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XNA
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XNA (XNAs Neinot eincronymed) Game Studio Express ist ein by Microsoft entwickelte und im Dezember 2006 veröffentlichte Spieleentwicklungsumgebung, die hauptsächlich für Studenten und Bastler gedacht ist. XNA Game Studio Express wird als (kostenlose) Erweiterung für Visual C# Express 2005 geliefert und ermöglicht Ihnen das Entwerfen von Spielen für Fenster, Xbox 360, Zune-Mediaplayer und Windows Phone 7.

XNA Game Studio Express basiert auf dem XNA Framework, das auf dem .NET-Framework 2.0. Es ist mit einem Set ausgestattet verwalteter Code und eine umfangreiche Klassenbibliothek, die für die Spieleentwicklung optimiert ist. Eine weitere Komponente, das Toolset der XNA Framework Content Pipeline, ermöglicht Designern die einfache Integration von 3D in die zu entwickelnden Spiele.

Die Programmiersprache zur Entwicklung von Spielen ist C#.

Multiplattform

Während des MIX10-Entwicklertreffens wurde eine Demonstration eines XNA-Spiels gezeigt, das über einen Windows-PC, eine Xbox 360 und ein Windows Phone gespielt wurde. Ungefähr neunzig Prozent des Codes können geteilt werden.[1]

XNA Game Studio 2.0

Der Nachfolger, XNA Game Studio 2.0, weist eine Reihe von Verbesserungen und Erweiterungen auf. So funktioniert diese Version mit allen Vollversionen von Visual Studio 2005 und eine neu gestaltete Benutzeroberfläche für eine bessere Interaktion mit dem Xbox 360Konsole. Darüber hinaus wurden neue APIs hinzugefügt, die die Integration von Xbox Live ermöglichen. XNA Game Studio 2.0 wurde am 13. Dezember 2007 veröffentlicht.

XNA Game Studio 3.0

Am 7. Mai 2008 wurde eine vorläufige Version des Nachfolgers von XNA Game Studio 2.0 veröffentlicht: XNA Game Studio 3.0 Community Technical Preview (CTP). Mit dieser vorläufigen Version ist es nicht möglich, Xbox 360Spiele entwickeln. Die finale Version, XNA Game Studio 3.0, wurde am 30. Oktober 2008 veröffentlicht. Mit dieser Version ist es möglich, zusätzlich zur Windows-Plattform zu laufen und die Xbox 360Konsole, Spiele dafür entwerfen for Zune-Plattform. Um mit XNA Game Studio 3.0 arbeiten zu können, ist Microsoft Visual Studio 2008 (Standard Edition oder höher) oder Visual C# 2008 Express Edition.

XNA Game Studio 3.1

Am 24. März 2009 wurde die Ankunft von XNA Game Studio 3.1 auf der Game Developers Conference in San Francisco angekündigt und die endgültige Version wurde am 11. Juni 2009 veröffentlicht.[2] Diese neue Version verfügt über eine Reihe neuer Features und verbesserter Funktionen wie Unterstützung für Xbox 360-Avatare, Videowiedergabe und Unterstützung für Xbox Live Party. Die Content Pipeline und die Audio-API wurden optimiert und für Zune HD wurden Funktionen hinzugefügt, darunter Multi-Touchscreen-Unterstützung und der integrierte Beschleunigungsmesser. Mit XNA Game Studio 3.1 ist es möglich, sowohl 3.0- als auch 3.1-Projekte zu erstellen und Projekte, die mit Version 3.0 erstellt wurden, auf Version 3.1 zu aktualisieren.

XNA Game Studio 4.0

Am 9. März 2010 wurde die Einführung von XNA Game Studio 4.0 auf der Game Developers Conference in San Francisco angekündigt. Die endgültige Version wurde am 16. September 2010 veröffentlicht. Diese neue Version verfügt über eine Reihe neuer Features und verbesserter Funktionen wie Unterstützung für das Windows 7 Phone (einschließlich 3D-Hardwarebeschleunigung), Framework-Hardwareprofile, konfigurierbare Effekte, integrierte Zustandsobjekte, Grafikkartenskalierer und -ausrichtungen, Multitouch-Eingabe, Mikrofon Unterstützung und gepufferte Tonwiedergabe. Diese Version von XNA kann nur mit verwendet werden Microsoft Visual Studio 2010 und neuere Versionen.

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