WikiDer > Пиратство в видеоиграх

Video game piracy

Пиратство в видеоиграх, форма Нарушение авторского права, это несанкционированное копирование и распространение видео игра программного обеспечения. Часто называют серьезной проблемой то, что издатели видеоигр сталкиваются при распространении своих продуктов из-за простоты загрузки игр через торрент или же DDL веб-сайты.[1] Компании часто пытаются противостоять пиратству, используя DMCA уведомления об удалении, хотя их эффективность сильно различается.[1] В UKIE сообщил, что консольное пиратство с использованием модифицированные игровые приставки составила 1,45 млрд фунтов стерлингов упущенных продаж за 2010 год.[1] Тайвань, Китай и Малайзия известны как крупные центры производства и распространения пиратских игр, а Гонконг и Сингапур являются крупными импортерами.[2]

Меры по борьбе с пиратством

Использование защита от копирования было обычным явлением на протяжении всей истории видеоигр. Один из наиболее типичных способов сделать это - назначить серийный номер к конкретной копии игры, поэтому ее можно активировать только введя серийный номер. Однако это часто обходится с помощью взлом программного обеспечения, или с помощью кейген.

Последние попытки воспрепятствовать пиратству включали DRM инструменты. Это включает видеоигры цифровое распространение платформы, такие как Пар. Steam предлагает такие функции, как ускоренная загрузка, облако спасает, автоматический исправление и достижения которых нет у пиратских копий, что делает пиратство менее привлекательным. Это также позволяет разработчикам отзывать украденные игровые ключи. Иногда игры требуют сетевой аутентификации или имеют постоянно включенное DRM.[1]

Магазин цифровых игр GOG.com продает игры без DRM, с тем чтобы игроки могли полностью владеть своими играми. Гейб Ньюэлл, создатель Steam, заявил, что создание «стоимости услуги» препятствует пиратству больше, чем добавление дополнительного DRM.[3]

Эмуляция и пиратство

Исторически компании видеоигр обвиняли эмуляторы видеоигр за пиратство, несмотря на то, что каждый может создать свой легальный Образ ПЗУ с оригинального носителя.[4] Историк видеоигр Фрэнк Чифальди обвинил в демонизации эмуляторов Виртуальная игровая станция Connectix, коммерческий эмулятор, который легко взломали хакеры, чтобы играть в пиратские Образы ISO из Игровая приставка игры, что привело к иску от Sony. Компании по-прежнему опасались, что эмуляторы будут способствовать пиратству.[5] Это вызвало длительные дебаты по поводу эмуляции, поскольку многие из печати в видеоигры можно играть только через ПЗУ, а эмуляторы - единственная замена несуществующий игровые приставки. Кроме того, даже современные ремастеры и переделывает старых игр часто можно сильно изменить, иногда таким образом, что меняется весь игровой процесс.[5] Например, Crash Bandicoot N-Sane Трилогия был переписан физический движок, требуя от игроков более точных прыжков.[6]

Некоторые компании по-прежнему считают эмуляторы нарушающими авторские права, например, когда Атлус попытался снять Патреон страница из PlayStation 3 эмулятор RPCS3, аргументируя это тем, что Персона 5 играть на нем сделали его незаконным программным обеспечением. Однако Патреон не согласился с позицией компании и разрешил доступ к странице при условии, что ссылки на игру были удалены.[7]

Несмотря на давнюю критику эмуляторов в игровой индустрии, сами компании использовали эмуляцию для запуска коммерческих игр. Nintendo управляет Виртуальная консоль, позволяя людям покупать и играть в определенные игры с помощью эмуляции.[5] Хакеры обнаружили, что PaRappa the Rapper Remastered был фактически 2007 PSP версия работает с увеличенным текстуры на «официальном» эмуляторе, который они позже перепроектировали и использовали для игры в другие игры для PSP.[8]

Моддинг и пиратство

Модифицированные консоли обвиняли в разрешении пиратства путем обхода DRM, несмотря на то, что домашние видеоигры или же резервный копии для воспроизведения на модифицированной системе. Такие компании, как Nintendo, координируют свои действия с Правоохранительные органы выследить и захватывать модчипы для своих консолей, например, в 2007 году Операция "Запутанная паутина".[9] В том же году Nintendo начала репрессивные меры против продавцов R4 флеш-картриджи, который можно использовать для воспроизведения пиратских ПЗУ на Nintendo DS, а в 2009 году устройство было объявлено незаконным для продажи или импорта в Японию, а также в другие страны.[10]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ а б c d Ратлифф, Джейкоб А. (2015). Интеграция исследований и практики видеоигр в библиотеку и информатику. Херши, Пенсильвания: IGI Global. п. 121. ISBN 9781466681750. OCLC 900030850.
  2. ^ Взрыв видеоигр: история от PONG до Playstation и не только. Вольф, Марк Дж. П. Вестпорт, Конн .: Greenwood Press. 2008 г. ISBN 9780313082436. OCLC 191863509.CS1 maint: другие (связь)
  3. ^ Фрэнсис, Том (15 сентября 2010 г.). «Мы спрашиваем Гейба Ньюэлла о пиратстве, DRM и третьем эпизоде». ПК-геймер. Получено 2019-09-03.
  4. ^ Макдональд, Т. Лиам (сентябрь 1999 г.). «Вам будут подражать». Максимальный ПК: 41.
  5. ^ а б c Орланд, Кайл (2016-03-20). «Как демонизация эмуляции обесценивает игровое наследие». Ars Technica. Получено 2019-09-02.
  6. ^ Мачковеч, Сэм (18.07.2017). "Ремастер Crash Bandicoot срезал углы на долбанной кнопке прыжка". Ars Technica. Получено 2019-09-03.
  7. ^ Клепек, Патрик (26.09.2017). «Atlus пытался удалить краудфандинговую страницу эмулятора PlayStation 3». Порок. Получено 2019-09-02.
  8. ^ Орланд, Кайл (2018-05-09). "Хакеры находят" официальный "пригодный для использования эмулятор PSP, спрятанный в PaRappa PS4". Ars Technica. Получено 2019-09-02.
  9. ^ Пресса, Ассошиэйтед (2007-08-02). «Рейды в 16 штатах направлены на пресечение пиратства в видеоиграх». Нью-Йорк Таймс. ISSN 0362-4331. Получено 2019-09-02.
  10. ^ «Nintendo выигрывает еще одну судебную тяжбу против реселлеров R4 flashcart | Joystiq». 2015-01-31. Архивировано из оригинал на 2015-01-31. Получено 2019-09-02.