WikiDer > Кризис времени
Кризис времени | |
---|---|
Логотип, использованный в оригинале Кризис времени | |
Жанр (ы) | Стрелок из легкого пистолета Железнодорожный стрелок Шутер от первого лица |
Разработчики) | Namco Nex Entertainment |
Издатель (ы) | Namco Bandai Namco Entertainment |
Платформа (и) | Аркада, Игровая приставка, PlayStation 2, PlayStation 3, iOS |
Первый выпуск | Кризис времени Декабрь 1995 г. |
Последний релиз | Кризис времени 5: Истинный вдохновитель Август 2015 г. |
Кризис времени это первое лицо на рельсах стрелок из легкого пистолета серия аркада видеоигры от Namco. Первая часть серии была выпущена в аркады в 1995 г.[1] и позже перенесен на Игровая приставка консоли.[2]
Обзор
Настройка каждого Кризис времени вращается вокруг серьезной угрозы обычно одной нации. Тем не менее, некоторые игры представляют угрозу для мира (Кризис времени II) или главный герой (Кризис времени: Проект Титан). V.S.S.E. (Vital Situation, Swift-Elimination), секретная организация, должна направить своих высококвалифицированных агентов для устранения любых угроз безопасности. Первый Кризис времени было три этапы с четырьмя областями (место, где начинается игра) каждая. Вторая и третья части состоят из трех этапов, в каждом по три области. Четвертая часть добавляет пролог, в общей сложности 4 этапа, каждый с тремя областями (за исключением пролога, в котором есть только одна область). Пятая партия имеет эксклюзивную версию комплекта обновления (Истинный вдохновитель edition, которая является полной версией игры), чтобы удвоить этапы с 3 по 6, с 3 областями, которые были связаны друг с другом, таким образом, не было бы перерывов / загрузок после очистки области (за исключением финального этапа , который имеет только одну область).[3]
Многие районы боевых действий представляют собой опасные ситуации, например, постоянно опрокидывающийся корабль или поезд, свисающий с поврежденного моста (как в Кризис времени 3). В третьей и четвертой частях сторонники из различных организаций приходят, чтобы помочь V.S.S.E. агентов, иногда для помощи им в их миссии, иногда для защиты собственной репутации. Кризисная зона имеет другой сюжет. Это происходит в Соединенном Королевстве и касается S.T.F. (или Special Tactical Force) попытка уничтожить U.R.D.A., террористическую организацию. Неистовая буря и Кризис времени: Неистовая буря, которые состоятся в ближайшем будущем, с участием элитной оперативной группы, известной как S.C.A.R. (Стратегический бой и спасение) отправляется в страну Южной Америки во время революции, чтобы захватить и победить вдохновителя, который организовал нападение на Соединенные Штаты вместе с несколькими международными военными организациями, сражаясь с террористами и другими солдатами-отступниками и другими комбатантами.
Игры
Основная серия
Кризис времени (1995)
Первый Кризис времени был выпущен для игровых автоматов в 1995 г.[1] и перенесен на Игровая приставка в 1997 году. Это была первая игра, поддерживающая GunCon периферийный световой пистолет.
Кризис времени II (1998)
Продолжение для двух игроков под названием Кризис времени II, состоял из двух машин, соединенных вместе, что позволяло игрокам прикрывать друг друга. Каждый игрок отправляет врагов немного разными маршрутами, создавая уникальную среду для защиты. Он был выпущен для игровых автоматов в 1998 году и для PlayStation 2 в 2001 году. Это была первая игра, поддерживающая GunCon 2 периферийный световой пистолет.
Кризис времени 3 (2002)
В 2002 году Namco выпустила Кризис времени 3 для игровых автоматов и PlayStation 2. На старте было доступно четыре различных оружия (пистолет, пулемет, дробовик и гранатомет). Боеприпасы последних троих приходилось перезаряжать во время игры. В домашней версии, выпущенной для PlayStation 2, появилась новая побочная история, в которой игрок может использовать снайперскую винтовку во время определенных сцен.
Кризис времени 4 (2006)
В 2006 г. Кризис времени 4 была выпущена и представлена усовершенствованная система множественного сокрытия (аналогичная той, что представлена в Кризис времени: Проект Титан), где игрок может перемещать пистолет в определенном направлении, чтобы переместить положение персонажа в определенных областях игры, независимо от того, может ли игрок прятаться или атаковать врага. А PlayStation 3 версия была выпущена в 2007 году в США и Японии, а в 2008 году в Европе и Австралии в комплекте с GunCon 3 периферийный световой пистолет. Он был примечателен введением шутер от первого лица режим к сериалу.
Кризис времени 5 (2015)
Кризис времени 5 был выпущен Namco в марте 2015 года в игровых автоматах. Это первая запись в Кризис времени серии для использования Epic Games ' Unreal Engine. В отличие от предшественников, в игре используются две педали. Позже Namco объявила о Истинный вдохновитель издание (真 の 黒 幕 編 Шин но кокумакухен) игры, выпущенной ближе к концу августа 2015 года, и включает в себя вторую половину игры, состоящую из трех новых этапов, всего шесть этапов, которые являются крупнейшими в серии.[4][5]
Другие игры
Кризисная зона (1999)
Кризисная зона был выпущен в 1999 году в аркады. В то время как Кризисная зона имел ту же игровую механику, что и Кризис времени, Кризисная зона особенная сольная игра с полностью автоматическим пулемет (в отличие от стандартного пистолет(хотя пистолет может быть использован позже в версии римейка), интерактивные фоны и другая сюжетная линия, сосредоточенная на антитеррористических задачах элитной S.T.F. солдат Клод МакГаррен (пишется «Croad MacGalain» в аркадной версии). А PlayStation 2 ремейк названия был выпущен в 2004 году и превращает его в подзаголовок своего полного названия, Кризис времени: зона кризиса.
Кризис времени: Проект Титан (2001)
Побочная история к первому Кризис времени игра Кризис времени: Проект Титан, был выпущен в 2001 году для PlayStation с новой системой скрытия нескольких элементов.
Кобра Аркада (2005)
Кобра Аркада это японский спин-офф, основанный на Кобра франшиза манги и аниме, выпущенная для аркад в 2005 году. В игре используется тот же движок игрового процесса, что и в основной Кризис времени серии, добавляя такие элементы, как «Психологический выстрел», который позволяет игрокам захватывать несколько целей.[6]
Неистовая буря (2009)
В 2009 Неистовая буря, был выпущен в аркады. Он был переиздан в октябре 2010 года под названием Кризис времени: Неистовая буря, для PS3. Эта версия известна в Японии как Стрельба из Big 3 и поставляется с Пираты Мертвой Бури и аркадная версия Кризис времени 4. Все игры имеют полную PlayStation Move и GunCon 3 поддержка.
Мобильные игры
Time Crisis Strike (2009)
Time Crisis Strike был выпущен Namco в январе 2009 года для iOS и J2ME. Это спин-офф Кризис времени 3, с другой историей.
Time Crisis 2-й удар (2010)
Time Crisis 2-й удар был выпущен Namco в сентябре 2010 г. для iOS. Это продолжение Кризис времени спин-офф и альтернативная версия Кризис времени 4. Это позволило игрокам использовать другое устройство iOS в качестве контроллера оружия через приложение. iGunCon. С 30 марта 2015 года он больше не доступен для покупки.[7]
Геймплей
Кризис времени фокусируется на стрельбе по всем врагам на экране в определенной области в течение определенного периода времени, чтобы перейти к следующей области и завершить уровень. Отличительной чертой франшизы является система покрытия: игрок нажимает на ножную педаль, чтобы персонаж игрока вышел из укрытия и атаковал врагов, и отпускает педаль, чтобы спрятаться за укрытие, защищая персонажа от атак врага, но оставляя его неспособным стрелять. В Кризис времени 5, педаль была переработана в две педали, одну слева и одну справа, чтобы дать игроку 2 позиции, из которых он может выйти из укрытия и застать врага врасплох. Игрок должен укрыться, чтобы перезарядить свое стандартное орудие. Кризис времени 3 представили новое оружие: пулемет, дробовик и гранатомет, боезапас которых ограничен, но его можно пополнить, убив определенных врагов. Чтобы переключить оружие в Кризис времени 3 и 4, игрок должен нажать на спусковой крючок, находясь за укрытием; в Кризис времени 5, отдельные кнопки, расположенные слева и справа от контроллера оружия, позволяют игроку переключать оружие в любой момент.
Часы обратного отсчета не позволяют игроку слишком долго оставаться за укрытием и накладывают ограничение по времени, чтобы очистить сцену от врагов. Игрок должен управлять своим временем в укрытии и вне его, чтобы атаковать врагов сразу же, избегая попадания прямых выстрелов. В Кризис времени и Проект Титан, после очистки области игра добавляет только частичное количество времени к общим часам, в то время как таймер продолжает работать, и игра заканчивается, если время достигает нуля. В многопользовательских играх (начиная с Кризис времени II), часы сбрасываются после того, как игрок очищает свою непосредственную область от врагов, и вычитает 1 очко жизни, если оно достигает нуля. Кризис времени 5 вводит новые синхронизированные последовательности для конкретного сценария, помимо стандартных часов обратного отсчета, где игрок должен действовать в течение определенного периода времени: уклоняться от моментов (игрок должен нажимать указанную левую или правую педаль, чтобы избежать попадания входящего мусора), уровень снайпера (убийство враги из скрытых позиций), и последовательности целей в замедленном движении (стрельба по мишеням, нарисованным на мишени, прежде чем они станут красными).
использованная литература
- ^ а б «Временной кризис» (PDF). Ежемесячный отчет об электронных играх. Зифф Дэвис (76): 217. Ноябрь 1995 г.
- ^ "Аркадная видеоигра временного кризиса, namco, ltd. (1995)". Arcade-history.com. 2012-02-13. Получено 2012-06-13.
- ^ "Time Crisis 5 дебютирует на EAG2015 - Arcade Heroes". 15 декабря 2014 г.
- ^ "Arcade Belgium - отчет EAG International 2015 (ru)". www.arcadebelgium.be.
- ^ dlon9 (28 августа 2015 г.). "[dlon9] Time Crisis 5: P1 Этап 1-6 (Финал) Миссия без повреждений завершена (Игрок 1 в одиночку)" - через YouTube.
- ^ "ア ミ ュ ー ズ メ ン ト マ シ コ ブ ラ ・ ザ ・ ア ー ケ ー ド (Переведено)
- ^ Пристман, Крис (30 марта 2015 г.). "Bandai Namco прекращает работу, я люблю Katamari, Noby Noby Boy, Splatterhouse, и многое другое на iOS". Силиконра.