WikiDer > Оперативное искусство войны
Игроки | 1 или 2 |
---|---|
Время установки | <2 минут |
Время игры | > 1 час |
Случайный шанс | Середина |
Требуются навыки | Планирование, стратегия, тактика |
Оперативное искусство войны (TOAW) представляет собой серию компьютерные варгеймы известны своим масштабом, детализацией и гибкостью в воссоздании на оперативном уровне основных наземных сражений 20-го века. А Норм Когер дизайн, TalonSoft опубликовал первую серию в 1998 году. Матричные игры купила права на франшизу и в 2006 году создала новую игру, TOAW 3, которая стала первой игрой в серии, разработанной не Нормальным Когером.
Геймплей
Этот раздел пуст. Вы можете помочь добавляя к этому. (Февраль 2018 г.) |
Игры в сериале
TalonSoft опубликовано:
- Оперативное искусство войны Vol. 1: 1939–1955 (1998)
- Оперативное искусство войны II: современные сражения 1956–2000 гг. (1999)
- Оперативное искусство войны II: Точка воспламенения Косово (1999)
- Оперативное искусство войны II: элитное издание (2000)
- Оперативное искусство войны: век войны (2000)
Матричные игры опубликовано:
Концепция
Основной вид игры - традиционный вид на шестиугольная сетка, хотя игрок может выбрать вид сверху, похожий на карту, с военные символы и основная информация об объектах, или изометрический вид изображающие юниты с небольшими изображениями солдат, танков и т. д. Геймплей пошаговая.
Масштаб игры варьируется, с расстояниями от 2,5 км на гексагон до 50 км на гексагон, и каждый ход имитирует от 1/4 дня до 1 недели времени, но по сути является «рабочим», фокусируясь на батальон, разделение, и корпус бой. Возможность масштабирования предоставляется создателю конкретного сценария на выбор, что приводит к широкому диапазону пользовательских сценариев; начиная, например, от небольшого взаимодействия на севере Германии между несколькими компаниями до целого Вторая Мировая Война по шкале деления.
Максимальное количество единиц, которое может быть создано в сценарии, составляло 2000 с каждой стороны до TOAW IV, хотя управление более чем 200 часто может быть затруднено. Каждому отряду присваивается уникальное снаряжение (типы пехоты, танков, самолетов и т. Д.), А также свое имя, информация и цветовой код.
Игра также включает «события», которые представляют собой серию программируемых событий, которые отображают сообщение и могут иметь несколько различных причин и следствий. Изменчивость этих событий делает каждый сценарий - если он правильно разработан - очень сложным и изменчивым. Максимальное количество внутриигровых событий - 500 (или 1000 для версии TOAW III).
В играх есть редактор сценариев, а большая часть контента последующих игр разработана сообществом заядлых игроков.
Версия IV
Версия IV была выпущена в ноябре 2017 г.[1] и внесено большое количество изменений,[2] среди которых:
- лимит юнитов увеличен с 2000 до 10000
- лимит событий увеличен с 999 до 10 000
- значительные изменения в морском бою
- значительные изменения в том, как в бою используется время хода
- система снабжения
Сценарий складов
Эти локации содержат множество пользовательских сценариев для игры:
Прием
Том 1
В Соединенных Штатах, Оперативное искусство войны в течение 1998 года было продано 12 789 копий. Выручка от этих продаж в том году составила 555 681 доллар.[3]
Том 2
В Соединенных Штатах, Оперативное искусство войны, том II продано 1298 копий в течение 1999 года.[4]
Рекомендации
- ^ Сайт Matrix Games
- ^ Форум Matrix Games - новые возможности TOAW IV
- ^ Персонал (апрель 1999 г.). «Игра чисел; Победитель премии = лучший продавец?». PC Gamer США. 6 (4): 50.
- ^ Персонал (апрель 2000 г.). "ПК-геймер Победители конкурса редакции: имеет ли значение качество? ». PC Gamer США. 7 (4): 33.
внешняя ссылка
- Оперативное искусство войны серии в MobyGames
- Матричные игры, издатель Норма Когера Оперативное искусство войны III
- GameSquad Форум TOAW на GameSquad