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EIN Spieluhr ist ein Gerät, bei dem zwei Uhren in einem Gehäuse so montiert sind, dass nur eine gleichzeitig laufen kann. Bei einem Zwei-Spieler-Brettspiel wird eine Spieluhr verwendet, um die Denkzeit zu messen: Ein Spieler muss innerhalb einer bestimmten Zeit mehrere Züge machen. Zeit entweder alle Züge innerhalb der vorgegebenen Zeit machen oder zuerst einige Züge innerhalb einer vorgegebenen Zeit und die restlichen Züge innerhalb einer vorgegebenen Zeit Ein Spieler, der seine Zeit überschreitet, verliert das Spiel. Er ging "an seiner Flagge".
Eine Spieluhr kann mit verwendet werden Dame, gehen, Schach und andere Brettspiele. Kann man also auch Schachuhr, Checker-Uhr, Glücksspieluhr oder etwas anderes, aber es ist das gleiche Gerät und die Spieluhr ist der übliche Name.
Benennung
Zusamenfassend Uhr ist etwas verwirrend, denn das kann auch die Hälfte des Gerätes sein. Unten verwenden wir auch Spieluhr (das gesamte Gerät) und Uhr (eine Hälfte davon).In der FIDERegeln wird unterschieden zwischen Schachuhr (das gesamte Gerät) und Uhr (jeder der beiden Zeitmesser).
Analoge Spieluhr
EIN analog Game Clock hat zwei konventionelle Zifferblätter mit jeweils eigenem Zeitmesser. Jeder Zeitmesser hat einen Knopf, mit dem der Spieler seine eigene Uhr stoppen und die Uhr des Gegners starten kann. Durch halbes Drücken der Taste werden beide Uhren angehalten, was notwendig ist, bevor das Spiel gestartet wird. An jedem Zifferblatt hängt ein Wimpel bei der Zahl 12, Flagge die vom Minutenzeiger angehoben wird, wenn er sich der Stunde nähert. Diese Flagge fällt genau zur vollen Stunde.
Bei Turnieren wird die Spieluhr in der Regel so eingestellt, dass die erste Zeitkontrolle beider Uhren um sechs Uhr erfolgt.
Frühe Entwicklung digitaler Spieluhren
1973 entwickelte Bruce Cheney, ein Student der Elektrotechnik an der Cornell University, als Studienaufgabe die erste digitale Spieluhr. Dies war eine einfache Uhr mit eingeschränkten Funktionen.
1975 erhielten Joseph Meshi und Jeffrey R. Ponsor von der San Diego State University das erste Patent für eine digitale Spieluhr. Entgegen der landläufigen Meinung wurde aus diesem Micromate-80 nur einer hergestellt. Diese Uhr wurde von vielen Schachspielern getestet und in mehreren Schachturnieren eingesetzt. Die Erfahrungen mit dieser Uhr führten 1978 zu einer drastisch verbesserten Uhr, der Micromate-180. Davon wurden bis 1981 etwa 200 verkauft, aber es stellte sich als kein kommerzieller Erfolg heraus.
Digitale Spieluhr
EIN Digital Spieluhr hat zwei zeigt Anzeige der Zeit bis zur nächsten Zeitkontrolle. Neben den üblichen Tasten gibt es auch eine Taste zum Stoppen beider Bewegungen und eine oder mehrere Tasten zum Einstellen verschiedener Zeitsteuerungen.
Die mechanische Flagge wurde durch eine Anzeige im Display ersetzt. Es ist jedoch immer noch üblich, den Begriff "Flagge" zu verwenden, z.
Benutzen
Das Schiedsrichter bestimmt, auf welcher Seite des Spielbretts die Spieluhr platziert wird. Er darf auch den schwarzen Spieler entscheiden lassen (zumindest in einer Partie wie Schach, bei der es wegen seines ersten Zuges, des Passes, vorteilhaft ist, mit Weiß zu spielen).
Ein Zug wird immer mit einer Hand ausgeführt und das gilt auch für das Drücken der Uhr. Nachdem ein Spieler einen Zug gemacht hat, muss er also den Button mit derselben Hand drücken, die er platziert hat, um zu vermeiden, dass der Button vor dem Zug gedrückt wird.
Für verschiedene Spielarten Normal, Fast oder Rapid(e) (sowohl im Dame- als auch im Schachspiel) gelten bestimmte Spielzeiten, beispielsweise 1, 3, 5, 10, 15 oder 100 Minuten pro Partie pro Person.
Fischer-Uhr
Die meisten digitalen Spieluhren sind auch wie Fischer-Uhr benutzen. Dies kann so eingestellt werden, dass den Spielern (ab einer gewählten Zugnummer, normalerweise der erste Schachzug) Zeit gegeben wird, über jeden neuen Zug nachzudenken. Dies verhindert, dass eine leicht zu gewinnende Position nicht gewonnen wird, nur weil die Zeit nicht ausreicht. Die Fischer Uhr wird heute bei vielen Geistessportturnieren eingesetzt. Die pro Zug gewährte Verlängerung heißt Zuwachs, zum Beispiel 2, 10 oder 30 Sekunden.
Spielbeginn
Zur vereinbarten Startzeit startet der Spieler (oder in einigen Fällen der Schiedsrichter) die Uhr des Spielers, der den ersten Zug macht. Natürlich braucht dieser Spieler keine Bedenkzeit vor seinem ersten Zug. In der Praxis und insbesondere bei inoffiziellen Spielen kommt es häufig vor, dass die Spieluhr erst dann gestartet wird, wenn der weiße Spieler nach seinem ersten Zug den Knopf drückt.
Nach einigen Regeln hat ein Spieler, der nicht pünktlich erscheint, das Spiel legal verloren. Bei weniger strengen Regeln beginnt seine Bedenkzeit zum vereinbarten Startzeitpunkt. Beim Schach verliert der abwesende Spieler normalerweise eine Stunde nach der Startzeit. Wenn der erste Spieler, der sich bewegt, nicht anwesend ist, startet der Schiedsrichter die Uhr dieses Spielers.
Unentschieden wegen unzureichendem Schachmaterial
Es ist nicht die Absicht, dass ein Spieler zeichnen weigert sich, spielt also weiter, in der Hoffnung, dass der Gegner keine Zeit mehr hat und verliert.Dieses Verhalten kann von Vorteil sein, wenn die Zeit des Gegners knapp wird, wenn die beiden Spieler nicht genug Material haben, um zu gewinnen.
Die Regeln schreiben daher vor, dass der Schiedsrichter ein Spiel mit einem Remis beenden kann, wenn es keine möglichen Zugfolgen mehr gibt, mit denen er gewinnen könnte, egal wie schlecht der Gegner spielt. Siehe auch Tote Position im Schach. Auch wenn Matt im Schach unwahrscheinlich ist (z. B. König und zwei Springer gegen .) KA - in diesem Fall ist Matt nur nach einem Fehler des KA möglich) kann der Schiedsrichter Remis entscheiden.