WikiDer > Зона контроля

Zone of control
Шестиугольники с пометкой «ZOC» - это зона управления боевой частью, показанной в центре (для военной игры, в которой используются шестиугольники).

На борту военные игры, а зона контроля (ЗК) - это территория, непосредственно прилегающая к определенным боевым силам, которая влияет на движение и действия боевых единиц противника. В шестиугольные мозаичные карты, зона контроля боевой единицы - это шесть шестиугольников, примыкающих к шестиугольнику, занятому отрядом.[1]

Эффекты зон контроля могут существенно различаться в зависимости от правил варгейма. Наиболее распространенный эффект заключается в том, что движущиеся боевые единицы должны останавливаться при входе в зону контроля вражеской единицы.[2] Этот тип зоны контроля называется «жесткой» зоной контроля. Если движение не прекращается, а запрещается только при перемещении непосредственно из одной зоны контрольного пространства в другую, это называется «полужестким». Правила, которые замедляют (увеличивают стоимость движения) вместо остановки движения, называются «плавными» или «эластичными» зонами контроля. Правила, запрещающие выход, называются «запирающими» зонами контроля.[1] Некоторые правила зоны контроля требуют, чтобы вражеские юниты были атакованы.[3]

В некоторых играх зоны контроля могут быть отменены особенностями местности, такими как реки, города, горы, присутствием вражеских юнитов или даже вражескими зонами контроля. В паре варгеймов даже есть зоны контроля, которые частично влияют на дружественные юниты, представляя заторы на близлежащих дорогах и подъездных путях. В некоторых играх также есть зоны контроля, блокирующие отступление от боя или перекрытие линий снабжения.[4]

Теоретически зоны контроля представляют собой военную необходимость замедления в присутствии врага, например, перемещение по бездорожью, спешивание с транспорта и перемещение через укрытие. На практике, поскольку настольные варгеймы играются по очереди между двумя игроками, зоны контроля используются для ограничения того, что юниты одного игрока могут делать во время своего хода, пока юниты другого игрока неактивны, ожидая своей очереди. Без зон контроля игроки могли использовать свои быстро движущиеся отряды, чтобы обходить и окружать отряды других игроков, не давая им возможности реагировать.[5][2]

Зоны контроля также присутствуют в некоторых стратегических компьютерных играх, таких как Цивилизация серии.[6]

Примечания

  1. ^ а б «Глоссарий Gamespeak». Введение в War Gaming (PDF). Нью-Йорк: Публикации по моделированию. 1977. с. 23. Архивировано из оригинал (PDF) на 2015-06-10.
  2. ^ а б Проктор, Боб (май – июнь 1982 г.). «Руководство для новичков по стратегии и тактике на Восточном фронте». Компьютерный игровой мир. Vol. 2 шт. 3. п. 10. Получено 31 октября 2013.
  3. ^ "Зона контроля | Механик настольной игры | BoardGameGeek". boardgamegeek.com.
  4. ^ «Понедельник механики - зона основ управления». WargameHQ.
  5. ^ Харриган, Пэт; Киршенбаум, Мэтью Г.; Даннинган, Джеймс Ф. (2016). Зоны контроля: перспективы Wargaming (Истории игр) (1-е изд.). Массачусетский Институт Технологий. С. XV – XVI. ISBN 978-0262033992.
  6. ^ «Зона контроля - Концепции - Цивилопедия - Цивилизация VI». www.civilopedia.net. Take-Two Interactive Software, Inc. Получено 14 июля 2020.