WikiDer > Z: Стальные солдаты - Википедия
Z: Стальные солдаты | |
---|---|
Разработчики) | Bitmap Brothers Кавком Лимитед (Android, iOS) |
Издатель (ы) | EON Digital Entertainment, SCi, Kavcom Limited (Android, iOS) |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус, Android, iOS |
Релиз | Windows Android
|
Жанр (ы) | Стратегия в реальном времени |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Z: Стальные солдаты (изначально выпущен для Майкрософт Виндоус просто как Стальные солдаты в Северной Америке) является стратегия в реальном времени игра, выпущенная Bitmap Brothers в 2001 году для платформы Windows,[2] а затем Kavcom Limited для Android в 2014 году и iOS в 2015 году.[нужна цитата] Это продолжение их более ранней игры Z, и следует той же футуристической военная фантастика сюжетная линия и игровой процесс на поле боя. Графика улучшена из 2D к 3D.[3][4]
В результате нарушения мирных переговоров игроки берут под свой контроль одну сторону в качестве лидера армии роботов. Игра в первую очередь включает в себя отражение сильных противников во время сражений за контроль над локацией и пополнение ваших сил.[5] Цели достигаются путем оккупации и удержания территории, а не более типичным методом сбор ресурсов.[6][7]
Несмотря на прочную основу и смешанные или средние отзывы, игра оказала минимальное влияние. При получении только одного игровой журнал получив награду и вызвав некоторую критику после своего выпуска, название по-прежнему было важным технологическим достижением для команды разработчиков.
участок
Стальные солдаты сюжетный,[8] в отличие от оригинальной игры, в которой было мало или совсем не было сюжета и две стороны сражались друг с другом без какой-либо причины, в то время как игровые ролики были сосредоточены на комичных, юмористических ситуациях. После 509 лет конфликта MegaCom Corporation (красный) и TransGlobal Empires (синий) намерены заключить мир и подписать договор; в процессе подготовки силы с обеих сторон сократили свое военное присутствие до скелета полк.[9] Кульминацией мирного договора является удаление обеих сил от спорной территории на планете RIGAL. Сюжет написал Мартин Понд. По мере прохождения игры она развивается с элементами интриги и заговора.[10]
Мирная инициатива осуществляется лично командиром Килером и премьер-министром TransGlobal командиром Риманом.[9] После приговора военного трибунала недавно пониженный в должности капитан Зод, ранее командующий Зодом в оригинальном Z, отправил патрули в демилитаризованная зона шпионить за Трансглобальными империями.[9] Разведчики Брэд (один из пилотных роботов из оригинальной Z; другой, Аллан, остается на базе) и Кларк находят секрет взлетно-посадочная полоса и сразу же сбить транспортный корабль после этого открытия.[11] Игра начинается с того, что Зод отправляет силы на миссию по поиску двух пропавших без вести разведчиков и выяснению того, «что, черт возьми, происходит», во время которой они находят сломанную коробку со словом «Омега» на ней. Радио Брэда и Кларка молчит, и хотя Зоду не хватает надлежащих полномочий, он уверен, что мирное соглашение останется в силе, но его помощник Лассар обеспокоен больше.[9]
Геймплей
Разработчикам нужна была доступная стратегическая игра в сочетании с непосредственностью название аркады. Следовательно, игра была разработана таким образом, чтобы игрок мог как можно быстрее приступить к действию.[12] Z: Стальные солдаты спорт юмористический комикс стиль с реалистичной трехмерной средой.[7][13] Эта графика лучше всего отображается на умеренно быстром или недавно приобретенном компьютере, хотя параметры игры позволяют играть в игру на более старых Pentium II системы. Этот заголовок несовместим с Виндоус виста.[13]
В игре есть возможность прокручивать, вращать, масштабировать и наклонять изометрический просмотр положение, чтобы получить лучшее перспектива.[7] Высокий уровень графической детализации, такой как отражения, тени, погодные эффекты и другие факторы окружающей среды, которые могут замедлить частота кадров на младших ПК.[14]
В игре есть продвинутая искусственный интеллект что делает холдинг оборонительные позиции центральное место в выполнении каждой миссии.[7][15] Есть 30 миссий в шести разных мирах, включая пустыню, лес, вулканический, ледяной, архипелагский и пустоши. В каждом типе мира есть различные дикие животные и световые эффекты.[7] В этом сиквеле к доступным юнитам добавляются самолеты и водные суда. С завершением миссий появляются новые здания и бронетехника, в том числе ракетные установки, бомбардировщики, вертолеты и танки.
Когда игра поставлена на паузу, игроки могут прокручивать игровую зону, но места, не находящиеся под их контролем, не будут отображать вражеские здания, и команды юнитов могут быть недоступны. Есть три уровни сложности - легкий, средний и жесткий.[16] Стальные солдаты Учебника нет, однако на компакт-диске содержится 59-страничное руководство к игре. В фоновая музыка был разработан, чтобы повысить интенсивность игры. В игре есть рекорд таблица и возможность загружать и сохранять игры. Есть варианты изменения разрешение экрана, а гамма-коррекция ползунки настройки уровня и чувствительности мыши. Бесплатный один игрок демо доступен для скачивания.[13] Режим схватки - это настраиваемый вторичный режим игры, основанный на серии отдельных карт для миссий. Мультиплеер игры происходят еще на двадцати дополнительных картах.
Игроки управляют группой солдат-роботов и транспортных средств в двусторонней войне. В начале каждой миссии излагаются текущий сценарий и цели. Цели уровня значительно различаются по сравнению с оригиналом от «Захват ангаров и верфей для самолетов», чтобы «достичь точки выхода в открытый космос в течение ограниченного времени». Некоторые операции приурочены обратным отсчетом. Другие обязанности миссии - обеспечение зоны приземления, захват исследовательских объектов и эвакуация персонала. Командный центр - это ваш штаб и функционирует как узел связи. Если это здание будет разрушено, ваша миссия закончится отказ.[9]
В геймплей основан на динамичных боевых действиях без сбора ресурсов.[14] Для победы в игре требуются скорость и звук блицкриг тактика. Основная цель - захватить территорию путем захвата сектора после касания флага.[4] Каждая миссия начинается с введения, которое включает в себя обсуждение целей и предварительный просмотр обширного ландшафта, кратко раскрывающего географические особенности и подходы к некоторым стратегически важным местоположениям флага. Чем больше территории получит игрок, тем большее количество юнитов можно будет построить и тем больше будет земли для строительства зданий. Нейтральные незанятые здания контролируются сектором. На каждом флаге изображено число от 1 до 5.[10] Число представляет собой множитель суммы кредитов, которые игрок будет получать с этой территории каждую минуту после захвата. Кредиты используются в производственных зданиях и исследовательских центрах для создания роботов.
Другие действия включают отмену заказов, строительство бункеры и орудийные башни, выдача ремонтных заданий и продажа зданий в кредит. У игроков есть возможность ставить команды в очередь и устанавливать точки пути, чтобы вновь созданные юниты могли автоматически перемещаться в место после постройки. Каждая единица и структура в Z: Стальные солдаты имеет индикатор повреждений. Цветная маркировка радиальных колец Поле зрения пределы[7] и границы диапазона оружия для текущего выбранного юнита.[3] Свернутые панели состояния включают панель сообщений и информации с камеры лидера (вид сверху), панель просмотра информации об отряде и панель миникарты, на которой показано, какие территории принадлежат TransGlobal Empires, MegaCom Corporation или являются нейтральными. Эти панели используются для координации движений армейских подразделений, просмотра целей миссии и отряд статистика.[9]
Разработка
24 августа 2000 года Bitmap Brothers объявили о сделке с EON Digital Entertainment опубликовать продолжение Z, а затем рабочее название из Z2.[5] Это было после того, как разработчики получили все права на Z2 от издателя. GT Interactive.[5] Bitmap Brothers хотели удовлетворить потребности как поклонников оригинала, так и игроков, знакомых с жанром стратегии в реальном времени.[17] Компания Cool Beans Productions произвела несколько анимаций, представленных как кат-сцены между несколькими миссиями.[7]
Этот выпуск был первым после долгого перерыва в разработке игр для ПК со стороны разработчиков и поэтому был долгожданным. Разработчики связал задержку с существенными улучшениями между версиями.[17] Изначально игра должна была быть выпущена в конце февраля 2001 года. После первого выпуска в июне было выпущено несколько патчей для исправления ряда ошибки и другие незначительные изменения были внесены.
Игровой директор Bitmap Brothers Джейми Барбер объяснил, что разработка Z: Стальные солдаты было основополагающим для создания более известных Вторая мировая война: командование на передовой.[нужна цитата]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
После выхода игра получила "средние" отзывы по версии обзор агрегирования интернет сайт Metacritic.[2] Большинство охарактеризовало игру как развлечение, стратегическая игра с отличной графикой.[24] А Зона ПК обзор удостоен награды Classic Award Стальные солдаты и пришел к выводу, что сильными сторонами игр являются острый искусственный интеллект, хорошее использование окружающие звуки и хорошо продуманные карты.[11]
Меньшее количество обзоров было менее лестным, описывая опыт как стандартный, как тот, который скучал бы ветерана RTS-геймера.[14][25] Z: Стальные солдаты похожа на другие стратегические игры для ПК с темой военной фантастики, включая Наземный контроль (2000), Стар Крафт (1998) и Warzone 2100 (1999). Несколько рецензентов отметили, что Стальные солдаты не предлагает ничего нового для жанра.[15][24]
Z: Стальные солдаты оказал слабое влияние, по сравнению с более популярными Warcraft II и Command & Conquer.[25] Некоторые обозреватели отметили незначительные неудобства и предсказуемость игры, в то время как другие описали недостатки игры как существенные. Игру критиковали за отсутствие разнообразия, неуклюжесть. интерфейс и общие звуки.[4] В одном обзоре игра описывалась как олдскульная, шаблонная и лишенная характерной графики.[16] Юмор охарактеризован как едкий и остроумный.[3] По крайней мере, один обозреватель предположил, что переключение скорости игры было бы полезным дополнением для игроков.[16]
Джон Ли рассмотрел компьютерную версию игры на Следующее поколение, оценил его на три звезды из пяти и заявил, что «бурная стратегия ближнего боя в 3D в реальном времени с экшеном, управлением роботами и пересеченной местностью, но многое вы видели в других местах».[22]
Порты
Вышел Kavcom Limited Z: Стальные солдаты для Android в 2014 году и iOS в 2015 году.[нужна цитата]
Смотрите также
Рекомендации
- ^ "Steel Soldiers (2001) Даты выхода Windows". MobyGames. Получено 16 августа 2008.
- ^ а б c "Steel Soldiers для ПК. Обзоры". Metacritic. Получено 20 ноября 2016.
- ^ а б c d Хайлс, Билл (18 июня 2001 г.). "Z: Стальные солдаты". GameSpy. Архивировано из оригинал 12 января 2005 г.. Получено 20 ноября 2016.
- ^ а б c d Адамс, Дэн (15 июня 2001 г.). «Стальные солдаты». IGN. Получено 20 ноября 2016.
- ^ а б c "Z: Steel Soldiers - Пресс-релиз". Братья по растровым изображениям. 24 августа 2000 г.. Получено 31 июля 2008.
- ^ а б Пока, Джон "Гештальт" (28 июня 2001 г.). "Z: Стальные солдаты". Eurogamer. В архиве из оригинала от 1 ноября 2001 г.. Получено 20 ноября 2016.
- ^ а б c d е ж грамм Уокер, Трей (27 февраля 2001 г.). "Превью Steel Soldiers [дата неверно обозначена как" 17 мая 2006 г. "]". GameSpot. В архиве из оригинала 26 апреля 2012 г.. Получено 20 ноября 2016.
- ^ "Z: Стальные солдаты". Братья по растровым изображениям. Получено 2 августа 2008.
- ^ а б c d е ж Руководство по выживанию Steel Soldiers (Руководство к игре). MegaCom Press. 2001. с. 10.
- ^ а б «Steel Soldiers для Windows - MobyGames». MobyGames. Получено 2 августа 2008.
- ^ а б c «Обзор ПК: Z: Steel Soldiers». Зона ПК. 2001.
- ^ Пока, Джон "Гештальт" (17 ноября 2000 г.). «Майк Монтгомери из Bitmap Brothers». Eurogamer. Сеть Eurogamer. В архиве из оригинала 12 декабря 2000 г.. Получено 18 апреля 2008.
- ^ а б c "Z: Стальные солдаты". Mastertronic Group. Архивировано из оригинал 25 октября 2007 г.. Получено 20 ноября 2016.
- ^ а б c d Чин, Эллиотт (сентябрь 2001 г.). "Лучше мертв, чем Зед (Z: Стальные солдаты Рассмотрение)" (PDF). Компьютерный игровой мир (206): 91. Получено 20 ноября 2016.
- ^ а б Фуллджеймс, Стивен (2001). «Обзор ПК: Z: Steel Soldiers». Компьютерные и видеоигры. Future plc. Архивировано из оригинал 1 декабря 2006 г.. Получено 20 ноября 2016.
- ^ а б c «Стальные солдаты (ПК)». Сети CNET. 12 июня 2001 г. Архивировано с оригинал 5 июня 2011 г.. Получено 20 ноября 2016.
- ^ а б Сотрудники IGN (28 июля 2000 г.). "Z2 Интервью". IGN. Получено 20 ноября 2016.
- ^ Байз, Энтони. «Стальные солдаты - Обзор». AllGame. Архивировано из оригинал 16 ноября 2014 г.. Получено 20 ноября 2016.
- ^ «Стальные солдаты». Информер игры. 2001.
- ^ Осборн, Скотт (12 июня 2001 г.). «Обзор стальных солдатиков». GameSpot. Получено 20 ноября 2016.
- ^ Краузе, Кевин (21 июня 2001 г.). «Стальные солдаты». GameZone. Архивировано из оригинал 8 января 2005 г.. Получено 20 ноября 2016.
- ^ а б Ли, Джон (октябрь 2001 г.). «Финал». Следующее поколение. Vol. 4 шт. 10. Imagine Media. п. 99.
- ^ «Z: Стальные солдаты». ПК-геймер. 2001.
- ^ а б Кришито, Джефф (2002). "Металлические конфеты для глаз Steel Soldiers". Новости игровой индустрии. Предприятия дворянской печати. Архивировано из оригинал 1 октября 2007 г.. Получено 20 ноября 2016.
- ^ а б Клепек, Патрик. «Обзор Steel Soldiers для ПК». Игровой век. Архивировано из оригинал 24 февраля 2003 г.. Получено 4 августа 2008.