WikiDer > Путеводитель по астральному плану

A Guide to the Astral Plane
Путеводитель по астральному плану
Путеводитель по астральному плану.jpg
ЖанрНастольные ролевые игры
ИздательTSR
Дата публикации
1996

Путеводитель по астральному плану является аксессуаром для 2-го издания Продвинутые подземелья и драконы фантазия настольная ролевая игра, опубликовано в 1996 году.

Содержание

В книге объясняются правила астрального путешествия, боя в условиях невесомости и колдовства в астральный план. В средней части книги представлена ​​информация о Гитьянки, местных расах Астрала, которые предлагаются в качестве дополнительной расы игроков. В последнем разделе руководства рассказывается о других существах, обитающих на самолете, и описывается несколько мест.[1]

История публикации

Прием

Обзор Трентона Уэбба Путеводитель по астральному плану за Чародейский журнал, оценив его на 8 баллов из 10 возможных.[1] Он шутит: "Проблема с Planescape в том, что он вдохновляет почти непрерывный поток высококачественных аксессуаров, и такой творческий подход ложится тяжелым бременем как на финансы, так и на кампании судей. Путеводитель по астральному плану еще больше усугубляет эту проблему ».[1] Он комментирует, что "Гид вдыхает жизнь в то, что до сих пор было не более чем плоской автомагистралью. По сути, бесконечный и заполненный несколькими «твердыми локациями» или местными видами, Астральный план по праву должен быть унылым местом. Тем не менее, с помощью некоторых изобретательных штрихов и ловкости логики, гид превращает эту мертвую зону в совершенно иной «мир» ».[1] Уэбб добавляет: «Расширяя принятую« физику »астрального плана и применяя классическую Planescape мышление, Серебряная пустота сделана прочной и понятной. Четко и ясно объяснены правила астрального путешествия, боя в невесомости и колдовства - все концепции, которые добавят изюминки обычной игре и должным образом подчеркнут уникальную природу этого внутреннего пространства ».[1] Он продолжает: «Однако для того, чтобы эти правила имели какую-либо практическую ценность, необходимо изучить Астральный План. А для этого ему нужны люди и места. В середине ответа руководства содержится больше информации, чем хотелось бы даже иллитиду. Гитианки - местные жители Астрала. Такая глубина необходима, потому что она предлагается в качестве необязательной расы игроков, но, будучи неигровыми персонажами, Гитианки могут похвастаться отличными поворотами и специфическими для Астрала заклинаниями, а в качестве ПК они были бы немногим больше, чем ловкие, не говоря уже об уродливых, несушек ".[1] Уэбб завершает свой обзор словами: «В последнем разделе руководства рассматриваются те другие чудовища, которые делают пустоту своим домом, и те немногие области, которые на самом деле« существуют ». Многие из монстров уже встречались раньше в других местах. Planescape справочники, но локации отличные, оригинальные работы - Костяное облако (рой зомби) и Divinity Leech (крепость, высасывающая энергию из трупов богов) доводят причудливую природу этого плана до логической крайности. Все локации совершенно разные, и большинство из них действительно вдохновлены, так что за них стоит потрудиться ».[1]

Отзывы

  • Прямид #25

Рекомендации

  1. ^ а б c d е ж грамм Уэбб, Трентон (январь 1997 г.). «Обзоры игр». Чародейский. Будущее издательство (15): 68.