WikiDer > Ultima (сериал) - Википедия
Эта статья ведущий раздел может быть слишком коротким, чтобы адекватно подвести итог его ключевые моменты. (Сентябрь 2012 г.) |
Ultima | |
---|---|
Наиболее часто используемый логотип в серии | |
Жанр (ы) | Ролевая видеоигра |
Разработчики) | Системы происхождения Blue Sky Productions Looking Glass Studios Electronic Arts Bioware Mythic |
Издатель (ы) | Системы происхождения Electronic Arts |
Создатель (и) | Ричард Гэрриотт |
Платформа (и) | Яблоко II, Atari 8-бит, VIC-20, C64, ДОС, MSX, FM города, NEC PC-9801, Atari ST, Mac OS, Amiga, Atari 800, РЭШ, Мастер Система, C128, SNES, X68000, Игровая приставка, Windows |
Первый выпуск | Ultima I: Первая Эпоха Тьмы 1981 |
Последний релиз | Ultima Forever: поиски аватара 2013 |
Ultima это серия открытый мир фантазия ролевые видеоигры из Origin Systems, Inc. Ultima был создан Ричард Гэрриотт. Сериал является одним из самых значимых в истории компьютерных игр и считается наряду с Волшебство и Сила и магия, чтобы стать одним из основоположников жанра Dungeon Crawler.[1] Несколько игр серии считаются оригинальными в своем жанре, и в каждой части были представлены новые инновации, которые затем были широко скопированы другими играми. Electronic Arts владеет брендом.
Действие игр происходит по большей части в мире под названием Британия; постоянно повторяющийся герой - Аватар, впервые названный так в Ultima IV. Они в основном относятся к сфере фантастики, но также содержат элементы научной фантастики.
Игры
Главный Ultima серия состоит из девяти частей (седьмое название далее делится на две части), сгруппированных в три трилогии, или "Возраст": Эпоха тьмы (Ультима I-III), Эпоха Просвещения (Ультима IV-VI) и Эпоха Армагеддона (Ультима VII-IX). Последнюю также иногда называют "Сага о хранителях" в честь ее главного антагонист. Действие первой трилогии происходит в фантастический мир названный Сосария, но во время катастрофических событий Эпохи Тьмы он раскололся, и три четверти его исчезли. То, что осталось, становится известным как Британия, царство, управляемое доброжелательными Лорд британский, и именно там в основном происходят более поздние игры. Главный герой всех игр - канонически мужчина-резидент земной шар которого лорд Бритиш призвал защитить Сосарию, а позже и Британию от ряда опасностей. Первоначально персонаж игрока упоминался как «Незнакомец», но к концу Ultima IV он становится всемирно известным как Аватар.
Основная серия
Эпоха тьмы: Ultima I – III
1979 | Акалабет |
---|---|
1980 | |
1981 | Ultima I |
1982 | Ultima II |
1983 | Ultima III |
1984 | |
1985 | Ultima IV |
1986 | |
1987 | |
1988 | Ultima V |
1989 | |
1990 | Ultima VI |
1991 | |
1992 | Ultima VII |
1993 | Ultima VII, часть вторая |
1994 | Ultima VIII |
1995 | |
1996 | |
1997 | |
1998 | |
1999 | Ultima IX |
В Ultima I: Первая Эпоха Тьмы (1981),[2] Незнакомец сначала вызывается в Сосарию, чтобы победить злого волшебника Mondain кто стремится поработить его. Поскольку Мондайн обладает жемчужиной Бессмертие, что делает его неуязвимым, Незнакомец находит машина времени, путешествует во времени, чтобы убить Мондайна, прежде чем он создаст самоцвет, и разрушает незавершенное артефакт.
Ultima II: Месть чародейки (1982) подробности тайного ученика и любовника Мондена МинаксПопытка отомстить за него. Когда Минакс начинает атаку на Землю, родную планету Незнакомца, ее действия открывают двери в разные времена и места на протяжении всей истории Земли и порождают легионы монстров для всех из них. Незнакомец, получив Быстрый меч, который один может нанести ей вред, находит злую волшебницу в Замке Стражей Теней в начале времени и побеждает ее.
Ultima III: Exodus (1983) показывает, что у Мондейна и Минакса было потомство, одноименный Исход, «ни человек, ни машина», согласно более поздним играм (в конце игры он изображается как компьютер, и это, похоже, демонический, осознающий себя искусственный интеллект). Через некоторое время после смерти Минакса, Исход начинает собственную атаку на Сосарию, и Странник снова вызывается, чтобы уничтожить его. Исход был первым выпуском серии с партийная система игроков, который использовался во многих более поздних играх.
Эпоха Просвещения: Ultima IV – VI
Ultima IV: Quest of the Avatar (1985) ознаменовал поворотный момент в сериале от традиционных "герой против. злодей"сюжеты, вместо этого вводя сложные система центровки на основе Восемь добродетелей происходит из сочетания Трех Принципов Любви, Истины и Мужества. Хотя Британия сейчас процветает под властью лорда Бритиша, он опасается за духовное благополучие своих подданных и снова вызывает Незнакомца, чтобы тот стал духовный лидер британского народа своим примером. На протяжении всей игры действия Незнакомца определяют, насколько близко он к этому подходит. идеальный. Достигнув просветления в каждой Добродетели, он может достичь Кодекса Высшей Мудрости и стать «Аватаром», воплощением добродетелей Британии.
В Ultima V: Воины судьбы (1988), Аватар возвращается в Британию и обнаруживает, что после того, как лорд Бритиш был потерян в Другой мир, Лорд Блэкторн, который правит вместо него, был развращен Повелителями Теней и заставляет радикально скрученный видение Добродетелей, значительно отклоняющееся от их первоначального значения. Аватар и его товарищи приступить к спасению истинного царя, свергнуть тирана и восстановить добродетели в их истинной форме.
Ultima VI: Лжепророк (1990) подробно описывает вторжение в Британию Горгульи, которую Аватар и его товарищи должны отразить. По ходу игры выясняется, что у горгулий есть веские причины ненавидеть Аватара. Изучение тем расизм и ксенофобия, игра ставит перед Аватаром задачу понять и примирить две, казалось бы, противоположные культуры.
Эпоха Армагеддона: Ultima VII – IX
Ultima VII: Черные ворота (1992) видит Аватара, запутавшегося в плане якобы добродетельной и доброжелательной организации под названием Братство (вдохновленное Саентология)[3][4] чтобы создать ворота для злой сущности, известной как Страж, в Британию. Хотя все основные направления Ultima игры организованы в трилогии, Ричард Гэрриот позже показал, что Ultima VII была первой игрой, в которой он заранее планировал будущие игры серии. Он пояснил, что «первые три не имели большого отношения друг к другу, они были« Ричард Гэрриот учится программировать »; с IV по VI были трилогии обратной разработки, в том смысле, что я связал их вместе, когда писал их. ; но VII-IX, история Хранителя, была заранее спланированной трилогией, и у нас было четкое представление о том, куда мы хотели пойти ».[5] An пакет расширения был выпущен под названием Кузница добродетели это добавило недавно возникший вулканический остров на карту, которую Аватар был приглашен для исследования. Сюжетная линия привязки была ограничена этим островом, где снова появился фрагмент Exodus (его хранилище данных). Чтобы снова покинуть остров, Аватару пришлось уничтожить остатки Исхода. В процессе этого он также создал Черный меч, чрезвычайно мощное оружие, которым обладает демон.
Ultima VII Part Two: Serpent Isle (1993) была выпущена как вторая часть Ultima VII потому что он использовал тот же игровой движок, что и Ultima VII. Согласно интервью, Ричард Гэрриот считал, что это не требует нового номера. Производство было задержано из-за крайних сроков, установленных разработчиками, и сюжетная линия была прервана; Остатки оригинальной, более длинной сюжетной линии можно найти в базе данных. После поражения Братства его основатель Батлин бежит на Змеиный остров, преследуемый Аватаром и товарищами. Змеиный остров показан как еще один фрагмент бывшей Сосарии, и его история, которая раскрывается на протяжении всей игры, дает множество объяснений и связывает множество неясных концов, оставшихся от эпохи Age of Darkness. Волшебные бури знаменуют собой распутывание самой ткани умирающего мира, и настроение игры особенно меланхолично, включая добровольную жертвенную смерть давнего спутника Аватара, Дюпре. К концу игры Страж похищает Аватара и бросает его в другой мир, который становится местом действия следующей игры серии. Серебряное Семя был пакет расширения для Ultima VII Часть 2 где Аватар путешествует во времени, чтобы посадить серебряное семя, уравновешивая силы, удерживающие Змеиный Остров вместе. Нравиться Кузница добродетели, расширение содержало изолированный под-квест, который не имел отношения к основной сюжетной линии игры, но предоставил Аватару множество полезных и мощных артефактов.
В Ultima VIII: Pagan (1994), Аватар оказывается изгнанным Хранителем в мир под названием «Языческий». Британские принципы и добродетели здесь неизвестны. Язычником правят Элементальные Титаны, Бог-подобные слуги Хранителя. Аватар побеждает их с помощью их собственной магии, сам поднимается до полубогов и, наконец, возвращается в Британию. Планируемый пакет расширения, Затерянная долина, был отменен после Ultima VIII не оправдал ожиданий по продажам.
Ultima IX: Ascension (1999), последняя часть серии, рассказывает о завоевании Британии и о развращении ее достоинств Хранителем. Аватар должен их очистить и восстановить. Страж оказывается злой частью самого Аватара, изгнанной из него, когда он стал Аватаром. Чтобы остановить это, он должен слиться с ней, уничтожив себя как отдельную сущность. В неизданная версия сюжета показал больше апокалиптический В конце концов Страж и Лорд Британ были убиты, Британия уничтожена, а Аватар поднялся на более высокий уровень существования.
Коллекции
- Ultima Trilogy (1989) - ранняя компиляция первых трех Ultima игры, выпущенные для Apple II, Commodore 64 и DOS компанией Origin Systems.
- Ultima: Вторая трилогия (1992) - более поздняя трилогия вторых трех Ultima игры, выпущенные Origin Systems для Commodore 64 и DOS.
- Ultima I – VI серии (1992) - сборник первых шести Ultima игры и опубликованы для DOS Программное обеспечение Toolworks. Включает репринты руководств по эксплуатации и оригинальные карты.
- Коллекция Ultima (1998) - а CD-ROM сборник первых восьми Ultima компьютерные игры, выпущенные для DOS и Microsoft Windows 95/98, включая их пакеты расширения. Включает полный атлас карты каждой игры, порт ПК Акалабет, и предварительный просмотр Ultima IX.
Спин-офф и другие игры
Акалабет: Мир Судьбы был выпущен в 1979, и иногда считается предшественником Ultima серии.
Сьерра Он-лайн также произвел Ultima: Escape from Mt. Drash в 1983. В лабиринт не имеет ничего общего с остальными,[6][7] но высоко ценится коллекционерами из-за крайней редкости.
В Миры Ultima серия это Дополнительная выгода из Ultima VI используя тот же игровой движок, после приключений Аватара после завершения игры:
- В Миры Ultima: Дикая Империя (1990), неудавшийся эксперимент переносит Аватара в Долину Эодона, джунгли мир населен тринадцатью первобытные племена которого он должен объединиться против общего врага, инсектоид Мирмидекс.
- Ultima: Worlds of Adventure 2: Martian Dreams (1991) происходит после Дикая Империя и видит, как Аватар путешествует во времени к Викторианская эпоха и в конечном итоге приземлиться на Марс спасти людей, случайно оказавшихся на нем, и восстановить родную марсианскую цивилизацию.
- Третья игра, Ultima: Worlds of Adventure 3: Arthurian Legends, планировалось установить во времена король Артур но был отменен в 1993.
Вторая серия спин-офф, Ultima Underworld, состоял из двух игр с первое лицо перспектива:
- Установить после Ultima VI, Ultima Underworld: Стигийская бездна (1992) видит, как Аватар спускается в Великую Стигийскую бездну, чтобы спасти британца. баронпохищенную дочь и предотвратить вызов могущественного демон.
- Ultima Underworld II: Лабиринт миров (1993) устанавливается между двумя частями Ultima VII и начинается с того, что Страж запирает лорда Бритиша, Аватара и его товарищей в непреодолимой преграде в их замке. Чтобы освободить их, Аватар должен пройти несколько параллельные вселенные ищет способ отменить заклинание.
Создана группа программистов-волонтеров. Ultima V: Lazarus в 2006 году ремейк Ultima V с использованием Осада подземелья двигатель.
И еще одна группа программистов-волонтеров создала Проект Ultima VI в 2010 году ремейк Ultima VI используя также Осада подземелья двигатель.
Консольные игры
Консольные версии Ultima позволили продолжить знакомство с серией, особенно в Япония где игры были бестселлерами и сопровождались несколькими врезные изделия включая Ultima мультфильмы и манга.[8] В большинстве случаев игровой процесс и графика были существенно изменены.
Консольные порты компьютерных игр
- Ultima III: Exodus (РЭШ)
- Ultima: Quest of the Avatar (NES) - Ремейк: включает изменения сюжета и игрового процесса.
- Ultima IV: Quest of the Avatar (Система Sega Master) - Верный порт оригинала. Выпущен только в Европе и Южной Америке.
- Ultima V: Воины судьбы (РЭШ)
- Ultima VI: Лжепророк (SNES) - Геймплей адаптирован под игровой планшет.
- Ultima: Черные ворота (SNES) - Приключенческий боевик-ремейк.
- Ultima: Дикая Империя (SNES) - Графическое обновление с использованием Черные ворота движок для SNES. Только для Японии, отменено в США.
- Ultima Underworld: Стигийская бездна (Игровая приставка) - Использует 3D-модели, а не 2D-спрайты оригинала. Выпущен только в Японии.
Оригинальные консольные игры
- Ultima: Руны добродетели (1991) (Геймбой) - Неканонический, основанный на действиях игровой процесс и решение головоломок. Антагонист игры называется «Черный рыцарь». Это любимая консольная игра Гэрриота. Ultima.[9]
- Ultima: Руны добродетели 2 (1993) (Game Boy, SNES)
Ultima Online MMORPG
Ultima Online (1997), а MMORPG спин-офф основной серии, стал неожиданным хитом, сделав его одной из самых первых и самых продолжительных успешных MMORPG всех времен. Его знания ретконнед конец Ultima I, заявив, что когда Незнакомец разбил Драгоценный камень бессмертия, он обнаружил, что он был привязан к самому миру, поэтому каждый его осколок содержал миниатюрную версию Британии. Персонажи игроков в Ultima Online существуют на этих «черепках». Восемь пакетов расширения для UO были выпущены (Вторая эпоха, эпоха Возрождения, Третья заря, Месть лорда Блэкторна, Эпоха теней, Империя самураев, Наследие Мондена и Стигийская бездна). Старение UO графический движок был обновлен в 2007 году с официальным Королевство возрождается клиент. Ultima Online 2, позже переименован в Ultima Worlds Online: Origin и отменен в 2001, ввел бы стимпанк элементы в игровой мир после неудачной попытки лорда Бритиша объединить прошлое, настоящее и будущее воедино.
UO породили две попытки сиквела, которые были отменены перед выпуском: Ultima Worlds Online: Origin (отменено в 2001, хотя сюжет игры был опубликован в трилогии Technocrat War) и Ultima X: Odyssey (отменено в 2004). Ultima X: Odyssey (2004) продолжил бы рассказ о Ultima IX. Теперь, объединенный со Стражем, Аватар создает в своем разуме мир Алюцинора, где игроки должны были преследовать Восемь Добродетелей, чтобы усилить его и ослабить Стража. Ultima X был разработан без участия первоначального создателя Ричард Гэрриотт и он больше не владеет правами на сериал. Тем не менее, он по-прежнему владеет правами на нескольких игровых персонажей, поэтому ни он, ни Electronic Arts произвести новый Ultima название без разрешения друг друга.
Лорд Ультимы
Лорд Ультимы была бесплатной браузерной MMORTS выпущен в 2010 г. EA Phenomic. Это был первый релиз в Ultima серия с Ultima Online, а также первая игра, в которой не участвовали ни создатель сериала Гэрриот, ни компания-основатель Origin. Это было подвергнуто критике[кем?] за медленный игровой процесс и очень слабую связь с историей франшизы Ultima. 12 февраля 2014 г. EA объявила, что Лорд Ультимы будет отключен и отключен с 12 мая 2014 г.[нуждается в обновлении]
Ultima Forever: поиски аватара
Анонсирован летом 2012 г., Ultima Forever была бесплатной ролевой онлайн-игрой. В отличие от Лорд Ультимы, Ultima Forever возвращается к истории оригинальной игровой серии. По состоянию на 29 августа 2014 года. Серверы Ultima Forever были отключены.
Другие СМИ
Несколько романов вышли под Ultima имя, в том числе:
- Ultima Saga к Линн Эбби (Книги Уорнера)
- Ultima: Война технократов Остин Эндрюс (Карманные книги)
- Махинации (2001)
- Маскарад (2002)
- Водоворот (2002)
В Японии Ultima Были выпущены компакт-диск с саундтреком, два вида наручных часов, кассетница, подставка для карандашей, настольная игра, куртка и пляжное полотенце. Также был Ultima аниме мультфильм.[12]
В Японии были выпущены три манга-комикса:
- Ultima: EXODUS No Kyoufu (Ужас Исхода)
- Ultima: Quest of the Avatar
- Ultima: Magincia no Metsubou (Падение Магинции)
- Ultima: Лабиринт Шварцшильда
Упаковка
Ultima игровые коробки часто содержат так называемые "чувства"; например, из Ultima II на, каждая игра основной серии шла с тряпкой карта игрового мира. Начиная с Ultima IVв коробках были найдены небольшие безделушки, такие как подвески, монеты и волшебные камни. Сделанные из металла или стекла, они обычно представляли собой важный объект, который также можно найти в самой игре.
Ричард Гэрриот настаивал, что ему не нравится, как игры продаются в пакетах с замками на молнии с распечатанными несколькими страницами инструкций. Ultima II продаваться в коробке с тканевой картой и инструкцией.[13][14] В то время Sierra была единственной компанией, согласившейся на это, и поэтому он подписал с ними контракт.
Меры защиты от копирования
В 8-битной версии Atari Ultima IV на одной из дискет была неформатированная дорожка. В его отсутствие игрок проигрывает в каждом бою, что не сразу бросается в глаза как эффект защиты от копирования, поскольку можно предположить, что это произошло просто из-за отсутствия опыта или надлежащего оборудования. Механизм защиты был достаточно тонким, чтобы его не заметил немецкий дистрибьютор, который изначально поставлял пакеты Atari 8bit с дискетами, которые регулярно форматировались, и, таким образом, эти платные копии действовали как нелицензионные копии, заставляя игроков проигрывать каждую битву.[15]
В Ultima V, были один или два случая, когда якобы несущественная информация, содержащаяся в прилагаемом буклете, была запрошена человеком (лицами), встреченным в игре. В игре также использовались рунические шрифты в некоторых местах и специальный язык для названий заклинаний, для которых в буклете были приведены необходимые таблицы перевода / пояснения. Их можно рассматривать как тонкие меры защиты от копирования, хорошо приспособленные к контексту истории и фантастики, чтобы случайный игрок не принимал их для защиты от копирования.[16]
Ultima VI ввела более систематическое использование защиты от копирования в форме внутриигровых вопросов, не позволяя игроку продвигаться дальше, если на вопросы были даны неправильные ответы.[17] В Ultima VII, эта практика была продолжена, хотя в обеих играх у игрока было неограниченное количество попыток правильно ответить на вопросы. Ответы можно получить, обратившись к руководству или карте ткани, хотя руководство, выпущенное с Коллекция Ultima содержит все ответы о защите от копирования для каждой игры.[18]
В Ultima VII Part 2: Serpent Isle, защита от копирования была немного изменена. Игрокам задавали вопросы в двух точках игры, и если они не могли ответить после двух попыток, все NPC ничего не говорили, кроме измененных версий известных цитат, таких как «Мое королевство за молот!", "Почитай отца твоего и свою мотыгу, пирожные" и "О, веточка, я не думаю, что мы больше в Британии". Все было бы также помечено" Хрю! ", Что мешало бы играть в игру. Начиная с Ultima VIII, вопросы защиты от копирования были сняты.[19]
Общие элементы
Параметр
Первоначально мир Ultima состоит из четырех континентов. Это было Королевство лорда Бритиша, которым управляли лорд Бритиш и Пропавший король; Земли Опасности и Отчаяния, управляемые Лордом Шамино и Королем Белого Дракона; Земли Темного Неизвестного, управляемые Лордом Олимпом и Королем Черного Дракона; и Земли феодалов, управляемые лордами Замка Рондорин и Замка Баратария.
После поражения Мондейна и разрушения его Камня бессмертия в Ultima I, произошел катаклизм, изменивший структуру мира. Три из четырех континентов, казалось, исчезли, оставив в мире только царство лорда Бритиша. Этот оставшийся континент с тех пор назывался «Сосария». Земли Опасности и Отчаяния позже были открыты заново как Змеиный Остров, который был перемещен в другое измерение или плоскость, поэтому кажется вероятным, что два других континента все еще существуют. Ultima II показывает Замок Баратария на Планете X, предполагая, что Земли Феодалов стали этой планетой; Ultima Online: Империя самураев утверждает, что Земли феодалов были преобразованы в острова Токуно в результате катаклизма.
После поражения Исхода в Ultima IIIСосария стала Британией в честь своего правителя лорда Бритиша. Остров Змеи оставался связанным с Британией через ворота в полярном регионе. Лидер Братства Батлин сбежал сюда после того, как Черные Врата были разрушены в Ultima VII, предотвращая первое вторжение Стража. Девяносто процентов населения острова было уничтожено злыми Бэйнами, выпущенными Батлином в глупой попытке захватить их для собственного использования в Ultima VII Часть 2.
Добродетели
В Ultima игрок играет роль Аватар, воплощающий в себе восемь добродетелей. Впервые введено в Ultima IV, Три принципа и восемь добродетелей ознаменовали переосмысление игрового фокуса с традиционной ролевой модели на этически сформулированную.[20] Каждая добродетель связана с членом партии, одним из городов Британии и одной из восьми других планет солнечной системы Британии. У каждой добродетели также есть мантра, а у каждого принципа - слово силы, которое игрок должен выучить. Восемь добродетелей исследуются в Ultima это Честность, Сострадание, Доблесть, Справедливость, Жертва, Честь, Духовность и Смирение. Эти восемь добродетелей основаны на трех принципах истины, любви и мужества. Принципы происходят из Единой Истинной Аксиомы, комбинации всей Истины, всей Любви и всей Смелости, которая есть Бесконечность.[20][21]
Впервые добродетели были введены в Ultima IV: Quest of the Avatar (1985), где цель игры - практиковать их и стать моральным образцом. Добродетели и их вариации присутствуют во всех последующих частях. Мотивы Ричарда Гэрриота при разработке системы добродетелей заключались в том, чтобы основываться на том факте, что игры, даже непреднамеренно, вызывают у игрока размышления. Как дизайнер, он «не хотел преподавать какой-либо конкретный урок; вместо этого его следующая игра будет о том, чтобы заставить людей задуматься о последствиях своих действий».[22] Первоначальная система добродетелей в Ultima была частично вдохновлена 16 способами очищения (санскара) и черты характера (самскара), которые ведут к аватарам в индуизме.[20][23] Он также использовал свою интерпретацию персонажей из Волшебник из страны Оз, с Чучело представляя истину, Оловянный Дровосек представляя любовь, и Трусливый лев олицетворяет смелость.[24]
Добродетели стали частой темой в играх Ultima после Ultima IV, с множеством различных вариантов, используемых на протяжении всей серии. Ultima V: Воины судьбы видел, как лорд Блэкторн превратил систему добродетелей в жесткий и драконовский свод законов.[25] Жесткая система Блэкторна непреднамеренно заставляет Добродетели фактически достигать своих полярных противоположностей, отчасти из-за влияния Повелителей Теней. Это показывает, что Добродетели всегда исходят от самого человека, и что закрепление этики в законе не делает автоматически злых людей хорошими.[20] Ultima VI: Лжепророк поставил Аватара перед фактом, что, с другой точки зрения, поиски Аватара добродетели могут вовсе не показаться добродетельными, представляя альтернативный набор добродетелей.[26] В Ultima VIIОрден, известный как Братство, заменил Добродетели своей собственной, казалось бы, доброжелательной системой убеждений, ввергнув Британию в хаос; И в Ultima IX, Добродетели были обращены в свои противоположные анти-добродетели.
Система добродетелей Ultima считалась новым рубежом в игровом дизайне,[27] и стал «отраслевым стандартом, особенно в ролевых играх».[28] Оригинальная система от Ultima IV повлиял на моральные системы в таких играх, как Черно-белый, Звездные войны: Рыцари Старой Республики и Басня серии.[28][29] Однако Ultima можно выиграть, только проявив добродетель, в то время как другие игры обычно предлагают жестокий выбор.[29] Марк Хейз особо хвалит систему добродетелей Ultima за ее тонкость. В игре подчеркивается важность добродетели, но практика остается неоднозначной, без явных значений очков и ограниченного руководства. Это делает систему добродетелей больше похожей на «философское путешествие», чем на обычную игровую головоломку.[28]
Символы
Искусственные скрипты и язык
В Ultima в серии компьютерных игр использовалось несколько различных искусственные скрипты. Жители Британии, фантастического мира, в котором разворачиваются игры, говорят по-английски, и большая часть повседневных вещей написана латинским алфавитом. Однако есть и другие сценарии, которые используются по традиции.
Британский руны являются наиболее часто встречающимся сценарием. Во многих играх серии большинство знаков написано руническим шрифтом. Руны основаны на Германские руны, но ближе к гномьим рунам Толкина. Властелин колец, создатель которого Ричард Гэрриот заявил, что он прочитал. С тех пор как Ultima V, которая была первой игрой в серии, в которой использовался рунический шрифт для внутриигровых знаков. Руны в более ранних играх чаще всего встречались в печатных материалах, таких как карты и декоративные обложки буклетов. Руны появляются меньше в Ultima VII и в более поздних играх.
Гаргуш - это язык горгулий Британии и язык, используемый в игре для колдовства. В отличие от рунического сценария, который обычно используется просто как визуальный шифр для английского языка, сценарий Гаргиша кодирует подлинный сконструированный язык, основанный на (но значительно расширяющий) магические слова силы, которые впервые нашли применение в Ultima V, а также мантры для каждого святилища добродетели, которые оставались неизменными с тех пор. Ultima IV. В лексиконе преобладают деформированные или усеченные латинские основы (пламя «огонь» ← латинское фламма; колени «камень» ← латинское ляпис; нога «читать» ← латынь конструктор Лего), но очевидно и другое происхождение (uis «мудрость» ← английский Мудрый; кас «шлем» ← французский каска). Но грамматика de novo и мало похож на латынь, будучи во многом аналитический в структуре вместо этого. Gargish использует суффиксы для обозначения грамматическое время и аспект, а также в некоторых формах происхождение. Алфавит Гаргиша представлен в Ultima VI, хотя это наблюдается только в определенных игровых контекстах. Ultima VII и далее ничего не написано на алфавите, за исключением некоторых книг, которые можно найти в колонии горгулий в подводном городе Амброзия в Ultima IX. Гаргишский язык и алфавит были разработаны Германом Миллером.
Офидианский алфавит, представленный в Ultima VII Part Two: Serpent Isle, использовалась офидианской цивилизацией, населявшей Змеиный остров. В его основе лежат различные формы змей. Надпись Ophidian было довольно трудно читать, поэтому в игре был Перевод заклинание, делающее буквы похожими на латинские.
Прием
Эта секция нуждается в расширении. Вы можете помочь добавляя к этому. (август 2013) |
В 1996 г. Следующее поколение оценил Ultima series как 55-я лучшая игра всех времен, комментируя это: «Хотя графика и стиль игры меняются с технологическими скачками дня, [это] было самым постоянным источником ролевого азарта в истории».[30] В 1999 году, Следующее поколение перечислил Ultima под номером 18 в их «50 лучших играх всех времен», комментируя, что «большинство ролевых игр для ПК - это взлом и прорезание всего, что движется, обычно во время ползания по подземелью. Ultima серия, однако, всегда была прочно обоснована в мире, где достоинства персонажа так же важны, как и его класс брони, в определении успеха ».[31] В 2000 году Британия была включена в GameSpotСписок десяти лучших игровых миров, названных «старейшими и одним из самых исторически богатых игровых миров».[32]
К 1990 г. общий объем продаж Пони Каньоняпонские версии Ultima серия достигла почти 100 000 копий на компьютерах и более 300 000 экземпляров на Famicom.[33]
Влияние и наследие
Многие нововведения раннего Ultimas - особенно Ultima III: Exodus (1983) - в конечном итоге стал стандартом для более поздних ролевых игр, таких как использование мозаичной графики и партийных боев, сочетание элементов фэнтези и научной фантастики, а также введение путешествие во времени как сюжетный прием.[34] В свою очередь, некоторые из этих элементов были вдохновлены Волшебство, а именно партийный бой.[35] Исход был также революционным в использовании письменного повествования для передачи более масштабной истории, чем типичные минимальные сюжеты, которые были распространены в то время. Большинство видеоигр, включая собственную игру Гэрриота Ultima I и II и Акалабет - имели тенденцию сосредотачиваться в первую очередь на таких вещах, как бой, не рискуя намного дальше.[36] Кроме того, Гэрриот представит в Ultima IV тема, которая будет сохраняться позже Ultimas - система рыцарства и кодекса поведения, согласно которой игрок или «Аватар» периодически проверяется (как очевидным, так и невидимым образом) и оценивается в соответствии с его или ее действиями. Эта система морали и этики была уникальной тем, что в других видеоиграх игроки могли по большей части действовать и поступать так, как они хотели, без необходимости рассматривать последствия своих действий.[36]
Ultima III будет выпущен для многих других платформ и повлияет на разработку таких ролевых игр, как Экскалибур и Квест дракона;[37] и многие считают эту игру первой современной CRPG.[34]
30 июня 2020 года Гэрриот заявил, что EA отказала ему в любых попытках возродить или переделать серию Ultima.[38]
Накидка аватара: отрекшиеся добродетели
Ричард Гэрриоттновая компания Portalarium разработал РПГ/MMORPG которую Гэрриот описал как духовный преемник из Ultima серии.[39] 8 марта 2013 года Portalarium запустил кампанию на Kickstarter.[40] за Накидка аватара: отрекшиеся добродетели.[41] Отрекшиеся добродетели это первая из пяти полнометражных эпизодических частей в Покров Аватара и был разработан как «Выборочная многопользовательская игра». Это позволяло игроку определять свой уровень участия в многопользовательской игре - от MMO до одиночной игры в автономном режиме. Несмотря на первоначальные планы по запуску летом 2017 г.,[42] с эпизодами 2–5 для последующих ежегодных выпусков,[43] первый эпизод в конечном итоге выйдет 27 марта 2018 года и встретит неоднозначный прием. Дальнейшие серии пока не вышли.
Рекомендации
- ^ Бартон, Мэтт (23 февраля 2007 г.). "История компьютерных ролевых игр. Часть 2: Золотой век (1985-1993 годы)". Гамасутра. Получено 2018-10-25.
- ^ «Список лучших продавцов», Компьютерный игровой мир, 2 (5), стр. 2 сентября – октябрь 1982 г.
- ^ Официальное руководство по стратегии Prima - Ultima Ascension, стр. 271
- ^ «Особенности - История компьютерных ролевых игр. Часть III: Платина и современность (1994–2004 годы)». Гамасутра. Получено 2012-09-02.
- ^ «NG Alphas: Ultima IX: Ascension». Следующее поколение. №22. Imagine Media. Октябрь 1996. С. 154–5.
- ^ Болингброк, Честер (24 августа 2014 г.). «Игра 160: Ultima: Escape from Mount Drash (1983)». Любитель компьютерных ролевых игр. Получено 14 мая 2019.
- ^ Махер, Джимми (16 мая 2013 г.). "Легенда о побеге с горы Драш". Цифровой антиквар. Получено 10 июля 2014.
- ^ «75 сильных игроков». Следующее поколение. Imagine Media (11): 68–69. Ноябрь 1995 г.
- ^ "Gamespot" The Ultima Legacy "" ". Gamespot.com. Получено 2013-08-11.
- ^ «Кузница добродетели». Lynnabbey.com. Получено 2012-08-17.
- ^ "Характер мудрости". Lynnabbey.com. Получено 2012-08-17.
- ^ Официальная книга Ultima, стр.78
- ^ "Интервью Ричарда Гэрриота на G4TV". G4tv.com. Получено 2011-11-10.
- ^ Официальная книга Ultima, стр. 23
- ^ Официальная книга Ultima по Шей Аддамс
- ^ Ultima V игра и документация
- ^ Игра Ultima VI и документация
- ^ Ultima VII игра и документация
- ^ Ultima VII Part 2 Serpent Isle игра и документация
- ^ а б c d Маккаббин, Крис и Дэвид Лэдман (1999). Официальное руководство Примы по Ultima Ascension. Роклин, Калифорния: Prima Publishing. стр.254–264. ISBN 0-7615-1585-2.
- ^ Феррелл, Кейт (январь 1989 г.). «Исследование подземелий с Ричардом Гэрриотом». Вычислить!. п. 16. Получено 10 ноября 2013.
- ^ Брэд Кинг и Джон Борланд (2003). Подземелья и мечтатели. Макгроу-Хилл / Осборн., цитируется в Ховард, Джефф (01.09.2008). Квесты: дизайн, теория и история в играх и повествованиях. А. К. Питерс / CRC Press. стр.16, 21, 30–36, 58. ISBN 978-1-56881-347-9.
- ^ Аддамс, Шэй (1990). Официальная книга Ultima. Гринсборо, Северная Каролина: Компьютерные книги. п. 254. ISBN 0-87455-228-1.
- ^ «Внутри Ultima IV». Компьютерный игровой мир. Март 1986. С. 18–21.
- ^ Кодекс добродетелей лорда Блэкторна
- ^ Видеть "Жестокие добродетели В архиве 2011-05-05 на Wayback Machine"в Ultima Codex
- ^ Клайн, Стивен; Дайер-Уизерфорд, Ник; Де Пойтер, Грейг (31 июля 2003 г.). Цифровая игра: взаимодействие технологий, культуры и маркетинга. Издательство Университета Макгилла-Куина. С. 160–162. ISBN 978-0-7735-2591-7.
- ^ а б c Хейс, Марк (01.01.2010). "Ultima IV: Имитация религиозного гостя". В Крейге Детвейлере (ред.). Ореолы и аватары: видеоигры с Богом. Вестминстерская пресса Джона Нокса. стр.34–46. ISBN 978-0-664-23277-1.
- ^ а б Браун, Гарри (01.09.2008). Видеоигры и образование. М.Э. Шарп. стр.82, 88–90. ISBN 978-0-7656-1997-6.
- ^ Следующее поколение 21 (сентябрь 1996 г.), стр. 51.
- ^ «50 лучших игр всех времен». Следующее поколение. № 50. Imagine Media. Февраль 1999. с. 78.
- ^ «Десять лучших игровых миров: Британия (серия Ultima) | GameSpot». Web.archive.org. 2004-10-27. Архивировано из оригинал 18 марта 2013 г.. Получено 2013-08-11.
- ^ Феррелл, Кит (ноябрь 1990 г.). «Японский фактор». Вычислить! (123): 22–29.
- ^ а б Бартон 2007, п. 4
- ^ Бартон 2007, п. 76
- ^ а б Король и Borland 2003, стр. 72–78
- ^ Весталка 1998, п. «Первая консольная ролевая игра» «Преданный геймер мог бы представить достойный аргумент в пользу любой из этих игр Atari, основавших жанр RPG; тем не менее, нельзя отрицать, что Dragon Quest был основным катализатором японской индустрии консольных RPG. Подавляющее большинство консольных ролевых игр появилось и по сей день. Под влиянием популярных компьютерных ролевых игр того времени (в первую очередь Ultima) и Excalibur, и Dragon Quest "урезали" статистику, сохранив при этом функции, которые можно найти даже в самых технологичных продвинутые игры. В глазах многих игроков RPG была бы неполной без средневекового сеттинга, хит-пойнтов, случайных встреч с врагами и бесконечных запасов золота. (...) Подъем японской RPG как доминирующей жанр игр и NES от Nintendo как доминирующая консольная платформа были тесно переплетены ».
- ^ Герблик, Иордания. «EA отказалась от ремастеров Ultima, - говорит создатель сериала Ричард Гэрриот». GamesRadar. Получено 30 июн 2020.
- ^ Рихард, Джеф (12 декабря 2011 г.). "Ultimate RPG Гэрриотта" явно духовный преемник "Ultima | Massively". Massively.joystiq.com. Архивировано из оригинал на 2013-12-11. Получено 2012-08-17.
- ^ "Покров кампании Kickstarter" Аватар ". Порталариум. 2013-04-08. Получено 2013-04-08.
- ^ "Покров главной страницы аватара". Порталариум. 2013-04-08. Получено 2013-04-08.
- ^ Порталариум Остин (2017-03-17), Весенний телемарафон Аватара 2017, получено 2017-03-22
- ^ "Покров аватара FAQ". Порталариум. 2015 г.. Получено 2015-04-13.
Примечания
- Аддамс, Шэй (декабрь 1992 г.). Официальная книга Ultima. КОМПЬЮТЕР Книги. ISBN 978-0-87455-264-5.
- Бартон, Мэтт (23 февраля 2007 г.). "История компьютерных ролевых игр. Часть 1: Ранние годы (1980–1983)". Гамасутра. Получено 2010-09-05.
- Кинг, Брэд; Борланд, Джон М. (2003). Dungeons and Dreamers: рост культуры компьютерных игр от гика до шика. Макгроу-Хилл / Осборн. ISBN 0-07-222888-1. Получено 2010-09-25.
- Вестал, Андрей (1998-11-02). «История консольных ролевых игр». GameSpot. Получено 2009-09-10.
внешняя ссылка
В Wikiquote есть цитаты, связанные с: Ultima |
- Origin Systems, Inc. (перенаправляет на Ultima Online интернет сайт)
- Официальный WWW архив Ultima - Информация и файлы, касающиеся всей саги
- Ultima серии в MobyGames
- Ultima Legacy от GameSpot - Исторический обзор серии
- Кодекс высшей мудрости (Ultima Wiki)