WikiDer > Ys Seven
Эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка. (Январь 2010 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) |
Ys Seven | |
---|---|
Разработчики) | Нихон Фальком |
Издатель (ы) |
|
Директор (ы) | Тошихиро Кондо |
Производитель (и) | Масаюки Като |
Программист (ы) | Хидеюки Ямасита |
Писатель (ы) |
|
Композитор (ы) |
|
Серии | Ys |
Платформа (и) | PlayStation портативный, Майкрософт Виндоус |
Релиз | PlayStation портативныйМайкрософт Виндоус |
Жанр (ы) | Ролевая игра |
Режим (ы) | Один игрок |
Ys Seven (イ ー ス 7) является боевик ролевая видеоигра разработан Нихон Фальком. Рассрочка в Ys серии, он был впервые выпущен в Японии для PlayStation портативный в сентябре 2009 г., а затем Xseed Игры в Северной Америке в августе 2010 г.,[3][4] в Европе в ноябре 2010 г. и в Австралии в феврале 2013 г. Он также был выпущен для Майкрософт Виндоус в Китае в июне 2012 г.,[5] и во всем мире на английском языке в августе 2017 года.[6]
участок
Адол и Доги достигают королевства Альтаго в попытке найти больше приключений. Исследуя город, они попадают в затруднительное положение, пытаясь спасти двух сестер, которых преследовали местные рыцари-драконы, армия Альтаго. Их бросают в камеры, но благодаря их репутации авантюристов они получают от короля просьбу помочь ему в расследовании некоторых странных землетрясений, происходящих в последнее время, поскольку его люди не смогли ничего найти. По пути они обнаруживают, что Пять драконов снова пробуждаются, чтобы предотвратить великую катастрофу, передавая свою силу Адолу, чтобы помочь остановить ее.
Геймплей
В предыдущем Ys В титулах игрокам приходилось переключаться между элементарным оружием или типами магии, чтобы наносить урон монстрам и боссам. В этой игре типы оружия используются для определения того, увеличен или уменьшен урон.[7] Рубящее оружие наносит повышенный урон слабым врагам.[7] Ударное оружие наносит повышенный урон твердым и бронированным врагам.[7] Колющее оружие наносит повышенный урон летающим врагам, легким врагам и / или проворным врагам.[7] Если у врага, отличного от босса, есть слабость по отношению к типу оружия, он получит незначительный урон или вообще не получит повреждений от атак, которые не соответствуют этой слабости. Есть также враги, которые не являются слабыми или сильными против любых типов оружия, поэтому все оружие будет наносить нормальное количество урона от любого типа оружия.
В группе может быть до трех персонажей, одним из которых управляет игрок. Два других члена контролируются ИИ во время боя, и есть возможность установить, как они атакуют. Все игровые персонажи, за исключением Адола, должны использовать оружие, которое соответствует типу урона, назначенному этому персонажу, в то время как Адол может использовать мечи, которые обычно назначаются любому из трех типов оружия. Например, Доги может использовать только колющее оружие, которое наносит поразительный урон.
Поражение врагов заряженными атаками заполняет счетчик очков навыков, который позволяет персонажам применять навыки. Навыки обучаются с использованием различного оружия, и постоянно изучаются, используя эти навыки в достаточной степени, что позволяет использовать навык с любым оружием, которое использует персонаж. Дальнейшее использование навыка позволяет пользователю улучшить навык. Также есть дополнительный счетчик, который при заполнении позволяет персонажу, которым управляет игрок, выполнить супер-атаку. Нанесение добивающих ударов с умением - нормальный способ заполнить лишний счетчик.
Игроки также могут парировать атаки, чтобы уменьшить урон.[7] Если игрок пытается парировать одновременно или незадолго до того, как попадание в атаке соединяется, это попадание в атаке аннулируется, SP и дополнительные метры значительно заполняются и успешно ответные действия гарантированно будут критическими атаками, которые известны как «flash guard». Попытка парировать в неправильное время приведет к критическому попаданию игрока.
Прием
Прием | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Игра получила в целом положительные отзывы. Райан Клементс из IGN Хвалил игру за мастерство и боевую систему, назвав ее «в отличие от любой JRPG, в которую я играл за последнее время. Еще более удивительными являются встречи с боссами в игре, которые требуют особого внимания, чтобы победить». Он также отметил, что музыка «очень приятная» и что, хотя история проста, искренность «не дает ей быть скучной». Тем не менее, он критиковал необходимость вернуться к подземельям и «скромной» графике.[10]RPGamer наградил Ys Seven «Лучшей ролевой игрой 2010 года для PSP».[11]
RPGFan назвал ее «Лучшей ролевой игрой E3».[12]
Рекомендации
- ^ http://ys7.wangyuan.com/
- ^ 《伊苏》 系列 游戏 介绍 (на китайском). Получено 10 июня, 2018.
- ^ "Интервью XSEED / Falcom". RPGamer. Crave Online. В архиве из оригинала от 16.05.2010. Получено 2015-12-16.
- ^ Мэсси, Том (09.02.2014). "Хроники Иса: Ретроспектива сериала". Eurogamer. Геймерская сеть. В архиве из оригинала 2014-03-02. Получено 2015-12-16.
- ^ Миллер, Кирстен (29 февраля 2012 г.). "Китайский релиз для Ys Seven PC назначен на 20 июня 2012 г.". Esterior. Бесконечная история. Архивировано из оригинал на 2013-11-09. Получено 2015-12-16.
- ^ XSEED анонсировала новый компьютерный порт Ys Seven
- ^ а б c d е "Ys SEVEN" (Adobe Flash). XSEED Игры. Получено 17 сентября, 2017.
- ^ "Ys Seven для обзоров PSP". Metacritic. CBS Interactive. Получено 2016-12-02.
- ^ "Ys Seven for PC Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Получено 2017-08-31.
- ^ а б Клементс, Райан (20 августа 2010 г.). "Ys Seven Review". IGN.
- ^ "RPGamer Awards 2010 лучшая ролевая игра для PSP". RPGamer. В архиве из оригинала 30.01.2011. Получено 2015-12-16.
- ^ "RPGFan E3 2010 Awards & Галерея". RPGFan. В архиве из оригинала 07.07.2010. Получено 2015-12-16.