WikiDer > Ралли Top Gear
Ралли Top Gear | |
---|---|
Североамериканский бокс-арт | |
Разработчики) | Boss Game Studios |
Издатель (ы) | |
Композитор (ы) | Барри Лейтч |
Серии | Высшая передача |
Платформа (и) | Nintendo 64 |
Релиз | |
Жанр (ы) | Гонки |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Ралли Top Gear 1997 год гоночная видеоигра разработан Boss Game Studios и выпущен для Nintendo 64. Продолжение Kemco'оригинальный Высшая передача в игре есть режим чемпионата, в котором Один игрок должен пройти шесть сезонов от двух до четырех гонок, а также мультиплеер режим, в котором два игрока могут соревноваться друг с другом через разделенный экран отображать. В треках игры сочетаются оба Дорога и внедорожный поверхности и можно играть в различных погодных условиях, включая ночь, туман, дождь и снег. Игроки могут настроить свою машину с другой шиной захваты и отрегулировать его приостановка жесткость и чувствительность рулевого управления. Также включена опция, которая позволяет игрокам самостоятельно раскрашивать свои машины.
Ралли Top Gear был задуман после того, как Босс создал неинтерактивную демонстрацию, работающую на Силиконовая Графика рабочие станции, на которых были представлены двух- и полноприводные автомобили, участвующие в гонках в различных условиях движения. В игре есть физический движок с функционирующей подвеской, которая реагирует на различные сложные участки местности. Хотя автомобили, представленные в игре, являются вымышленными, они созданы по образцу реальных автомобилей. Игра получила в целом положительные отзывы критиков, которые высоко оценили технические аспекты графики и плавный, но сложный игровой процесс. Критика была нацелена на слабые звуковые эффекты и ограниченный многопользовательский режим. В 1999 году игра была портирован к Майкрософт Виндоус в качестве Босс Ралли.
Геймплей
Ралли Top Gear это гоночная игра где игроки должны ездить на машинах треки которые сочетают в себе оба Дорога и внедорожный поверхности.[1] Треки относительно открыты и могут включать скрытые ярлыки,[2] и в каждую из них можно играть в солнечную, ночную, туманную, дождливую или снежную погоду.[3][4] Перед началом гонки игроки могут самостоятельно покрасить свою машину, выбрать другую шину. захваты, настроить приостановка жесткость и чувствительность рулевого управления, и выберите либо руководство или же автоматическая коробка передач.[5] Ускорение, максимальная скорость, трансмиссия, и размещение двигателя каждого автомобиля разное.[5] Эти факторы, наряду с дорожными и погодными условиями, существенно влияют на управляемость каждого автомобиля.[3] Например, расположение двигателя часто определяет, как автомобиль приземляется после прыжка, в то время как полноприводный автомобиль автомобили имеют лучшее сцепление с гравийными дорожками.[5] Хотя автомобили могут быть повреждены, это не влияет на их характеристики.[6]
Игра включает четыре режима игры: чемпионат, аркада, время атаки и практика.[4] В режиме чемпионата Один игрок должен пройти шесть сезонов от двух до четырех гонок в разных погодных условиях,[4] для каждой гонки требуется, чтобы игрок обогнал 19 противников, контролируемых игрой искусственный интеллект.[7] Очки начисляются в зависимости от ранга, в котором игрок завершил гонку. Если необходимое количество не будет выполнено, игрок не сможет перейти в следующий сезон.[3] По мере прохождения игроком режима Чемпионата открываются новые машины и трассы.[7] Всего в игру включены девять автомобилей и четыре трассы, а также две бонусные машины и скрытая трасса, которую можно разблокировать, завершив игру и финишировав первым в каждой гонке в течение последнего сезона режима чемпионата.[5] Также можно разблокировать зеркальный вариант для каждой дорожки, при котором кривые меняются местами слева направо и справа налево.[7]
Режимы «Аркада», «Атака на время» и «Практика» - это испытания для одиночных гонок на трассах, которые были разблокированы в игровом режиме чемпионата.[5] Аркада вовлекает игрока в гонку с противником, достигая назначенных контрольных точек под лимит времени, тогда как Time Attack требует, чтобы игрок участвовал в гонке против машины-призрака, которая показывает его лучшее время.[3] В режиме практики игрок может свободно водить машину по трассе без противников и ограничений по времени. Оба режима - Аркада и Практика - поддерживают до двух игроков.[7] Горизонтальный разделенный экран отображение используется, если два игрока соревнуются друг с другом.[7] В игре есть три вида вождения, из которых игрок может выбирать. К ним относятся внешний и внутренний вид с зеркалом заднего вида или без него.[5] Игра совместима как с Рамбл Пак и Контроллер Пак.[7] Последний используется для сохранения пользовательских раскрасок и прогресса игрока в режиме чемпионата.[5][7]
Разработка и выпуск
Ралли Top Gear был разработан Boss Game Studios в качестве продолжения Kemco'оригинальный Высшая передача игра для Система развлечений Super Nintendo.[8] Разработка игры началась в июле 1996 года, после того как компания создала неинтерактивную демонстрацию, в которой участвовали двух- и полноприводные автомобили, мчащиеся в различных условиях вождения.[8] Демонстрации было достаточно, чтобы убедить Нинтендо Америки что Босс может разработать игру для Nintendo 64 консоль.[8] Хотя демонстрация была разработана на Силиконовая Графика рабочие станции, которые были более мощными, чем Nintendo 64, и включали автомобили, смоделированные в 15000 полигоны, Boss был уверен, что их законченная игра будет очень похожей, заявив, что технические аспекты, такие как световые эффекты, можно легко перенести.[8] Несмотря на то что Чемпионат Sega Rally было главным источником вдохновения, компания считает Ралли Top Gear игра, которая будет выглядеть и ощущаться по-другому.[9]
Босс потратил от двух до трех месяцев на разработку инструментов программирования для игры, включая физический движок с функционирующей подвеской, которая реагирует на различные сложные участки местности.[7][9][10] По словам ведущего дизайнера Колина Гордона, «Физика очень точна, а удары, тормоза и управляемость индивидуальны для каждой машины. Ни одна машина не [едет] так, как другая».[11] Трассы были разработаны таким образом, чтобы гарантировать, что игра дальний туман и визуализация пейзажа не была очевидна[9][11] А редактор уровней, что позволит игрокам создавать свои собственные треки, а также боевой режим, аналогичный боевым расам Супер Марио Карт, изначально планировалось включить в игру.[8][12] Разработчики решили ограничить многопользовательский режим двумя игроками, потому что одновременные гонки для четырех игроков вынудили бы их пойти на компромисс в выборе расстояние прорисовки или их цель частота кадров 30 кадров в секунду.[9] Хотя у Босса не было лицензий на использование производителей автомобилей, автомобили, представленные в игре, были смоделированы по образцам реальных автомобилей, таких как Форд Эскорт, то Toyota Celica, то Toyota Supra, а Порше 911.[13][14] Саундтрек был написан Барри Лейтч и произведен в 8 бит образцы.[15]
Ралли Top Gear изначально планировалось выпустить в первом квартале 1997 года.[12] В январе 1997 года сообщалось, что почти 50% игры было завершено. К маю 1997 года было завершено около 80% игры.[11] Ралли Top Gear был представлен на Выставка электронных развлечений в Атланта в июне 1997 года, когда участники могли сыграть демо.[16] В Северной Америке игру выпустила Midway Games и выпущен в октябре 1997 года.[10][17] В Европе, Ралли Top Gear был выпущен в ноябре 1997 года.[7] Японская версия, выпущенная 5 декабря 1997 года, включает встроенный EEPROM в Набор игр для Nintendo 64 что позволяет игрокам сохранять свой прогресс без необходимости использования Controller Pak. Он также включает в себя новую последовательность заголовков и модели автомобилей, которые были более популярны в Японии, такие как F150 и Митсубиси Паджеро.[18]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Ралли Top Gear получил в целом положительные отзывы критиков,[19] кто считал это выше MRC: Чемпионат по мульти-гонкам- еще одна игра для Nintendo 64 с похожими функциями.[7][23] Следующее поколение описанный Ралли Top Gear как «великолепный гонщик по бездорожью с множеством бонусных машин, курсов и возможностью воспроизведения, чтобы сделать его лучшим», заявив, что игра «превосходит все хорошее. Sega Rally придумал, а затем добавил несколько собственных поворотов ".[6] Информер игры заметил, что игра кажется более естественной, чем MRC и что его треки длиннее и веселее.[23] В менее положительном обзоре GameSpot посчитал, что игра слишком реалистична и может расстроить игроков, но признал, что «требует уважения к графике, физике и дизайну трасс».[4] Край пришли к выводу, что Ралли Top Gear «конечно, есть свои моменты, но они разбросаны слишком мало и далеко друг от друга, чтобы создать непрерывно захватывающую поездку с легкостью».[3]
Игра получила высокую оценку за чистую и четкую графику.[4][6][10][22][24] GameSpot отметил, что «фон и передний план плавно сочетаются с эффектом, который почти фотореалистичен», а высокая частота кадров в игре «создает впечатляющую иллюзию скорости».[4] Графически, Журнал N64 заявил, что Ралли Top Gear соперники больше всего аркадные игры времени,[7] пока GamePro отметил такие детали, как отражающая грязь на тропе в джунглях игры и тот факт, что автомобили могут быть повреждены.[1] Однако некоторые обозреватели сказали, что в игре бесплодный пейзаж и часто повторяются текстуры.[3][6][10] Музыка и звуковые эффекты считались слабыми,[1][6][10] с Nintendo Power заявив, что саундтрек не подходит для быстрого темпа игры.[24] Случайный глюки были обнаружены, в том числе случай, когда две машины перекрываются при столкновении бок о бок, и тот факт, что игроки могут застрять на наклонных обочинах, требуя от них перезапуска гонки.[10]
Геймплей был отмечен за его плавность и реалистичность.[3][7][10][21][25] Журнал N64 отметил физику подвески игры, написав, что «каждое колесо имеет свой собственный разум и качается вверх и вниз, когда преодолевает неровности. Слишком быстро поднимитесь на холм, и вся машина взлетит. "крошка", автомобиль затем некоторое время подпрыгивает вверх и вниз, пока подвеска успокаивается ".[7] Многие критики согласились с тем, что, хотя режим чемпионата начинается медленно и управление требует некоторой практики, игра постепенно становится более увлекательной и сложной, поскольку игроки открывают более мощные автомобили.[4][20][21][22][24] Также были отмечены протяженность трассы и различные погодные условия.[7][22] Многопользовательский режим с разделенным экраном подвергся критике из-за его черной области в правой части экрана, которая содержит игровые HUD но оставляет относительно небольшую часть экрана, чтобы игроки могли наблюдать за своим окружением.[3][4] Также подвергался критике тот факт, что оба игрока не могут участвовать в гонках против компьютерных соперников.[4]
Порт ПК
Ралли Top Gear был портирован от босса до Майкрософт Виндоус в 1999 году.[26] Поскольку Kemco владеет Высшая передача лицензию, Босс должен был выпустить ее как Босс Ралли.[27] В отличие от версии для Nintendo 64, Босс Ралли включает в себя еще три машины и дополнительную трассу, а также три режима игры: чемпионат, Time Attack и Quick Race.[26] И режимы Championship, и Time Attack аналогичны режимам из Ралли Top Gear, тогда как «Быстрая гонка» - это испытание на одну гонку, в котором игрок должен соревноваться с противником, управляемым компьютером. Также включен многопользовательский режим, поддерживающий до восьми игроков.[26]
Примечания
Рекомендации
- ^ а б c d «Обзор Nintendo 64 Pro: Top Gear Rally». GamePro. № 110. Международная группа данных. Ноябрь 1997. с. 128.
- ^ «Ралли Top Gear». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 97. Зифф Дэвис. Август 1997. с. 115.
- ^ а б c d е ж грамм час я «Ралли Top Gear». Край. № 52. Будущее издательство. Декабрь 1997. С. 74–75.
- ^ а б c d е ж грамм час я j Филдер, Джо (28 апреля 2000 г.). «Обзор ралли Top Gear». GameSpot. В архиве с оригинала 28 января 2019 г.. Получено 17 декабря, 2019.
- ^ а б c d е ж грамм «Ралли Top Gear». Nintendo Power. № 102. Нинтендо Америки. Ноябрь 1997. С. 51–57.
- ^ а б c d е ж «Ралли Top Gear». Следующее поколение. № 37. Imagine Media. Январь 1998. с. 146.
- ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п о "Многопользовательский чемпионат по гонкам против Top Gear Rally". Журнал N64. № 8. Будущее издательство. Ноябрь 1997. С. 48–53.
- ^ а б c d е "Игра с боссом для создания гоночной игры N64". Boss Game Studios. Редмонд, Вашингтон. 1 июля 1996 г. Архивировано с оригинал 7 октября 1997 г.
- ^ а б c d «Ралли Top Gear». Следующее поколение. № 29. Imagine Media. Май 1997. С. 88–89.
- ^ а б c d е ж грамм час Шнайдер, Пер (3 октября 1997 г.). "Top Gear Rally". IGN. Архивировано из оригинал 12 декабря 2000 г.
- ^ а б c "Top Gear Rally". IGN. 23 мая 1997 года. Архивировано с оригинал 17 декабря 2000 г.
- ^ а б «Ралли Top Gear». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 86. Зифф Дэвис. Сентябрь 1996. с. 70.
- ^ «Ралли Top Gear». Журнал N64. № 1. Будущее издательство. Апрель 1997. с. 19.
- ^ «Ралли Top Gear». Журнал N64. № 4. Будущее издательство. Июль 1997. с. 19.
- ^ "Официальный музыкальный архив Барри Лейтча". barryleitch.com. Архивировано из оригинал 7 февраля 2008 г.. Получено 7 февраля, 2008.
- ^ «Ралли Top Gear». Журнал N64. № 5. Будущее издательство. Август 1997. с. 23.
- ^ «Мидуэй приносит домой гонщиков». IGN. 13 августа 1997 года. Архивировано с оригинал 14 декабря 2000 г.
- ^ «Новый взгляд Top Gear в Японии». IGN. 16 октября 1997 г. Архивировано с оригинал 17 декабря 2000 г.
- ^ а б "Top Gear Rally". Рейтинг игр. Архивировано из оригинал 30 июня 2019 г.. Получено 30 июня, 2019.
- ^ а б Сакенхайм, Шон. «Top Gear Rally - Обзор». AllGame. Архивировано из оригинал 16 ноября 2014 г.. Получено 16 ноября, 2014.
- ^ а б c «Ралли Top Gear». Компьютерные и видеоигры. № 193. EMAP. Декабрь 1997. С. 92–93.
- ^ а б c d «Ралли Top Gear». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 101. Зифф Дэвис. Декабрь 1997. с. 194.
- ^ а б c "Top Gear Rally". Информер игры. № 56. Декабрь 1997 г. с. 70. Архивировано с оригинал 8 сентября 1999 г.
- ^ а б c d «Ралли Top Gear». Nintendo Power. № 102. Нинтендо Америки. Ноябрь 1997. с. 94.
- ^ «Ралли Top Gear». Гипер. №51. Следующая публикация. Январь 1998. С. 74–75.
- ^ а б c Баттс, Стивен (19 мая 1999 г.). «Ралли боссов». IGN. В архиве с оригинала 27 декабря 2019 г.. Получено 27 декабря, 2019.
- ^ Харрис, Крейг (1 августа 1998 г.). «Ралли боссов». IGN. В архиве с оригинала 27 декабря 2019 г.. Получено 27 декабря, 2019.
внешняя ссылка
- "Ралли Top Gear на Bossgame.com ". Архивировано из оригинал 27 апреля 1997 г.