WikiDer > Acclaim Studios Остин
Раньше | Iguana Entertainment (1991–1999) |
---|---|
Филиал | |
Промышленность | Видеоигры |
Судьба | Растворенный |
Основан | 1991 в Санта-Клара, Калифорния, США |
Основатель | Джефф Спангенберг |
Несуществующий | 27 августа 2004 г. |
Штаб-квартира | , НАС. |
Родитель | Acclaim Entertainment (1995–2004) |
Acclaim Studios Остин (ранее Игуана Развлечения) был американцем разработчик видеоигр основанный в Остин, Техас. Компания была основана в 1991 г. Джефф Спангенберг, ранее ведущий дизайнер для Punk Development и изначально находился в Санта-Клара, Калифорния. Игуана нашла первый успех с Аэро Акро-Летучая мышь, переехал в Остин и приобрел Optimus Software (позже Игуана Великобритания) в 1993 году. Игуана была приобретена Acclaim Entertainment в январе 1995 года и получил еще одну суб-студию, Игуана Вест (ранее Sculptured Software) в октябре того же года. Спангенберг был уволен со своей должности в июле 1998 года и подал иск на нарушение контракта в следующем октябре. В мае 1999 года Iguana была переименована в Acclaim Studios Austin, а в августе 2004 года студия закрылась. Глава 7 банкротство своего родителя в сентябре 2004 г.
История
До основания Iguana Entertainment, Джефф Спангенберг, программист-самоучка, который бросил колледж, чтобы продолжить карьеру программиста,[1][2] служил ведущий дизайнер для Punk Development, команда разработчиков издательства RazorSoft.[3] В 1991 году Спангенберг основал собственную компанию в г. Санта-Клара, Калифорния, и нанял 20 сотрудников, включая своих друзей.[1][2] Изначально у компании не было названия; Джей Мун, который работал менеджером по поддержке разработки в компании, объяснил, что у Спангенберга два питомца. игуаны, названный Спайк и Киллер, поэтому команда остановилась на «Игуана Энтертейнмент», а Спайк и Киллер стали талисманами компании.[2] В 1992 году несколько сотрудников Punk Development присоединились к Iguana, когда партнерство между Punk и RazorSoft распалось.[3] и Iguana наняла дополнительный персонал в 1993 году за счет средств, предоставленных издателями. Sunsoft и Acclaim Entertainment.[1]
Из-за высокой стоимости жизни в Область залива Сан-Франциско для Спангенберга и его сотрудников компания решила переместить штаб-квартиру.[1][2] Их первый выбор был Сиэтл, Вашингтон, где также находился Нинтендо Америки, но узнать Техас'расширяя технологическую индустрию, несколько сотрудников Iguana отправились в Остин в мае 1993 г., чтобы изучить возможности переселения в этом районе.[1][2] Команда вернулась с видеокассетой городского Шестая улица развлекательный район.[1][2] Все сотрудники, кроме одного, согласились переехать в Остин, и вскоре после этого переезд был завершен.[1][2] Позже в том же году Iguana добилась своего первого успеха с Аэро Акро-Летучая мышь и использовали прибыль от продаж игры для приобретения Стоктон-он-Тис-на основании[4] разработчик Optimus Software, которая была переименована в Iguana UK.[5]
21 декабря 1994 года Acclaim объявили, что согласились приобрести Iguana.[6] Сделка была завершена 4 января 1995 г.[7] с участием АМЕРИКАНСКИЙ ДОЛЛАР$5 миллионов оплачиваются наличными и дополнительные, нераскрытые платежи производятся на складе.[8] В октябре 1995 года Acclaim дополнительно приобрела Солт-Лейк-Сити-на основании Скульптурное программное обеспечение для 30 миллионов долларов в наличии,[5] который стал частью Iguana под названием Iguana West в декабре 1997 года.[9][10] Спангенберг был уволен из Игуаны 8 июля 1998 г.[2] и несколько нераскрытых изменений в руководстве студии были объявлены Acclaim в конце того же месяца.[11] Кроме того, компания была передана Acclaim Studios, новому децентрализованному руководству студий разработки Acclaim под руководством бывшего сотрудника Iguana Даррина Стаббингтона.[11] В октябре того же года Спангенберг подал иск против Acclaim, соучредителя Acclaim. Грег Фишбах, и Игуана для нарушение контракта и мошенничество.[2][12] В иске, который рассматривался как «Джеффри Спангенберг против Acclaim Entertainment, Inc., Iguana Entertainment, Inc. и Грегори Фишбаха», утверждалось, что Фишбах убедил Спангенберга купить акции Acclaim на сумму $25,000 в феврале 1998 года и убедил его оставить их себе незадолго до того, как Спангенберг был освобожден от должности, в результате чего он потерял опционы на акции.[2][12] Спангенберг основал новую девелоперскую компанию, Ретро Студии1 октября 1999 г.[13]
В мае 1999 года Acclaim Studios объявили, что объединят все студии разработки, принадлежащие компании, под одним брендом; В рамках этого шага Iguana, Iguana UK и Iguana West превратились в Acclaim Studios Austin, Acclaim Studios Teesside и Acclaim Studios Salt Lake City соответственно.[14] Когда соглашение Acclaim с GMAC Commercial Finance, их основным кредитором, истекло 20 августа 2004 г.,[15] 27 августа компания закрыла все свои объекты, включая Acclaim Studios Austin,[16] из которых все сотрудники студии в Остине и Нью-Йорке уволились.[17] Само признание подано на Глава 7 банкротство с Суд США по делам о банкротстве в Центральный Айлип, Нью-Йорк 1 сентября.[18][19]
Название «Iguana Entertainment» было повторно использовано братьями Джейсоном и Дарреном Фалкусом, которые основали Optimus Software в феврале 1988 года.[4] когда они создали в 2009 году одноименную студию.[20] Эта студия была приобретена и включена в Team17 в декабре 2011 г.[5][20]
Игры разработаны
Год | заглавие | Платформа (и) |
---|---|---|
1999 | Южный парк: Chef's Luv Shack | Dreamcast, Microsoft Windows, Nintendo 64, PlayStation |
Турок: Войны ярости | Nintendo 64 | |
2000 | Турок 3: Тень забвения | |
2001 | Матч звезд бейсбола 2002 | GameCube, PlayStation 2 |
НФЛ КБ Клуб 2002 | ||
2002 | Матч звезд бейсбола 2003 | GameCube, PlayStation 2, Xbox |
Турок: Эволюция | GameCube, Microsoft Windows, PlayStation 2, Xbox | |
2003 | Vexx | GameCube, PlayStation 2, Xbox |
Матч звезд по бейсболу 2004 | ||
NBA Jam | PlayStation 2, Xbox | |
2004 | Матч звезд по бейсболу 2005 | |
Разборки: легенды борьбы | ||
Отменено | Красная Звезда | |
100 пуль |
использованная литература
- ^ а б c d е ж г Персонал, И. Г. Н. (19 октября 2000 г.). "Делаем игры снова веселыми". ign.com. Получено 11 августа, 2018.
- ^ а б c d е ж г час я j «Ретроспектива: история ретро-студий». ign.com. 17 декабря 2004 г.. Получено 11 августа, 2018.
- ^ а б "Техно Коп - Hardcore Gaming 101". www.hardcoregaming101.net. Получено 11 августа, 2018.
- ^ а б «Компания Falcus Brothers завершила 15-летний период своей деятельности - хронология событий». spong.com. Получено 11 августа, 2018.
- ^ а б c Каойли, Эрик. «Команда Worms Studio 17 развивает социальную стратегию с приобретением Iguana». gamasutra.com. Получено 11 августа, 2018.
- ^ Новости, Bloomberg. "Признание покупки игуаны". nytimes.com. Получено 11 августа, 2018.
- ^ Миллс, Аллин; Харнетт, Дэн (4 января 1995 г.). «Acclaim завершает приобретение Iguana Entertainment». Бесплатная библиотека. Архивировано из оригинал 28 мая 2015 г.. Получено 27 июля, 2019.
- ^ «Конец игры: как ведущие разработчики продали свои студии - часть первая». gamasutra.com. Получено 11 августа, 2018.
- ^ Персонал, И. Г. Н. (16 декабря 1997 г.). «Игуана ломает лед». ign.com. Получено 26 августа, 2018.
- ^ Персонал, И. Г. Н. (1 апреля 1999 г.). "Врыв в промышленность, том 5". ign.com. Получено 11 августа, 2018.
- ^ а б «Производитель компьютерных игр меняет кадры». www.bizjournals.com. 30 июля 1998 г.. Получено 22 декабря, 2018.
- ^ а б Циферблат, Марла (4 октября 1998 г.). «Основатель Iguana подает в суд после увольнения». www.bizjournals.com. Получено 22 декабря, 2018.
- ^ Циферблат, Марла (30 ноября 1998 г.). «Основатель Iguana уходит в ретро с новой компанией». www.bizjournals.com. Получено 22 декабря, 2018.
- ^ «Acclaim Studios превращается в единую всемирную организацию; внутренняя разработка - краеугольный камень успеха продукта. - Бесплатная онлайн-библиотека». Деловой провод. Berkshire Hathaway. 12 мая 1999 г. Архивировано с оригинал 5 августа 2018 г.. Получено 28 июня, 2019 - через thefreelibrary.com.
- ^ «Активы Acclaim выставляются на аукцион». www.bizjournals.com. 8 декабря 2004 г.. Получено 22 декабря, 2018.
- ^ Перри, Дуглас К. (27 августа 2004 г.). «Acclaim закрывает офисы». ign.com. Получено 11 августа, 2018.
- ^ Фельдман, Курт (31 августа 2004 г.). «Офисы Acclaim ставни, сотрудники выезжали за пределы помещений». gamespot.com. Получено 11 августа, 2018.
- ^ Фельдман, Курт (1 сентября 2004 г.). «Признать банкротство официально». gamespot.com. Получено 11 августа, 2018.
- ^ Карлесс, Саймон. «Гамасутра - Искусство и бизнес создания игр». www.gamasutra.com. Получено 11 августа, 2018.
- ^ а б «Team17 нанимает основателей Iguana Entertainment». gamesindustry.biz. Получено 11 августа, 2018.