WikiDer > ThinkFun
эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка. (Март 2015 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) |
ThinkFun, ранее известный как Бинарное искусство, компания по производству игрушек и настольных игр, основанная в 1985 году Биллом Ричи и Андреа Бартелло. Эти двое основали компанию в подвале своего дома в Вирджинии, а продуктовая база изначально состояла из четырех игр, изобретенных другом семьи Уильямом Кейстером (Spin-out, The Cat, The Horse и Hexadecimal Puzzle). Супруги мужа и жены использовали эти продукты в качестве стартовой площадки для своей компании, и в течение шести месяцев они смогли переместить штаб-квартиру компании из своего подвала в более удобное место и начать расширять линейку продуктов.[1]
История
ThinkFun была основана в 1985 году в подвале команды мужа и жены Билла Ричи и Андреа Бартелло с миссией «Превратить блестящие идеи самых безумных математиков, инженеров и изобретателей в простые игрушки, которые оценят мальчики и девочки во всем мире. . " 1980-е были трудным временем для индустрии игрушек. Розничные торговцы отходили от игр, и Кубик Рубика, пробившаяся на массовый рынок, теряла популярность. В 1990 году рынок розничной торговли изменился, и количество торговые центры начал быстро расти. Магазины розничной торговли, ищущие специальные продукты, открыли для себя игры ThinkFun, и компания выросла. С 1992 по 1994 год ThinkFun был включен в список Inc 500Список самых быстрорастущих компаний России (№ 299 в 1992 г., № 261 в 1993 г. и № 396 в 1994 г.).[2][3][4]
В 1996 году ThinkFun выпустила свою самую успешную игру на сегодняшний день: Час пик. Час пик, изобретенный Ноб Йошигахара, это настольная игра, посвященная пробкам, с 40 головоломками разной сложности. В результате компания вышла на международный уровень. ThinkFun полагался на сеть ведущих изобретателей мира, включая Йошигахару и Скотт Ким, среди прочего, продолжать развивать свою линейку продуктов.
ThinkFun уделяет большое внимание продуктам для раннего обучения, предназначенным для обучения детей младшего возраста с помощью таких игр, как Зинго, Что такое Gnu, Закуска Атака, и S'Match! В 2012 году ThinkFun представила Roll & Play,[5] игра для малышей.
ThinkFun была одной из первых компаний-производителей игрушек, которая вышла на рынок приложений, и ее версии Час пик, Пасьянс шахматы, и Шоколад Fix игры были запущены на iPhone, iPod touch и Android.
Когнитивные исследования
ThinkFun поощряет формальные исследования инструкций по решению проблем и тренировки мозга. Компания стала партнером Лаборатории когнитивного контроля и развития Bunge в Калифорнийский университет в Беркли, которые использовали томографию мозга для измерения влияния игрового процесса на способность рассуждать. В ходе первоначального исследования доктор Сильвия Бунге и ее команда исследователей обнаружили, что учащиеся начальной школы, которые играли в игры, включая ThinkFun's Rush Hour и Chocolate Fix, в общей сложности 20 часов за 8-недельный период, продемонстрировали среднее увеличение на 13 баллов. производительности IQ.[нужна цитата] ThinkFun и Bunge Lab позже запланировали крупномасштабное исследование, в котором фМРТ технология для измерения влияния игрового процесса на мозг.
Основные продукты
- Час пик
- Зинго!
- MathDice и MathDice Jr.
- Шоколад Fix
- Swish
- Переправа через реку - опасная дощатая головоломка
- Roll & Play
- Пасьянс шахматы
- Отвлечение
- PathWords и PathWords мл.
- 36 куб
- Хопперы
Рекомендации
- ^ "Наша история". ThinkFun. Получено 2015-03-04.
- ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал на 2011-06-06. Получено 2009-06-23.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (ссылка на сайт)
- ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал на 2011-06-06. Получено 2009-06-23.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (ссылка на сайт)
- ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал на 2011-06-06. Получено 2009-06-23.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (ссылка на сайт)
- ^ "Roll & Play". ThinkFun. Получено 2014-04-03.