WikiDer > Сокровища глубин
Сокровища глубин | |
---|---|
Североамериканская обложка | |
Разработчики) | Black Ops Entertainment |
Издатель (ы) | |
Директор (ы) | Хосе Виллета |
Производитель (и) | Джон Бовегти |
Дизайнер (ы) | Хосе Виллета |
Программист (ы) | Хосе Виллета Мэтью Уайтинг Деррик Йим Руди Каммерер |
Художник (ы) | Шеннон Стадстилл Александр Штейн Джон Бейли Дэйв Гудрич |
Композитор (ы) | Томми Талларико |
Платформа (и) | Игровая приставка |
Релиз | |
Жанр (ы) | Действие |
Режим (ы) | Один игрок |
Сокровища глубин это видео игра выпущен для Игровая приставка. Игрок управляет подводным исследователем, который исследует морские глубины по всему миру в поисках сокровищ в акваланге и подводные аппараты выполняя различные миссии и отбиваясь от враждебных пиратов и морских обитателей. Он был разработан Black Ops Entertainment. Игра была издана в Северной Америке компанией Namco и по Sony Computer Entertainment в Европе и был встречен решительными критиками за его захватывающую подводную атмосферу. Саундтрек предоставлен композитором видеоигры. Томми Талларико.
Геймплей
Геймплей в Сокровища глубин фокусируется на подводных исследованиях в различных гидрокостюмы и постепенно более мощный человек подводные аппараты, для выполнения таких задач, как закрытие подводных утечек нефти, разведка кораблекрушения, восстановление жертв авиакатастрофы и уничтожение вражеских объектов. Поиск сокровищ - второстепенная задача.[1] Древние самоцветы с затонувшего корабля можно использовать для улучшения оружия, снаряжения и подводных лодок. Различные дикие животные населяют уровни, в том числе акулы которые нападают на игрока и истекают кровью дайверов и животных. Игрок оштрафован за убийство безобидных и исчезающих видов.[2]
Действие игры происходит в 14 различных подводных локациях, от Бермудского треугольника до Антарктиды. Уровни созданы так, чтобы вызвать клаустрофобию и уныние. Есть открываемый «бонусный» уровень, Атлантида. Когда игрок набирает высокий балл, временно открывается еще один бонусный уровень, «Атака акулы», где игрок управляет акулой и стремится съесть как можно больше морских существ и дайверов до истечения времени.
участок
В руководстве к игре персонаж игрока указан как Джек Раньян, пенсионер. морской котик и Война в Персидском заливе ветеран, в настоящее время нанятый Агентством подводных наемников (UMA), работающий на подводной базе недалеко от острова Вьекес. Самая ранняя миссия включает рейды на Затонувший испанский галеон Консепсьон в окопе Пуэрто-Рико нацистское золото потеряно среди Ионическое море, сокровища ацтеков в подводных гробницах рядом Полуостров Юкатан, и Ормузский пролив сломать рейд.
Во время игры игрок участвует в борьбе с Саймоном Блэком, главой Seismic Corp, организации, которая вела незаконную деятельность. В ответ на вмешательство UMA, Блэк совершает волну терроризма в мировом океане, такую как бомбардировка коралловых рифов радиацией, провоцирование сейсмической активности и сбивание Шаттл Атлантис для предотвращения развертывания спутника-шпиона.
В кульминационный момент игры секретный штаб Блэка обнаруживается в ледяных пещерах в Антарктида, где игрок противостоит и уничтожает Блэка на своей личной подводной боевой машине.
Разработка
Программисты использовали 16 уровней дальний туман чтобы уточнить приближение предметов и существ.[2]
Прием
Прием | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Сокровища глубин получил исключительно положительные отзывы. Критики особенно высоко оценили баланс исследования и действия в игре.[3][4][5][6][7] и его неотразимая подводная атмосфера.[3][4][6][7] Следующее поколение отметил, что там, где предыдущие подводные игры представляли собой немногим больше, чем «космические шутеры с более глубоким синим оттенком ... Black Ops фактически осознали огромный потенциал приключений в подводной среде, и с освежающим творчеством представили нам самый захватывающий шутер за довольно долгое время. . "[6] Крайг Куджава из Ежемесячный отчет об электронных играх сделал его своим выбором для "Sleeper Hit of the Holidays".[8] и назвал это «подводной игрой в жанре экшн, которая умело сочетает в себе действия, исследования и управление ресурсами в одном очень крутом пакете»[3] пока Гленн Рубинштейн прокомментировал в GameSpot, "Нравится фильм Пропасть, Treasures помещает вас в обширную область, где вы никогда не знаете, что будет дальше - вы можете натолкнуться на косяк рыб, подвергнуться нападению сзади, а затем беспокоиться, что ваша кровь может привлечь акул ».[4]
Критики также отметили убедительную анимацию,[3][4][5][7] Звуковые эффекты,[3][4][5][6][7] и дикая природа[3][6][7] помогая понять сильную водную атмосферу игры. GamePro резюмировал, что «Четкая графика и анимация эффективно создают свободную трехмерную океанскую среду, исследовать которую гораздо интереснее, чем выполнять задачи вашей миссии».[7] Хвалили и разнообразие миссий.[3][6][7]
Рекомендации
- ^ «Сокровища глубин: Жак Кусто с познанием». Ежемесячный отчет об электронных играх. №99. Зифф Дэвис. Октябрь 1997. с. 150.
- ^ а б «НГ Альфа: Сокровища глубин». Следующее поколение. №23. Imagine Media. Ноябрь 1996. С. 191–2.
- ^ а б c d е ж грамм час "Команда обзора: Сокровища глубин". Ежемесячный отчет об электронных играх. № 100. Зифф Дэвис. Ноябрь 1997. с. 202.
- ^ а б c d е ж Рубинштейн, Гленн (31 октября 1997 г.). "Сокровища глубокого обзора". GameSpot. Получено 23 января, 2020.
- ^ а б c d "Сокровища глубин". IGN. 24 сентября 1997 г.. Получено 23 января, 2020.
- ^ а б c d е ж грамм «Мокрый сон». Следующее поколение. № 36. Imagine Media. Декабрь 1997. с. 165.
- ^ а б c d е ж грамм Доктор Зомби (октябрь 1997 г.). «PlayStation ProReview: сокровища глубин». GamePro. № 109. IDG. п. 128.
- ^ "5 спящих хитов праздников". Ежемесячный отчет об электронных играх. № 100. Зифф Дэвис. Ноябрь 1997. с. 184.