WikiDer > Ultimate Ghosts n Goblins - Википедия

Ultimate Ghosts n Goblins - Wikipedia
Совершенные призраки и гоблины
PSP-UltimateGhostsnGoblins-USVersion-FrontCover.jpg
Североамериканская обложка
Разработчики)Tose
Издатель (ы)Capcom
Директор (ы)Токуро Фудзивара
Производитель (и)Хиронобу Такешита
Композитор (ы)Масая Цунемото
Казухиро Котани
СерииПризраки и гоблины
Платформа (и)PlayStation портативный
Релиз
  • JP: 13 августа 2006 г.
  • NA: 29 августа 2006 г.
  • Европа: 8 сентября 2006 г.
  • AU: 14 сентября 2006 г.
Жанр (ы)Круши и руби, Платформенная игра
Режим (ы)Один игрок

Совершенные призраки и гоблины (Японский: 極 魔界 村, Хепберн: Гокумакаймура, лит. Экстремальная деревня мира демонов) это видеоигра в Capcomс Призраки и гоблины серия, разработанная Tose и опубликовано Capcom. Он был выпущен для PlayStation портативный 13 августа 2006 г. в Японии и 29 августа 2006 г. в Северной Америке. Совершенные призраки и гоблины это первая игра в основной серии, в которой 3D графика, сохраняя при этом большую часть 2D игровая механика более ранних игр.[1] Это также знаменует возвращение руководителя проекта сериала, Токуро Фудзивара.

Игра по классическому сценарию героического рыцаря. Артур борьба с демонами, но включает большое количество изменений.

Геймплей

С самого начала доступны три особых режима игры:

  • Режим новичка
  • Стандартный режим
  • Окончательный режим

Основной режим игры, Стандартный режим, это уход в серию; Артур начинает с шестью жизнями, и когда игрок теряет одну из этих жизней, Артур воскрешается на месте. Броня Артура теперь может сопротивляться более чем одному удару при включении питания. Когда он в конце концов теряет свою броню и остается без боксерских шорт, он может выдержать только один удар.

Окончательный режим играет аналогично старым Призраки и гоблины титулы; У Артура меньше жизней, и как только он умирает, его отправляют обратно в заранее определенную точку сцены, а не воскрешают. Его либо отправят обратно на старт, либо, если он проехал достаточно далеко перед смертью, к середине сцены. В этом режиме Артур может выдержать только один удар, прежде чем потеряет свою броню, независимо от того, какую одежду он носит. Этот режим предназначен для традиционалистов и опытных игроков.

Режим новичка это более простая версия Стандартный режим. Некоторые препятствия окружающей среды исключены из этого режима, например торнадо в Замке Смерти. Кроме того, после смерти и возрождения Артуру дается усиление военнопленного, которое длится до тех пор, пока враг не ударит Артура.

Уровни разнообразны, от пребывания в более традиционном лесу с привидениями до вулканических ям и разрушенных замков. Враги разнообразны и, как правило, бросаются в Артура группами, и варьируются от зомби, призраков, гигантских быков, мухоловок Венеры и струнных драконов. Существует множество персонажей-боссов, некоторые из которых довольно большие (два из которых занимают весь экран).

В игре много оружия из прошлых игр с несколькими новыми дополнениями; Эта партия также имеет новую систему оснащения. Артур теперь может собирать предметы, которые можно хранить и использовать на разных уровнях, от того, какой тип силы может использовать Артур (в качестве вторичной атаки) до стандартного снаряжения (щиты, ботинки для двойного прыжка и т. Д.). Артур также может собирать различные типы доспехов, которые также дают ему различные способности.

Магическая система больше не привязана к комбинации доспехов и оружия; вместо этого «пикапы» увеличивают силу оружия, а броня усиливает магическое заклинание, которое экипировал Артур (которые также собираются на всех уровнях в виде пикапов, спрятанных в сундуках).

Вместо линейности оригинальных версий игра теперь разработана таким образом, что игроки должны получить набор Золотых колец, спрятанных на всех уровнях, чтобы получить доступ к последней битве и закончить игру. Игрокам предоставляется возможность вернуться на более ранние уровни и поискать ранее недоступные области, чтобы найти их, используя бонусы, найденные позже в игре. Игра разработана таким образом, что невозможно собрать все важные кольца и способности за один проход, не возвращаясь к каждому этапу игры хотя бы один раз; это следует традиции серии, когда нужно дважды пройти игру, чтобы добраться до финального босса.

Пересмотренный вариант

2 августа 2007 года игра была переиздана в Японии под названием Гокумакаймура Кай (極 魔界 村 改), что примерно переводится как «Пересмотренная деревня экстремального мира демонов». Этот переиздание содержит оригинальную игру и переработанную версию на том же диске. Обновленная версия была сделана, чтобы исправить проблемы с балансом в оригинальной игре и настроить игровой процесс, чтобы он больше напоминал аркадный стиль предыдущих частей серии. Заметными изменениями являются повторное смешивание локаций и типов врагов, переработанная система магии и ограниченное количество продолжений. Уровень сложности определяет количество жизней и продолжений и называется «запасом жизни». Ход игры также был изменен, чтобы удалить аспекты RPG оригинальной игры, такие как инвентарь и получение квестов. Следуя традициям серии, Артур должен пройти все этапы дважды в фиксированном порядке, чтобы сразиться с финальным боссом и завершить игру. Кроме того, здоровье брони было полностью удалено в пользу настройки Ultimate Mode, в которой один удар сбивает броню Артура. Контрольные точки повторного возрождения теперь расположены только в начальной и средней точках уровней.[2][3]

Рекомендации

  1. ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал на 2011-09-02. Получено 2010-10-13.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
  2. ^ "Ultimate Ghosts 'N Goblins обновлено". В архиве из оригинала от 04.04.2012. Получено 2010-10-10.
  3. ^ "Ultimate Ghosts 'N Goblins FAQ". В архиве из оригинала 13.05.2010. Получено 2010-11-05.

внешняя ссылка