WikiDer > Окончательный бой!
Дизайнер (ы) | Дэйв Лонг |
---|---|
Издатель (ы) | Ultimate Games |
Игроки | 2 |
Время игры | Приблизительно 30 мин. |
Случайный шанс | Немного |
Возрастной диапазон | 10+ |
Требуются навыки | Карточная игра Арифметика Базовые навыки чтения |
Окончательный бой! больше не издается коллекционная карточная игра разработан на основе концепции азиатского боевые искусства бой.[1] Игра была разработана дзюдо сенсей Дэйв Лонг и выпущен в 1995 г. Ultimate Games. Это очень похоже на Магия: Сбор и примерно 75% правил одинаковы.[2] Он был одобрен командой ассоциации дзюдо США, США. Тхэквондо Команда и США Борьба Команда. [2]
Базовый набор охватывает боевые искусства дзюдо, каратэ, джиу-джитсу, тхэквондо, заниматься боксом и борьба. Первым и единственным дополнением к базовому набору было Древние боевые искусства Китая. Это касается китайских боевых искусств кунг Фу и тай-чи. Он был исследован при участии доктора Чи-Сю из Крыла Пекинский университет и профессор Ёсихиро Учида из Государственный университет Сан-Хосе.[3]
Резюме игрового процесса
Игроки в Ultimate Combat! соревнуйтесь, чтобы сбить противника с толку, используя карты, изображающие различные приемы и приемы боевых искусств. Игроки чередуют ходы, каждый ход состоит из следующих фаз:
- Фаза восстановления где восстанавливаются карты, сила которых была истощена в предыдущих ходах.
- Фаза розыгрыша где карты берутся из колоды, чтобы увеличить размер руки до десяти карт.
- Фаза сборки где игрок может увеличить свою общую способность к действию, развернув один Фонд карта.
- Фаза деятельности где происходят основные действия в игре, в том числе использование нападения техника.
- Отменить фазу где нужно сбросить, если в данный момент на руках больше десяти карт.
Игроки наращивают базу силы, развертывая карты основы в течение последовательных ходов (аналогично картам земли в Magic: The Gathering), а затем используют эти основы, чтобы ввести в игру другие карты. Самыми важными из этих карт являются карты техники, которые можно использовать для запуска или блокировки атаки. Каждый ход во время фазы активности действующий игрок может начать атаку, используя единственную технику, которая была ранее задействована в игре, а другой игрок может ответить, блокируя технику или свою собственную. Все техники, использованные в атаке, впоследствии отбрасываются, поэтому игроки должны взвесить, стоит ли использовать технику на защита, так как тогда он будет недоступен для преступление. К значениям атаки применяются различные модификаторы в зависимости от того, двигаются ли комбатанты, и в результате любых карт преимущества, сыгранных во время атаки, с окончательным разрешением, возможно, с учетом того, что защитник получает урон.
История
Окончательный бой! начала свое существование как настольная игра, созданная Дэйвом Лонгом в 1987 году для игры членов международной передвижной команды США по дзюдо - дзюдоистов, которые были на «вершине кучи» в дзюдо США и были фаворитами на попадание в Олимпийские игры 1988 года. Команда. Настольная игра, название которой не имеет названия, включает около 20 различных игровых персонажей, каждый с разным уровнем физической силы, скорости, выносливости и разнообразными приемами. Атаки могли быть усилены добавлением очков силы и скорости, и они были более эффективными при движении в любимом направлении каждой техники.
Эта маленькая игра оставалась в безвестности до 1994 года, когда Дэйв познакомился с Magic: the Gathering, совершенно новой коллекционной карточной игрой (CCG). Он был впечатлен игровой системой M: tG и чувствовал, что она очень хорошо впишется в его шестилетнюю настольную игру по дзюдо, и после 6 месяцев работы с начинающими разработчиками игр, «юристами» правил и множеством тестеров, Окончательный бой! был готов к запуску в производство. На тот момент Дэйв привлек четверть миллиона долларов от 22 инвесторов менее чем за 24 часа.[нужна цитата], побывал у ряда производителей карт, которые искали системы производства и микширования карт, и в итоге подписал контракт с Upper Deck of San Diego, который поставил Ultimate Combat! на полках карточных магазинов весной 1995 года.
Scrye журнал назвал Ultimate Combat! как лучшая новая CCG 1995 года[нужна цитата], но к сожалению для UC! фанатов, она была представлена вместе с 58 другими новыми CCG в 1995 году. Это привело к трудностям в достижении стабильной базы фанатов, приносящей доход. После сингла Ancient Fighting Arts of China, Ultimate Games, создатели Ultimate Combat! закрыл свои двери.
Сегодня Дэйв Лонг говорит, что 18 месяцев, которые он провел с Ultimate Combat! были одними из самых волнующих, самых захватывающих и самых плодотворных месяцев его деловой жизни.[нужна цитата]
Для тех, кто сказал, что UC! Игровая система, в которой карты Основания заменяли карты Волшебной Земли, и Осушение Карт Основы, заменяющее Нажатие Карт Земли Волшебства, была, по сути, «подделкой» Magic: The Gathering, на что Дэйв отвечает: «Да, конечно. это было весело, и многим людям понравилось играть в нее ".[нужна цитата]
По словам Аллена Варни из Дуэлянт, игра была признана «худшим клоном» Магия: Сбор.[4]
Типы карт
- Фонды - Карточки, которые представляют физическую подготовку и тренировки. Эти карты «истощаются» для оплаты стоимости розыгрыша других карт. Есть четыре различных типа фундаментов: Кондиционирование, Опыт, Боевой дух, и Знание.
- Методы - Карты, которые символизируют различные виды ударов ногами, бросками и ударами. Карты техники имеют значение атаки и защиты.
- Оружие - Относительно редкие карты, на которых изображено какое-либо оружие. Оружие дает бонус как к атаке, так и к защите и может использоваться повторно, но ограничивает тип и количество других методов, которые можно использовать. Они также могут выйти из строя, требуя от игрока выиграть игру камень ножницы Бумага чтобы продолжать использовать его после каждой атаки с применением оружия.
- Талисманы - Таинственный или счастливый предмет, дающий небольшой бонус. У каждого игрока одновременно может быть только один талисман определенного типа.
- Броня - Карты, которые представляют собой какую-либо форму защиты или брони, которую носят на теле, обеспечивая защиту. Как и в случае с талисманами, каждый игрок может одновременно иметь в игре только одну броню определенного типа.
- Преимущества - Карты, которые используются для техники во время атаки, чтобы изменить ее. Они применяются только к этой атаке и удаляются после использования.
- Действия - Карты, которые вызывают некоторый немедленный эффект, например, заставляют оппонента сбросить или наносят прямой вред. Они играются во время фазы активности, но не могут быть воспроизведены во время реальной атаки.
- Движение - Представьте бойца, движущегося в заданном направлении (например, вперед к сопернику или от соперника). Направление движения (как атакующего, так и защищающегося) влияет на эффективность различных атак.
- Среды - Карты, меняющие характер боевой обстановки на что-то нестандартное (например, в темноте или сильном дожде). Одновременно может действовать только один, и они автоматически покидают игру после трех ходов.
Распространение карты
Карты в Ultimate Combat! делятся на один из четырех уровней редкости, хотя в игре они называются разными уровнями мастерства боевых искусств, ранжируя их по «поясам». Традиционно в боевых искусствах черный пояс это высший ранг, но Ultimate Combat! вместо этого определяет золотой пояс как максимальный уровень. Распределение относительной редкости в стартовых пакетах и бустеры как следует:
Рейтинг пояса | Редкость | Карты в стартере | Карты в бустере |
---|---|---|---|
Золотой пояс | Очень редкий | 2 | 1 |
Черный пояс | Редкий | 4 | 2 |
Коричневый пояс | Необычный | 10 | 3 |
Белый пояс | Общий | 44 | 9 |
В дополнение к базовому набору карт Ultimate Combat! имеет один набор карт расширения, Древние боевые искусства Китая. Количество уникальных карт в каждом наборе распределяется по редкости следующим образом:
Набор карт | Золотой пояс | Черный пояс | Коричневый пояс | Белый пояс | Всего карт |
---|---|---|---|---|---|
Окончательный бой! базовый набор | 72 | 72 | 60 | 62 | 266 |
Древние боевые искусства Китая | 45 | 30 | 27 | 36 | 138 |
Конструкция палубы
Каждый игрок в Ultimate Combat! должен иметь свою игровую колоду. В каждой колоде должно быть не менее 50 карт, но максимального лимита нет. В колоде можно использовать не более четырех любых карт, за исключением базовых карт основы и базовых движений (для которых нет ограничений). Любая карта, отмеченная символом «череп и скрещенные кости», считается ограниченный и ограничен одной такой картой в колоде.
Ultimate Combat! Стремясь сохранить конкуренцию в игровом процессе между игроком, у которого есть несколько карт, и игроком, владеющим большим количеством редких карт, Ultimate Combat! определяет концепцию системы классификации колод. Эта система классификации ограничивает количество редких карт в колодах с более низким рейтингом, так как карты обычно становятся сильнее по мере того, как они становятся редкостью. Система снова использует систему «поясов» боевых искусств для своей номенклатуры, причем золотая «Колода Мастера» не имеет ограничений по редкости. Ранги колоды определяются следующим образом:
Тип карты | Колода Белого Пояса | Колода коричневого пояса | Колода черного пояса | Колода мастера |
---|---|---|---|---|
Золотой пояс | 2 | 4 | 8 | неограниченный |
Черный пояс | 4 | 8 | 16 | неограниченный |
Коричневый пояс | 10 | 20 | неограниченный | неограниченный |
Белый пояс | неограниченный | неограниченный | неограниченный | неограниченный |
Рекомендации
- ^ Оуэнс, Томас С .; Хелмер, Диана Стар (1996), Коллекционные карточные игры, п. 121.
- ^ а б Миллер, Джон Джексон (2003), Контрольный список коллекционной карточной игры Scrye и руководство по ценам, второе изданиеС. 605–606.
- ^ Дэйв Лонг (1995). «Создание древних боевых искусств Китая». Scrye (9).
- ^ Варни, Аллен (февраль 1997 г.), «Внутри индустрии», Дуэлянт (# 15), стр. 83