WikiDer > Когда падает звезда
Прикрыть Когда падает звезда | |
Код | UK4 |
---|---|
Код продукта TSR | 9120 |
Требуются правила | Продвинутые подземелья и драконы 1-е издание |
Уровни персонажей | 3 - 5 |
Настройка кампании | Никто |
Авторы | Грэм Моррис |
Впервые опубликовано | 1984 |
Связанные модули | |
UK1, UK2, UK3, UK4, UK5, UK6, UK7 |
Когда падает звезда является модуль приключений за первое издание Подземелья и Драконы фантазия ролевая игра опубликовано TSR, Inc. в 1984 году. Написал Грэм Моррис и рассчитан на 6–10 человек. персонажи игроков между уровни 3–5.[1]
Краткое содержание сюжета
История начинается с того, что персонажи ищут упавшую звезду. Проблемы представлены по ходу. Это требует персонажи игроков (ПК), чтобы разобраться с жадным дерро, обманчивым Сверфнеблин и коварный священнослужители.[2]
Авантюристы должны вернуть упавшую звезду ее законному владельцу. Путешествие состоит из множества поворотов и поворотов, поскольку секреты звезды постепенно раскрываются.[3] Игроки сталкиваются с монстром, называемым сетью памяти, на болотах к юго-востоку от гор Тегефед и узнают о падающей звезде, которая достигла земли. Им предлагается найти его и принести Шалфею, старшему мудрецу Небесной Башни.
История публикации
UK4: Когда падает звезда был написан Грэм Моррис, и изданный TSR в 1984 г. в виде 32-страничного буклета с двумя внешними папками.[2] Этот модуль, как и все модули серий U и UK, был разработан британским подразделением TSR.[4]
Прием
Рик Свон рассмотрел приключение в Космический геймер №73. Свон считал, что вся британская серия модулей была высокого качества, и эта серия не была исключением. Он предположил, что маленький символ «UK» в углу некоторых модулей TSR должен быть их секретным кодом качества. Свон прочувствовал историю Когда падает звезда "достаточно богат, чтобы стоять сам по себе", добавив, что дизайнер Грэм Моррис "изо всех сил старается избегать обычных клише ... за сложным сюжетом легко следить благодаря его четкому письму".[3] Свон пришел к выводу, что приключение привлечет внимание даже самой беспокойной группы игроков, и что приключение «определенно стоит того, чтобы его проверить».[3]
Крис Хантер рассмотрел сценарий для Представлять себе журнал. Он начал с указания на свой возможный конфликт интересов, учитывая, что модуль был разработан его коллегами из TSR UK (которая также опубликовала Представлять себе журнал). Хантер посчитал, что модуль был очень хорошим, в нем был продуманный, интересный сюжет и захватывающий сюжет. Кроме того, по его словам, модуль обеспечивает мастер подземелий со всей необходимой информацией, и она представлена в ясной и краткой форме, с незначительными или отсутствующими ошибками. Сильно подыскивая что-нибудь для критики, Хантер отметил «чрезмерное использование» нестандартных монстров (т.е. Дьявольский фолиант и Руководство монстров II).[1] Он завершил обзор, сказав, что «это может быть неверным для многих продуктов, но что касается британской серии продуктов. ДОБАВИТЬ модули идут, британец лучше всех! "[1]
дальнейшее чтение
- Рассмотрение: Следы № 3 (2004)
Рекомендации
- ^ а б c Хантер, Крис (март 1985). «Обзоры игр». Представлять себе (рассмотрение). TSR Hobbies (UK), Ltd. (24): 41.
- ^ а б Шик, Лоуренс (1991). Героические миры: история и руководство по ролевым играм. Книги Прометея. п. 116. ISBN 0-87975-653-5.
- ^ а б c Лебедь, Рик (Март – апрель 1985 г.). «Обзоры капсул». Космический геймер. Стив Джексон Игры (73): 36.
- ^ Моррис, Грэм; Майк Брантон (октябрь 1983 г.). «Рассеять замешательство». Представлять себе (статья)
| формат =
требует| url =
(помощь). TSR Hobbies (UK), Ltd. (7): 32.
внешняя ссылка
- Серия для Великобритании (UK1 - UK7) на Acaeum.com