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Triage ist ein fiktiver Kontinent auf Midkämie, eine Welt geschaffen und verwendet in den Büchern von Raymond E. Feist. Die meisten Bücher über das Schisma spielen auf diesem Kontinent. Menschen machen die Mehrheit der Bevölkerung dieses Kontinents aus, die anderen Rassen tragen einen vernachlässigbaren Anteil zur Bevölkerung bei. Im äußersten Norden des Kontinents gibt es karge Wildnis und kleine Siedlungen. Der Kontinent ist fast vollständig von zwei Meeren umgeben. Das bittere Meer im Westen und das Königreichsmeer im Osten.
Der nördliche Teil ist stark bewaldet im Gegensatz zum südlichen Teil, der ein viel wärmeres Klima hat. Die Wüste Jal-Pur ist die bemerkenswerteste Wüste des Kontinents und erstreckt sich fast über den gesamten südlichen Bereich. Auf Triagia sind zwei große Nationen präsent. Im Süden ist es Großes Reich Kesh und Norden das ist es Königreich der Inseln.
Erdkunde
Triagia umfasst das Große Kesh-Reich und das Königreich der Inseln. Dieses Königreich erstreckt sich von der Hauptstadt Rillanon, auf der größten Insel im Königreichsmeer, bis zu Schreiborg an der westlichen Fernen Küste, wo das Endlose Meer beginnt. Im Südwesten stellt das rautenförmige Bittermeer Segler vor große Herausforderungen. Die einzige Verbindung zwischen dem Bitteren Meer und dem Endlosen Meer ist die Meerenge der Dunkelheit, die im Sommer besonders schwer zu befahren und im Winter praktisch unpassierbar ist. Besonders wohlhabend hat die Schifffahrt jedoch die Hafenstädte rund um das Bittere Meer gemacht. Im Bitteren Meer liegen das Inselkönigreich Queg und die Zaubererinsel des legendären Magiers Makros das Schwarze.
Das Königreich der Inseln wurde von den conDoin-Familie regiert. Das Oströmische Reich wird von Rillanon, der Residenz des Königs, regiert, und der scheinbare Erbe residiert in Krondor der von dort aus das Weströmische Reich regiert. Daher wird das Königreich, obwohl es eine Nation ist, im Allgemeinen als zwei fast autonom regierte Regionen angesehen. Dies liegt zum Teil an dem deutlich unterschiedlichen Charakter dieser beiden Regionen. Das Oströmische Reich ist der älteste Teil des Königreichs, und dort kümmern sich die zahlreichen Adligen mehr um das politische Spiel als um das Wohl der Bewohner ihres Landes. Das Weströmische Reich hingegen zeichnet sich durch eine raue Pioniermentalität aus, vielleicht weil es später erobert wurde und die Landschaft unbestreitbar rauer ist. Auch der Westen hat viel mit feindlichen Eindringlingen zu tun, zum Beispiel Gnomen und Schwarzelfen. Das Königreich unterhält gute Verbindungen zum Elfenkönigreich Elvandar, die Zwerge und die Bewohner der Freien Städte an der Küste des Bitteren Meeres. Die Beziehung zu queg und das Kesh-Imperium ist oft angespannt, führt aber normalerweise nicht zu Unruhen oder Gewalt.
Politik
Zehn politische Regionen sind auf Triagia vertreten. Das Große Reich von Kesh und das Königreich der Inseln sind die wichtigsten Regionen. Darüber hinaus sind auch die Königreiche Roldem und Queg wichtige Akteure. Die freien Städte Natal, das Östliche Königreich, die Konföderation Kesh spielen innerhalb des Kontinents nur eine untergeordnete Rolle. Elvandar ist eine Elfennation, die keine politischen Verbindungen zu den anderen Regionen hat. Es gibt auch die Zwergenvölker, die in Steenbergen, Dorgin und den Grauen Türmen beheimatet sind.
Von allen Gebieten in Triagia hat das Bittere Meer die größte politische Aktivität. Große Teile der Südküste werden vom Großen Kesh-Reich kontrolliert. Die anderen südlichen Teile sowie die Nordküste sind in den Händen des Königreichs der Inseln. Die Freien Städte Natal liegen an der Nordwestküste. Das Königreich Queg ist eine Insel im Bitteren Meer.
Piraterie
Mit ihrer Hochburg in der keshianischen Stadt Durbin und mehreren Städten in Queg ist die Piraterie ein großes Problem für alle Nationen in Triagia.