WikiDer > Wipeout (австралийское игровое шоу, 1999)

Wipeout (1999 Australian game show)

Уничтожать
ЖанрИгровое шоу
СозданБоб Фрейзер
РежиссерРоберт Бертон
ПредставленоТони Джонстон
ПередалТрой Суинделлс-Гроуз
Композитор музыкальной темыWhitenoise Productions Сидней
Страна происхожденияАвстралия
Исходный языканглийский
Нет. сезонов7
Нет. эпизодов460
Производство
Исполнительные продюсерыУэйн Кэмерон
Майкл Буген
РежиссерНина Кэмпбелл
Места производстваБрисбен, Квинсленд
Настройка камерыРик Бугерс
Мэтью Петерсон
Марк Джонстон
Продолжительность24 мин.
Производственная компанияЮжная Стар Групп
Выпуск
Исходная сетьSeven Network
Формат изображения4.3 PAL
Аудио форматСтерео
Оригинальный выпуск15 февраля 1999 г. (1999-02-15) –
24 ноября 2000 г. (2000-11-24)
Хронология
Связанные шоуУничтожать (Версия для США)
Уничтожать (Версия для Великобритании)

Уничтожать австралийское игровое шоу, которое транслировалось Seven Network с 15 февраля 1999 г. по 24 ноября 2000 г. Спектакль был основан на оригинальный американский сериал с тем же названием и был организован Тони Джонстон. Эта версия была единственной, в которой в качестве участников использовались дети, и, в свою очередь, использовались очки вместо долларов из-за закона Австралии и Европы, который запрещает детям выигрывать деньги на игровых шоу. После того, как шоу было отменено, оно продлилось до 2004 года.

Формат

Первые два раунда

Игра проходила на двух досках (по двенадцать правильных ответов и четыре Wipeout на каждой). Правильные ответы отмечены галочками, а Wipeout - крестиками. Вначале кресты появились после взрыва; позже они появляются разными способами. Правильные ответы оценивались по 25 баллов на первой доске и по 50 баллов на второй. Также после ответа игра сразу переходит к следующему участнику. Кроме того, «горячая точка» называлась просто «бонусом», но в остальном действовала так же. Участник с наименьшим количеством очков выбывает в конце раунда. Если раунд закончился вничью, участникам с равным результатом показывалась доска для разрешения споров с 12 ответами, помещенными в рамку. Восемь были правы, а четыре ошибались. Участники с равным счетом (начиная с игрока, выигравшего в подбрасывании монеты) ходили вперед и назад, выбирая ответы, пока один из участников не проиграл. Первый участник, вылетевший из игры, выбыл из игры, а другой игрок перешел в следующий раунд.

Третий раунд (Заявка на сетку)

В Bid for the Grid на доске было двенадцать ответов. В ранних сериях восемь были правильными, а четыре - неправильными. В более поздних эпизодах количество правильных ответов и Wipeout было разделено поровну по шесть штук. Участники конкурса тайно фиксируют свои ставки после пяти секунд обдумывания; играет более высокая ставка (или, в случае ничьей, более быстрый вход). Как только игрок выиграл торги, он / она должен дать это количество ответов подряд без Wipeout. Если участник может завершить контракт, он / она выигрывает доску; но если участник проиграл, противник должен дать только один правильный ответ, чтобы выиграть доску. Если крадущий игрок проиграл, игра вернется к исходному игроку, который все еще пытается завершить, чтобы заключить контракт и выиграть доску. Игрок, первым выигравший две из трех досок, выигрывает игру и получает право сыграть в бонусном раунде.

Бонусный раунд (Выиграйте за минуту)

В бонусном раунде участник должен выбрать категорию (из двух) для игры. Затем у них было 60 секунд, чтобы найти шесть правильных ответов в сетке из двенадцати возможных ответов. Участник должен ввести свои предположения на большой клавиатуре, а затем подойти к зуммеру, расположенному рядом с дисплеем, чтобы проверить свое выступление. Участнику было разрешено включить более шести ответов, но если бы они это сделали, компьютерный голос постоянно повторял: «Слишком много, слишком много!» и зуммер не реагировал, если они его ударили. Победа в бонусном раунде принесла ему / ей главный приз, который иногда менялся.

внешние ссылки