WikiDer > Ведьмы Карреса

The Witches of Karres
Ведьмы Карреса
TheWitchesOfKarres.jpg
Обложка первого издания (твердый переплет)
АвторДжеймс Х. Шмитц
СтранаСоединенные Штаты
Языканглийский
ЖанрНаучная фантастика роман
ИздательКниги Чилтона
Дата публикации
1966
Тип СМИПечать (в твердой и мягкой обложке)
Страницы202 стр.
ISBN978-0-89366-134-2

Ведьмы Карреса это космическая опера роман Джеймс Х. Шмитц. В нем рассказывается о молодом капитане космического корабля, который все больше вовлекается в дикие приключения, связанные с межпространственный инопланетные захватчики, космические пираты и магическая сила. История не имеет отношения к серии рассказов Шмитца «Хаб».

Краткое содержание сюжета

Капитан Паузерт - благонамеренный, но неопытный торговец-путешественник с планеты Никкельдепайн, путешествующий в одиночку на старом охотнике за пиратами. Предприятие. Находясь на планете Порлумма, капитан испытывает сочувствие к покупке трех молодых сестер - Малин (около 14 лет), Гот (9 или 10) и Левит (5 или 6) - которые были порабощены во время посещения другой планеты. на собственной прогулке. Уходя из Порлуммы, Предприятие ускользает от преследования, когда девушки отчаянно используют то, что они называют Шивош-Драйв, который обеспечивает гораздо более быстрый переход, чем это возможно с первичными или вторичными космическими дисками, доступными как внутри, так и за пределами Империи. Девушки рассказывают, что они ведьмы с планеты Каррес, с клатхой (псионический) полномочия. Силы девочек, но особенно возможность этой невероятно быстрой езды, привлекают нежелательное внимание планет и кораблей, мимо которых они проходят. Забрав трех сестер на их родную планету Каррес, капитан пытается вернуться на свою родную планету, но ошеломлен, столкнувшись с шквалом уголовных обвинений, многие из которых связаны с его встречей с ведьмами и его кратковременным пребыванием на запрещенной планете Каррес. ; кроме того, планетарное правительство страстно желает заподозрить новый космический двигатель. Капитан Паузерт сбегает от полиции и армии Никкельдепайна с помощью средней сестры, Гот, у которой откладывались на корабле.

Эти двое направляются на планету Улдуне, бывшую пиратскую цитадель, но теперь место, где можно купить что угодно, где они перестраивают корабль и принимают новые личности, готовясь к открытию торгового бизнеса. Капитан также обнаруживает, что развивает второстепенные способности клатхи. Пара столкнулась с планетарным правительством и Империум, в том числе промышленный шпионаж и даже похищение. Наконец, недавно переименованный Вечерняя птица взлетает к планете Эмрис по более короткому, но гораздо более опасному маршруту через область космоса, называемую Чаладур. На борту капитан Гот, наемный помощник корабля по имени Веззарн, два платящих пассажира, груз пассажиров и загадка: правитель Ульдуне, полагая, что капитан и девушка - ведьмы, просит их также перевезти пугающая скалистая масса и кататоническая ведьма, найденная вместе с ней.

Все не так, как кажется на борту Вечерняя птица. Веззарн и один из пассажиров, Хулик ду Элдел, шпионят и крадутся по кораблю, пытаясь найти Драйв. К сожалению, Веззарн раскрывает загадочную массу, тем самым привлекая зловещие желтые усики безумия, называемые Червячной погодой. У капитана все более и более странные взаимодействия с чрезвычайно могущественным инопланетным присутствием, называемым чабаном, который, кажется, манипулирует событиями и смотрит с ликованием. Затем второй пассажир, Лаес Янго, накачивает всех на борту наркотиками и перенаправляет корабль для своих целей: на самом деле он является лидером внушающего страх флота космических пиратов в Чаладур, и он также преследует Шиваш-драйв. Когда Worm Weather атакует, ватч решает вмешаться, и они могут высадить корабль на кажущейся пустынной красной планете. Капитан, Гот, Веззарн и Хулик побеждают Янго и его смертоносного гигантского робота-паука, прежде чем снова отправиться в космос.

Вэтч восхищается умом капитана и отправляет его на следующий этап того, что называется игрой. В качестве призрачной проекции капитана отправляют поговорить с Чил, скрывающимся лидером огромного межпространственного космического корабля, захваченного его безумным компьютером. Капитан узнает, что компьютер хочет покорить все известное пространство, используя червей в качестве авангарда, и их единственное спасение - таинственная масса. Группа воссоединяется, когда рота переносит их всех на Каррес, но 50 000 лет назад. Капитан продолжает совершенствовать свои способности клатхи, включая то, как захватывать и управлять небольшими количествами черной энергии вэтча. Когда появляется Левит - брошенный через пространство и время ватч - Гот и капитан узнают, что ведьмы Карреса напали на мир червей. Обе девушки и капитан перевозятся на судне в храм / тронный зал безумного компьютера. Там они используют свои колдовские силы, чтобы уничтожить компьютер и его машинных миньонов. Затем появляется Чил, чтобы вернуть космический корабль Мира Червя, используя загадочную массу, но он не собирается возвращаться в свое домашнее измерение и вместо этого заявляет о своем намерении завоевать все. Ватч в восторге от трюка, пока капитан не зацепит и не манипулирует его энергией, чтобы отправить прежний мир червей обратно в его собственное измерение, отправить себя и ведьм обратно на свой корабль и отправить корабль в его законное время и место. . Они прибывают на планету Эмрис вовремя, чтобы радоваться победе над родителями юных ведьм.

Тестирование показывает, что капитан действительно обладает способностями клатхи: двумя редкими на данный момент талантами с сильной общей способностью к будущему развитию. Отец ведьмы набирает капитана как особый курьер для Императрицы, понимая, что Готы сопровождают его, потому что ведьмы предвидел это. У капитана и Гота осталось всего несколько часов до своей первой курьерской миссии, когда Веззарн и Хулик входят в диспетчерскую, признавая, что они укрылись, и просят присоединиться к его команде. Когда внезапно появляется Leewit - снова брошенный в космос, но на этот раз неизвестной силой - капитан может только пробормотать: «Вот и мы снова!»[1]

История

"Ведьмы Карреса" изначально были новелла опубликовано в декабрьском 1949 г. Поразительная научная фантастика, и многократно переиздавался. Версия новелеты вошла в Зал славы научной фантастики, том второй как одно из лучших произведений, опубликованных до 1966 года. Шмитц расширил повесть до романа в 1966 году, и она была переиздана Книги Баен в 2005 году.

Продолжение, Волшебник Карреса, написано Мерседес Лэки, Эрик Флинт, и Дэйв Фрир, был опубликован издательством Baen Books в 2004 году, в нем изображены те же персонажи, что и в оригинальном романе. Колдунья Карреса, написано Эрик Флинт и Дэйв Фрир, был опубликован Саймон и Шустер в 2010 году и продолжает историю с возвращением большинства персонажей.[2] Третье продолжение, Шаман Карреса, написанная Эриком Флинтом и Дэйвом Фриром, была опубликована издательством Baen Books в 2020 году.[3]

Прием

Ведьмы Карреса был номинирован на Премия Хьюго для Лучший роман в 1967 году. В целом положительный отзыв Дэвид Лэнгфорд прокомментировал, что «сюжет не совсем оправдан», но в целом роман «спасает темп и хорошее настроение», и что «его тон действительно легкий».[4]

Другие версии

Хаяо Миядзаки предоставил иллюстрацию обложки для японского перевода, впервые опубликованного в 1987 году и переизданного в 1996 году.[5]

Заметки

  1. ^ Шмитц, Джеймс Х. (2005). Эрик Флинт (ред.). Ведьмы Карреса. Ривердейл, Нью-Йорк: Издательство Баен. п.356. ISBN 978-1-4165-0915-8.
  2. ^ "Чародейка Карреса". Саймон и Шустер. Получено 21 июня, 2016.
  3. ^ "Шаман Карреса". Саймон и Шустер. Получено 16 мая 2020.
  4. ^ Краткие обзоры: Джеймс Шмитц: Ведьмы Карреса, от Дэвид Лэнгфорд; первоначально опубликовано в Мягкая обложка Inferno, 1988; полученное из Ansible онлайн-архив 15 июня 2014 г.
  5. ^ Команда Ghiblink. "Список книг: Хаяо Миядзаки". Nausicaa.net. Получено 2009-02-21.

внешние ссылки