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anwenden (ebenfalls Sack, Essen, verweilen, Trauer oder Geschmack genannt) ist a Kartenspiel die mit 32 Karten gespielt wird, dem sogenannten Streikposten.
Im Allgemeinen wird topen mit vier Spielern gespielt – es kann jedoch auch mit zwei bis acht Spielern gespielt werden. Jeder Spieler erhält vier Karten, so dass 8 (zwei Spieler) bis 32 (8 Spieler) Karten im Spiel bleiben.
Es werden vier sein erfolgreich sein gemacht und wer den vierten Stich macht, gewinnt eine Runde. Und das so viele Runden, bis ein Spieler die vereinbarte Höchstpunktzahl erreicht hat (der Verlierer).
Spielregeln
Karten austeilen
Der Dealer mischt die 32 Karten und teilt jedem Spieler 4 Karten aus.
Engagement
Es wird im Voraus vereinbart, warum das Spiel gespielt wird. Sie können zum Beispiel um Geld oder Bier spielen, aber der Standard ist, um (Straf-)Punkte zu spielen. Wer zuerst 15 Punkte (oder eine andere Zahl) hat, verliert das Spiel. Dem Gewinner einer Topping-Runde werden keine Punkte gutgeschrieben, den Verlierern werden Punkte gutgeschrieben, abhängig von der Anzahl der "Bewerbungen". Die Punkte sind somit Strafpunkte.
In manchen Kreisen ist es auch üblich, mit 15, 20 oder sogar 30 Punkten zu spielen. Dies muss vorher abgesprochen werden, denn je nach Anzahl der Punkte kann man mehr oder weniger bluffen, man spielt so lange weiter, bis nur noch eine Person übrig ist. Die letzte Person, die 3 oder mehr verbleiben, wird von diesem Moment an als Toepking angesprochen.
Spielweise
Der Spieler links vom Dealer kommt heraus. Farbe zu zeigen ist Pflicht. Die ausgespielten Karten bleiben offen.
Die Kartenreihenfolge vom höchsten zum niedrigsten ist: zehn – neun – acht – sieben – As – Herr – Frau – Bauer.
Der Spieler, der den letzten Stich gewinnt, gewinnt. Die anderen bekommen einen Punkt (oder mehr je nach Anzahl der Taps). Es spielt also keine Rolle, wie viele Stiche Sie gewinnen, solange Sie den letzten gewinnen.
Auftragen (oder klopfen)
Wenn Sie gute Karten haben und damit rechnen, den letzten Stich (und damit die Runde) zu gewinnen, können Sie sich jederzeit während eines Spiels "anwenden". Sie tun dies, indem Sie auf den Tisch klopfen und/oder "I App" schreien. Dies wird auch als "Klopfen" bezeichnet. Nach einem Klopfen sagen die Spieler, einer nach dem anderen, im Uhrzeigersinn, ob sie mitgehen oder passen sollen, und beginnen links neben dem Spieler, der geklopft hat. Wer callt ('watch') und verliert (dh den letzten Stich nicht gewinnt), bekommt 2 Punkte, wer passt bekommt 1. Wenn während einer ganzen Runde kein Tapping erfolgt, bekommen alle Verlierer 1 Punkt und der Gewinner keinen. Verliert der Schläger, bekommt er ebenfalls 2 Punkte.
Wer mitgeht, kann "überschreiten". Der Einsatz wird dann um einen weiteren Punkt erhöht, das Bestehen der zweiten App bringt 2 Punkte, Watch/Call und verliert 3 Punkte. Die Selbstbewerbung kann bis zur festgelegten Höchstpunktzahl fortgesetzt werden.
Angenommen, Sie stehen auf 8 Punkten und spielen auf zehn: Sie sehen sich einen ersten Schlag an, also spielen Sie um Ihren sogenannten 'Tod'. Denn wenn Sie diese Runde verlieren, haben Sie das vereinbarte Maximum von 10 Punkten erreicht und das Spiel verloren. Da Sie spielen, bevor Sie sterben, können Sie nicht mehr umwerfen, aber Sie können immer noch mitgehen / zuschauen, auch wenn andere Spieler passen. Andere Spieler (mit weniger Punkten) können immer noch zu viel bewerben. Wenn dies passiert, spielen Sie natürlich mit, es sei denn, Sie sind der einzige Spieler, der im Spiel übrig ist, dann können Sie wählen. Immerhin bekommt man beim Passen so viele Punkte, dass man automatisch das Spiel verliert. Verliert der Spieler um 3 Punkte, erhält er ebenfalls 3 Punkte. Verliert man, bekommt man „nur“ 2 Punkte, aber dann ist man schon tot.
Wenn Sie klopfen, können Sie Ihr eigenes Klopfen nicht umstoßen. Du darfst nur dann wieder anklopfen, wenn jemand dazwischen geklopft hat und du mit diesem Klopfen mitgegangen bist.
Optionale Regeln
Schmutzige Wäsche
Schmutzige Wäsche ist eine Möglichkeit, eine sehr schlechte Hand zu "bereinigen", indem man neue Karten zieht oder blufft. Ein Spieler, der seine Wäsche (dh seine ganze Hand) abgibt, tut dies verdeckt und sagt "Dirty Laundry" oder "White Laundry". Jeder Spieler hat dann das Recht, dieses Was zu überprüfen. Dieser dreht die Wäschekarten um und zeigt sie allen Teilnehmern, ist die Wäsche nicht wirklich eine Dirty oder White Laundry dann muss der Besitzer seine neu genommene unter den Stapel legen, bekommt einen Strafpunkt und muss diese Runde mit offen spielen Karten. Manchmal bekommt er auch die meisten in dieser Runde erzielten Strafpunkte. Dies hängt von den Vereinbarungen ab. Wenn es wirklich Dirty oder White Wash ist (siehe unten), bekommt derjenige, der den Wash dreht oder checkt, einen Punkt und der Besitzer kann mit seiner neuen Hand weiterspielen.
- Weißes Wachs ist:
- 4 Bildkarten (Bube, Dame, König, Ass) in beliebiger Reihenfolge, Farbe oder Betrag.
- Schmutzwäsche ist:
- Drei Bilder und eine 7.
Bei allen anderen Kombinationen muss die Wäsche sofort weggeräumt werden. Alle Karten, die bereits aus dem Stapel entfernt oder angesehen wurden, verschwinden ebenfalls am unteren Ende des Stapels.
Es ist erlaubt, weiße oder schmutzige Wäsche mehrmals abzugeben. Andere Spieler können auch weiße oder schmutzige Wäsche abgeben, dies hört jedoch auf, sobald der Stapel leer ist.
Weiße und schmutzige Wäsche können nicht zurückgegeben oder überprüft werden, sobald der Spieler links vom Geber seine erste Karte gespielt hat. Mit einer Blind-App kann auch die Was-Regel gespielt werden Hinweis: Die Was-Regel ist ab 5 Spielern nicht zu empfehlen, da der Stack sehr klein wird.
3 Buben/3 Zehner
Diese Regel verlangt, dass ein Spieler pfeift, wenn er 3 Buben oder 3 Zehner auf der Hand hat.
Win-with-Farmer
Der Bube ist die niedrigste Karte im Spiel und es ist besonders demütigend, wenn man mit einem Buben noch den letzten Stich und damit die Runde gewinnen kann. Ein Spieler, der dies tut, bekommt einen 'Point off', symbolisiert durch einen Punkt auf seinem letzten Rasen. Wenn er das nächste Mal verliert, wird der Torf mit dem Punkt verbunden und der Punkt wird nicht mehr gezählt.Es ist möglich, eine negative Punktzahl zu erhalten, indem Sie die erste Runde mit einem Buben gewinnen. Ein Gewinn mit einem Treffer von 4 Buben entspricht dem Gewinn mit Bube beim letzten Stich und führt zu einem Punktabzug.
In einer anderen Variante werden, wenn der letzte Stich mit einem Buben gewonnen wird, die Strafpunkte aller noch im Spiel befindlichen Spieler verdoppelt. Dies gilt jedoch nicht, wenn in der Runde nicht getippt wurde. Somit erhalten alle Verlierer in einem einzigen Antrag nicht 2, sondern 4 Strafpunkte; mit einem Übertoep 6. Auf diese Weise kann ein Spieler auch weit über die maximale Punktzahl hinausgehen.
Bauer-prügeln-mit-der-Frau (Weber-Variante)
Um der obigen Demütigung entgegenzuwirken, gibt es eine optionale Regel. Der Spieler, der denkt, mit dem Buben zu gewinnen, bekommt zusätzliche (Straf-)Punkte, wenn dieser Bube mit einer Dame besiegt wird. Die Wahrscheinlichkeit, dass dies zufällig geschieht, ist gering, daher kann die Strafe hoch sein.
Chance auf Bewerbung
Vier gleiche Karten, dh vier Buben, oder vier Zehner sind ein Toep. Ein Spieler, der solche Karten erhält, gewinnt automatisch, ruft sofort "Toep!" und zeige seine Hand. Alle anderen Spieler erhalten sofort 3 Punkte und der Gewinner wird erneut ausgeteilt. Es besteht jedoch auch eine „Tapchance“, wenn ein Spieler 3 gleiche Karten hat. Er darf dann „Chance of Toep“ schreien und 1 Karte vom Stapel nehmen. Hat er 4 gleiche Karten, hat er einen Toep und gewinnt. Die Chance auf Tap ist immer authentisch, sie kann nicht geblufft werden. Ein Spieler, der dies trotzdem tut und während des Spiels nicht mindestens 3 gleiche Karten ablegen kann, muss aus dem Spiel genommen werden.
Wenn bei einer Bewerbung keine vierte passende Karte vom Stapel gezogen wird, muss der Spieler die Karte ablegen, die nicht in die Viererreihe passt und die ihm von Anfang an ausgeteilt wurde. Dieser ist nicht mehr im Spiel. Diese Regel kann mit der „3 Buben 3 Zehner“-Regel, der „Dirty Laundry“-Regel und der „Win-with-Jack“-Regel kombiniert werden. Wenn 2 Spieler einen Toep haben, gewinnt der höchste Toep.
Armut
Wenn eine Runde gespielt wurde, werden die Punkte aller Spieler aufgezeichnet. Nach mehreren Runden ist es möglich, dass jemand 1 Punkt zurückliegt. Das wird sein Armut (oder "pelt" oder "im Draft") (addieren Sie 1 Punkt und er ist ausgeschaltet/tot). Armut gilt als Klopfen; es wird also immer ein Punkt extra gespielt. Die verbleibenden Spieler, die nicht von Armut betroffen sind, können sich nach dem Austeilen ihre Karten ansehen und sagen, ob sie mitgehen oder nicht ("see the peel"). Wenn es zwei oder mehr Armutsspieler gibt und alle anderen Spieler passen, müssen die Armutsspieler gegeneinander spielen. Dann werden alle Armutsspieler außer 1 eliminiert. Wenn es 1 Armutsspieler gibt und die anderen nicht hinsehen, gewinnt der Armutsspieler die Runde und die anderen Spieler bekommen nur einen Punkt. Es muss gesagt werden, ob man nach Armut rufen soll, bevor die erste Karte im Uhrzeigersinn umgedreht wird, beginnend mit der Karte in Armut, nicht mit der neben dem Dealer. Der Spieler mit der (längsten) Armut kommt immer heraus. Bei Gleichstand kommt der erste Armutsspieler nach dem Dealer.
Bewerben Sie sich blind (oder klopfen Sie blind)
Das heißt, bevor jeder Spieler seine Karten gesehen hat, klopft jemand an oder ruft "Ich wende blind an". Eine Blind-App zählt als 3-Punkte-App, obwohl dies zu Beginn eines Spiels anders angezeigt werden kann. Blindes Tapping ist nur erlaubt, wenn noch niemand seine Karten gesehen hat. Wer dann zuschaut oder anruft und verliert, bekommt 3 Punkte. Wenn Sie nicht gehen, erhalten Sie 1 Punkt und Sie können Ihre Karten nicht sehen. Wenn er dies tut, wird er mit einem zusätzlichen Punkt bestraft. Ansonsten gelten alle anderen Applikatorregeln, mit der Ausnahme, dass derjenige, der blind anwendet, starten muss. Normalerweise kann nur derjenige mit den meisten Punkten blind werden.
Um zu verhindern, dass Spieler vorzeitig in ihre Karten schauen, dürfen Karten nicht umgedreht werden, bis der Dealer das Deck oder den Kartenstapel abgelegt hat. Ein Spieler, der trotzdem in seine Karten schaut, erhält einen Punkt als Strafe. Ein blindes Tippen ist dann nicht mehr möglich. Das Spiel geht ganz normal weiter. Obwohl diese Regel nur für die blinde Anwendung eingeführt wurde, wird empfohlen, diese Regel immer zu verwenden. Es ist nicht fair gegenüber dem Dealer, der seine Karten zuletzt abgegeben hat und somit weniger Zeit hat, seine Gewinnchancen einzuschätzen.
Blindes Tapping kann nicht durchgeführt werden, wenn 1 oder mehrere Spieler „in Armut“ sind.
Noch mehr Spielvarianten
Es gibt viele verschiedene App-Spiele und es gelten viele Hausregeln. Bei der Einführung von Fremden in das Unternehmen müssen diese Regeln alle erklärt werden, bevor sie gültig sind.
'weißes Grab', Hamburgen, Koningstoepen oder Hachie-Hachie
Wenn die letzten beiden Spieler beide Armut haben (oder "auf Fell") sind, wird dies "weißes Grab", "Hamburgeren", "Königstreppe", hachie-hachie oder "Königsspiel" genannt. Anschließend wird ein finaler epischer Kampf ausgetragen, und zwar mit acht Karten pro Person. Jeder Spieler erhält 11 Karten und wirft 3 davon ab. Das Finale wird mit den restlichen 8 Karten gespielt. Es gibt auch Varianten, bei denen 3 Spieler auf Armut stehen („graues Grab“ oder „Vizekönigsstufen“) und jeder Spieler acht Karten bekommt und mit diesen Karten spielt, ohne abzulegen. Manchmal werden Leute genommen, aber diese Zahl ist auch je nach Gruppe unterschiedlich.
In manchen Kreisen wird immer ein Finale gespielt. Hat ein Spieler 15 Punkte, wird das Spiel mit einem Spieler weniger fortgesetzt, bis ein zweiter Spieler 15 Punkte hat. Diese beiden Spieler werden schließlich 'Hamburger'. Der Spieler, der dieses Finale verliert, verliert das Spiel. Es gibt auch eine Variante, bei der der Spieler, der zuerst 15 Punkte erreicht hat, angeben kann, ob der Gewinner des Hamburgers durch den letzten Stich nach 8 Karten ermittelt wird oder nicht. Im letzteren Fall nimmt das Spiel einen ganz anderen Verlauf, da der Spieler mit den niedrigsten Karten die besten Chancen hat, das Finale zu gewinnen.
Anti-Linien-Anhängungsregel
Line Tapping ist eine berüchtigte Spielweise, es ist das Gegenteil von Bluffen. Das heißt: Niemals (blinde) Taps mitmachen, immer auf Nummer sicher gehen und nur mit wasserdichten Karten spielen (3 Zehner, eine Straße von 8, 9, 10 der gleichen Farbe, etc.). So ein Spieler wird manchmal scherzhaft zu einem Teenager erwähnt.
Um den Leitungszugriff zu verhindern, können Sie sich für die Anwendungsregel Anti-Leitung entscheiden, was bedeutet, dass jeder maximal 2 Mal hintereinander gehen kann. Bei der dritten App sind Sie dann verpflichtet mitzumachen.
In Brabant wird diese Spielweise Leitoepen genannt. Der Name kommt vom ständigen Blick auf die Schiefertafel, die Schreibtafel, die früher überall verwendet wurde, um den Überblick über die Partitur zu behalten. Der Schiefer (und Schiefer) wird noch in einigen Cafés verwendet.
Pussy-Point-System
Eine Variante der Anti-Line-Access-Regel ist das Pussy-Point-System, eine beliebte Regel in der Region Utrecht. Um ein Remis zu verhindern, wird in einer separaten Spalte aufgezeichnet, wie oft ein Spieler beim Remis eines anderen Spielers gepasst hat. Beim Weitergeben der ersten App einer Runde erhält der Spieler einen Pussy Point. Mit jedem dritten Pussy-Point wird dem Spieler ein regulärer Punkt hinzugefügt ("The Pussy"). Die Regel gilt nur für den ersten Toep einer Runde. Wenn Sie also einen Overtoep weitergeben, erlischt die Regel. Die Regel gilt auch nicht für alle Spieler, wenn einer der Spieler auf Pelt/Poverty ist.
Regel der 5 Kreuze
Sie erhalten ein Kreuz, wenn Sie eine Runde gewinnen. Die 5-Kreuz-Regel bedeutet: gewinnt man fünf Spiele in Folge (dann hat man 5 Kreuze in Folge), dann fliegt derjenige mit der niedrigsten Punktzahl (außer dem Spieler mit fünf Kreuzen) raus und ist nicht mehr beteiligt .
Ackerbau(über)attraktivität
Eine Variante der Bauernherrschaft ist die Bauernsuppe. Wenn ein Spieler mit nur Buben in seiner Hand anwendet und niemand hinzufügt, verdient dieser Spieler ein Minus bei zwei Buben, zwei Minus bei drei Buben und nicht weniger als drei Minus bei vier Buben. Bei einem Overtoep mit mindestens einem Buben in der Hand ist die Belohnung noch größer, wenn kein anderer Spieler diesem Overtoep beitritt: ein Minus für jeden Buben in der Hand.
Hapertse- oder Stippentse-Kirche
Eine Variante der Armutsregel ist die Hapert-Kirche, die teilweise auch Stippent-Kirche genannt wird. Die Regel hat ihren Ursprung in Nordbrabant. Sobald ein oder mehrere Spieler auf Armut stehen und kein Bild (Ass, König, Dame oder Bube) in der Hand haben, sind die Armutsspieler verpflichtet, dies den anderen Spielern zu melden, bevor sie die Entscheidung getroffen haben, ob sie gehen oder nicht . . Der Spieler mit Armut schreit dann: Ich habe die Hapert-Kirche oder Ich bin in der Hapert-Kirche. In dem Moment, in dem nur ein Armutsspieler im Spiel ist, der auch behauptet, Hapertse kerk zu haben und die anderen Spieler passen, ist der Armutsspieler verpflichtet, seine Karten zu zeigen, um Bluffen auszuschließen. Sobald alle Spieler oder diejenigen, die noch übrig sind, von Armut betroffen sind, tritt die Regel nicht in Kraft. Der Ausdruck erinnert an die nüchterne Dekoration des Scheunenkirchen von beiden Hapert wenn Punktholz, wo keine Statue von Heiligen wegen der herrschenden Armut.[1]
Andere
Dies ist ein Beispiel für das Aufschreiben von Punkten:
| Rundennummer | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lukas | 1 | X | 2 | 3 | X | 4 | 5 | 6 | 7 | |
| versteckt | X | 3 | X | 4 | 6 | 8 | 10 | |||
| Menno | 1 | 2 | 4 | 6 | 7 | X | X | X | X | X |
| auke | 1 | 3 | 4 | X | 7 | 10 |
- Lucas ist ein sogenannter Linienführer (oder Linienpasser): d.h. nie hinschauen und daher nie 2 Punkte bekommen, nur mit wasserdichten Karten klopfen und gewinnen.
- Hidde ist ein offensiver Spieler, viel Klopfen und Schauen, Risiko: viele Punkte in einem Spiel zu bekommen.
- Menno ist der berechnete Operator: Passt, schaut und gewinnt schließlich durch die 5-Kreuz-Regel.
- Auke ist der Angriffsspieler ohne Glück, schaut und klopft viel, weiß aber nicht, wie man gewinnt.
Quellen, Anmerkungen und/oder Verweise
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| Wikibooks enthält detaillierte Spielregeln über anwenden. |