Кровавого камня, которые ведут в королевство дуэргаров Глубокое Землю и Храм Оркуса.[1]

Приключение начинается с ряда встреч в деревне, а затем еще несколько встреч в большой долине. В персонажи игроков затем пройдите в шахты Кровавого камня, где дуэргар и свирфнеблин находятся в состоянии войны, а затем демонический храм Оркус дуэргаров.[2] Это попытка заполучить древнее сокровище, чтобы помочь изуродованным невиновным гражданам перевала Кровавого Камня.

В модуль входят два Система боя конфликты между армиями гномы и дуэргары.[1]

История публикации

Шахты Кровавого камня был написан Майкл Добсон и Дуглас Найлз, с обложкой Кейт Паркинсон, и был опубликован TSR в 1986 году в виде 48-страничного буклета с внешней папкой.[1] Обложка была сделана Кейт Паркинсон, с интерьером от Грэм Нолан.

Это продолжение H1 Перевал Кровавого Камня который изначально был отдельным приключением, теперь он должен был стать первым в саге Bloodstone Pass, состоящей из четырех частей. Этот модуль продолжил общие настройки кампании H1, хотя более поздние модули в этой серии ретконнед Кровавый камень в Забытые королевства.

Модули содержат варианты использования Руководство по выживанию Dungeoneer's и Руководство по выживанию в пустыне руководства по игре, оба новые на тот момент. Он также включает в себя два сражения, в которых игроки командуют армией, используя Система боя правила. Для игроков без Battlesytem эти битвы могут происходить «вне сцены», в то время как игроки совершают рейд, который в противном случае происходит после битв.

Прием

Отзыв Джона Сондерса Шахты Кровавого камня за Белый Гном №88. Обзор был очень критическим, и Сондерс объяснил, что «Сильная критика требует подробного обоснования».[2] Он назвал встречи перед шахтами «пустой тратой времени», битву между дуэргарами и свирфнеблинами - «фестивалем брызг», храм дуэргаров - «подземельем зоопарка суперсубийц», кульминацией приключения «сверхгрубой», а целое приключение "просто грубый удар подземелья".[2] Он также раскритиковал «хорошо укомплектованный зоопарк», состоящий из множества десятков монстров, встреченных до кульминации приключения, и тот факт, что многие нежить подарок не может быть превращен.[2] Сондерс также считает, что «добыча сокровищ столь же велика», с миллионами золотых и драгоценных камней, отмечая это »Волшебное сокровище разбрызгивается, как конфетти ".[2] Сондерс также жалуется, что модуль никогда не пытается справиться с проблемами игры на высоком уровне, такими как то, как DM должен справляться с мощными магическими заклинаниями, используемыми для нарушения сюжета приключения. Он также считал, что сценарий не имеет смысла предполагать, что игроки будут атаковать храм, в то время как свирфнебли сражаются с дуэргарами, поскольку это плохая тактика - разделять силы и атаковать два набора противников одновременно, если персонажи игроков могут их взять. последовательно. Сондерс завершил обзор, заявив: «Это усилие - лучший аргумент, который я когда-либо видел в пользу отказа от высокоуровневых персонажей AD&D. Довольно ужасно».[2]

Смотрите также

Ссылки и сноски

  1. ^ а б c d Шик, Лоуренс (1991). Героические миры: история и руководство по ролевым играм. Буффало, Нью-Йорк: Книги Прометея. п. 101. ISBN 0-87975-653-5.
  2. ^ а б c d е ж Сондерс, Джон (апрель 1987). «H2 Мины Кровавого камня». Белый Гном. № 88. Мастерская игр. С. 2–3. ISSN 0265-8712.