WikiDer > Сокровища глубин

Treasures of the Deep
Сокровища глубин
Сокровища глубин.jpg
Североамериканская обложка
Разработчики)Black Ops Entertainment
Издатель (ы)
Директор (ы)Хосе Виллета
Производитель (и)Джон Бовегти
Дизайнер (ы)Хосе Виллета
Программист (ы)Хосе Виллета
Мэтью Уайтинг
Деррик Йим
Руди Каммерер
Художник (ы)Шеннон Стадстилл
Александр Штейн
Джон Бейли
Дэйв Гудрич
Композитор (ы)Томми Талларико
Платформа (и)Игровая приставка
Релиз
Жанр (ы)Действие
Режим (ы)Один игрок

Сокровища глубин это видео игра выпущен для Игровая приставка. Игрок управляет подводным исследователем, который исследует морские глубины по всему миру в поисках сокровищ в акваланге и подводные аппараты выполняя различные миссии и отбиваясь от враждебных пиратов и морских обитателей. Он был разработан Black Ops Entertainment. Игра была издана в Северной Америке компанией Namco и по Sony Computer Entertainment в Европе и был встречен решительными критиками за его захватывающую подводную атмосферу. Саундтрек предоставлен композитором видеоигры. Томми Талларико.

Геймплей

Геймплей в Сокровища глубин фокусируется на подводных исследованиях в различных гидрокостюмы и постепенно более мощный человек подводные аппараты, для выполнения таких задач, как закрытие подводных утечек нефти, разведка кораблекрушения, восстановление жертв авиакатастрофы и уничтожение вражеских объектов. Поиск сокровищ - второстепенная задача.[1] Древние самоцветы с затонувшего корабля можно использовать для улучшения оружия, снаряжения и подводных лодок. Различные дикие животные населяют уровни, в том числе акулы которые нападают на игрока и истекают кровью дайверов и животных. Игрок оштрафован за убийство безобидных и исчезающих видов.[2]

Действие игры происходит в 14 различных подводных локациях, от Бермудского треугольника до Антарктиды. Уровни созданы так, чтобы вызвать клаустрофобию и уныние. Есть открываемый «бонусный» уровень, Атлантида. Когда игрок набирает высокий балл, временно открывается еще один бонусный уровень, «Атака акулы», где игрок управляет акулой и стремится съесть как можно больше морских существ и дайверов до истечения времени.

участок

В руководстве к игре персонаж игрока указан как Джек Раньян, пенсионер. морской котик и Война в Персидском заливе ветеран, в настоящее время нанятый Агентством подводных наемников (UMA), работающий на подводной базе недалеко от острова Вьекес. Самая ранняя миссия включает рейды на Затонувший испанский галеон Консепсьон в окопе Пуэрто-Рико нацистское золото потеряно среди Ионическое море, сокровища ацтеков в подводных гробницах рядом Полуостров Юкатан, и Ормузский пролив сломать рейд.

Во время игры игрок участвует в борьбе с Саймоном Блэком, главой Seismic Corp, организации, которая вела незаконную деятельность. В ответ на вмешательство UMA, Блэк совершает волну терроризма в мировом океане, такую ​​как бомбардировка коралловых рифов радиацией, провоцирование сейсмической активности и сбивание Шаттл Атлантис для предотвращения развертывания спутника-шпиона.

В кульминационный момент игры секретный штаб Блэка обнаруживается в ледяных пещерах в Антарктида, где игрок противостоит и уничтожает Блэка на своей личной подводной боевой машине.

Разработка

Программисты использовали 16 уровней дальний туман чтобы уточнить приближение предметов и существ.[2]

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
ВОСА8.5/10[3]
GameSpot5.5/10[4]
IGN8/10[5]
Следующее поколение4/5 звезд[6]

Сокровища глубин получил исключительно положительные отзывы. Критики особенно высоко оценили баланс исследования и действия в игре.[3][4][5][6][7] и его неотразимая подводная атмосфера.[3][4][6][7] Следующее поколение отметил, что там, где предыдущие подводные игры представляли собой немногим больше, чем «космические шутеры с более глубоким синим оттенком ... Black Ops фактически осознали огромный потенциал приключений в подводной среде, и с освежающим творчеством представили нам самый захватывающий шутер за довольно долгое время. . "[6] Крайг Куджава из Ежемесячный отчет об электронных играх сделал его своим выбором для "Sleeper Hit of the Holidays".[8] и назвал это «подводной игрой в жанре экшн, которая умело сочетает в себе действия, исследования и управление ресурсами в одном очень крутом пакете»[3] пока Гленн Рубинштейн прокомментировал в GameSpot, "Нравится фильм Пропасть, Treasures помещает вас в обширную область, где вы никогда не знаете, что будет дальше - вы можете натолкнуться на косяк рыб, подвергнуться нападению сзади, а затем беспокоиться, что ваша кровь может привлечь акул ».[4]

Критики также отметили убедительную анимацию,[3][4][5][7] Звуковые эффекты,[3][4][5][6][7] и дикая природа[3][6][7] помогая понять сильную водную атмосферу игры. GamePro резюмировал, что «Четкая графика и анимация эффективно создают свободную трехмерную океанскую среду, исследовать которую гораздо интереснее, чем выполнять задачи вашей миссии».[7] Хвалили и разнообразие миссий.[3][6][7]

Рекомендации

  1. ^ «Сокровища глубин: Жак Кусто с познанием». Ежемесячный отчет об электронных играх. №99. Зифф Дэвис. Октябрь 1997. с. 150.
  2. ^ а б «НГ Альфа: Сокровища глубин». Следующее поколение. №23. Imagine Media. Ноябрь 1996. С. 191–2.
  3. ^ а б c d е ж грамм час "Команда обзора: Сокровища глубин". Ежемесячный отчет об электронных играх. № 100. Зифф Дэвис. Ноябрь 1997. с. 202.
  4. ^ а б c d е ж Рубинштейн, Гленн (31 октября 1997 г.). "Сокровища глубокого обзора". GameSpot. Получено 23 января, 2020.
  5. ^ а б c d "Сокровища глубин". IGN. 24 сентября 1997 г.. Получено 23 января, 2020.
  6. ^ а б c d е ж грамм «Мокрый сон». Следующее поколение. № 36. Imagine Media. Декабрь 1997. с. 165.
  7. ^ а б c d е ж грамм Доктор Зомби (октябрь 1997 г.). «PlayStation ProReview: сокровища глубин». GamePro. № 109. IDG. п. 128.
  8. ^ "5 спящих хитов праздников". Ежемесячный отчет об электронных играх. № 100. Зифф Дэвис. Ноябрь 1997. с. 184.