WikiDer > Китовая тропа
Китовая тропа | |
---|---|
Значок приложения Whale Trail | |
Разработчики) | Уство |
Издатель (ы) | Уство |
Платформа (и) | iOS, Android |
Выпуск |
|
Жанр (ы) | Бесконечный бегун |
Режим (ы) | Один игрок |
Китовая тропа это мобильная игра, разработанная британской софтверной компанией Уство и выпущен в октябре 2011 года. Игра следует за китом Уиллоу, который летит по небу, пытаясь уйти от барона фон Барри, антагониста, похожего на кальмара. Китовая тропа является бесконечный бегун игра, в которой игрок пытается собирать пузыри, чтобы они могли летать, избегая облаков. Игра обошлась в более чем 150 000 фунтов стерлингов на разработку и прошли месяцы проектной работы и бета-тестирования.
Развитие
Мэтт Миллс, говоря о своем вдохновении для Китовая тропа[1]
Китовая тропа был разработан британским инди-студия ustwo. Компания была основана в 2004 году двумя друзьями, у которых было всего два портативные компьютеры. Компания быстро росла и стала одним из крупнейших разработчиков игр на базе клиентских сервисов.[1] Мэтт Миллс, основатель компании ustwo, заявил, что некоторые из его идей Китовая тропа пришел из игры Крошечные крылья. Миллс считал, что Крошечные крылья создали потребность в подобных играх с «механикой в одно касание», в которых игроку требуется лишь время от времени взаимодействовать с игровым процессом. По словам Миллса, «выпуск Крошечные крылья был вдохновляющим тем, что научил меня, что очень простая механика может идти до самого верха ».[2][3] Миллс сказал, что он надеется создать игру, которая понравится всем типам геймеров и «понравится как можно большему количеству демографических групп», но в то же время сохранит дизайн, который понравится компании и который «понравится. сознательным дизайном ".[2]
Развивающая работа для Китовая тропа началось с этапа прототипирования, цель которого заключалась в том, чтобы «исследовать как можно больше различных направлений и увидеть, что в конечном итоге нас возбудило».[4] Компания основывала процесс на идее, что «мы можем отшлифовать все, что придумали», но что они могут «убедиться, что на этот раз у нас есть двигатель, который может привести нас к вершине».[3] Создание прототипа заняло два месяца и было завершено, когда они решили петля механическая игра.[2][4]
Критический прием
Игра имеет рейтинг Metacritic 84% на основе 15 отзывов критиков.[5]
А.В. Клуб сказал: «Whale Trail просто потрясающе».[6] Мододжо написал: «Одна из лучших игр, которые нам посчастливилось испытать. Она объединяет Крошечные крылья, Злые птицы и Отрезать веревку как горстка качественных игр, которые вы обязательно должны иметь на своем iPhone или iPad ".[7] TouchArcade написал: «Whale Trail содержит все компоненты популярной игры для iOS - красочную графику, запоминающуюся музыку, милого главного героя и игровой процесс, который легко усвоить любому, но трудно освоить. Но каким-то образом ему удается не чувствовать себя вынужденным или надуманный ".[8] AppSafari сообщает: «Геймплей Whale Trail прост, но затягивает, что делает его идеальной игрой для iPhone».[9] AppGamer сказал: «Хотя идеально сбалансированная система подсчета очков поощряет повторы, на самом деле именно презентация, усилия и в целом симпатичная атмосфера 60-х выделяют Whale Trail наряду с мгновенно запоминающимся саундтреком из Груфф Рис. Whale Trail - это освежающий заряд разноцветного веселья, который скрасит даже самый темный день ».[10] AppSmile сказал: «Ценность воспроизведения велика, так как бесконечная природа дает вам множество возможностей улучшить свой результат и соревноваться с другими».[11] 148Apps сказал: «Просто абсолютная радость. С почти идеальной механикой и стилем, который трудно превзойти, эту игру должен проверить любой, кто любит бесконечные раннеры, или любой, кто просто любит чувствовать себя счастливыми, пока они играют. Эта игра просто развлечение ".[12]
Multiplayer.it сказал: «Whale Trail - один из лучших« бесконечных забегов »в App Store благодаря фантастическому сочетанию атмосферы и игрового процесса. Отличный дизайн уровней и особый саундтрек дополняют и без того великолепную картину».[13] 4Players.de писал: «В многолюдном жанре« бесконечных бегунов »Whale Trail выделяется своим психоделическим арт-дизайном, в то время как механика похожа на механику Крошечные крылья или Реактивный ранец прокатиться."[14] В AppSpy сказали: «Я был там, сделал это» - не совсем справедливо говорить о такой игре, как Whale Trail. Хотя это может показаться еще одной бесконечной игрой, ее звездный уровень презентации; продуманные варианты компоновки уровней и простая схема управления. сделай так, чтобы это стоило проверить, даже если это не вечно ".[15] Гамезебо сказал: «Простая в игре, совершенно очаровательная и захватывающая, Whale Trail обладает всеми качествами отличной мобильной игры».[16] PocketGamerUK написал: «Очаровательное кондитерское изделие, которое невозможно не полюбить, с великолепными производственными ценностями и солидным игровым процессом».[17] SlideToPlay сказал: «Whale Trail похожа на приятную психоделическую мечту, которая заканчивается, прежде чем вы это заметите».[18] Edge Magazine писал: «Это беззаботно увлекательный полет через семь цветных сред, хотя он никогда не вызывает такого же чувства мастерства, как его вдохновение: достижение Фиолетовой зоны во второй раз не такое важное достижение, как погружение в холмистую местность. поверхность острова 9. "[19] Нажмите! написал: «Однако помните, что помимо визуального оформления, в игре есть немного нового, так что не ожидайте, что вы все еще будете играть в нее через год».[20]
использованная литература
- ^ а б Макферран, Дэмиен (9 февраля 2012 г.). «Интервью: создатель Whale Trail ustwo рассказывает о разработке мобильных игр». Знай свой мобильный. Деннис Паблишинг. п. 1. Получено Второе октября, 2014.
- ^ а б c Джордан, Джон (20 октября 2011 г.). «Нашей целью была крутая реклама: фабрики ustwo по созданию Whale Trail». Карманный геймер. особенности. Получено Второе октября, 2014.
- ^ а б Акерман, Ник (3 ноября 2011 г.). "ustwo о портировании Whale Trail на Android и почему в App Store есть место для двух игр с бесконечными полетами". Карманный геймер. Android-интервью. Получено Второе октября, 2014.
- ^ а б Зорзини, Каталин (19 октября 2011 г.). «Вдохновляющие беседы: Мельницы Уство ™ на грядущей китовой тропе». Вдохновленный журнал. Получено Второе октября, 2014.
- ^ http://www.metacritic.com/game/ios/whale-trail
- ^ http://www.avclub.com/article/nov-21-2011-65366
- ^ http://www.modojo.com/reviews/whale_trail
- ^ http://toucharcade.com/2011/10/21/whale-trail-review/
- ^ http://www.appsafari.com/games/17418/whale-trail/
- ^ http://appgamer.net/reviews/2011/oct/21/whale-trail/
- ^ http://www.appsmile.com/2011/10/21/quick-reviews-from-the-request-desk-10-21-11/
- ^ http://www.148apps.com/reviews/whale-trail-review/
- ^ http://multiplayer.it/recensioni/96067-whale-trail-leggeri-come-una-balena.html
- ^ http://www.4players.de/4players.php/dispbericht/iPhone/Test/29682/74662/0/Whale_Trail.html
- ^ http://www.appspy.com/review/4904/whale-trail-review
- ^ http://www.gamezebo.com/2011/10/21/whale-trail-review/
- ^ http://www.pocketgamer.co.uk/r/iPhone/Whale+Trail/review.asp?c=34473
- ^ http://www.slidetoplay.com/review/whale-trail-review/
- ^ http://www.edge-online.com/review/whale-trail-review/
- ^ http://macformat.techradar.com/tap-the-iphone-ipad-magazine/