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Super Nintendo-Entertainment-System | ||||
| Allgemeine Information | ||||
| Hersteller | Nintendo | |||
| Veröffentlicht | ||||
| Art | Spielkonsole | |||
| Generation | vierte Generation | |||
| Einheiten verkauft | 49,10 Millionen[1] | |||
| Technische Daten | ||||
| Medien | Spielkassette | |||
| Buchstabieren | ||||
| Liste der Spiele für das Super Nintendo Entertainment System | ||||
| Meistverkauftes Spiel | Super Mario Welt | |||
| Chronologie | ||||
| Vorläufer | Nintendo-Entertainment-System | |||
| Nachfolger | nintendo 64 | |||
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Europäische Version | ||||
| Liste der Videospielsysteme | ||||
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Das Super Nintendo-Entertainment-System (SNES) (im JapanSuper Famicom (スーパーファミコン, Sūpā Famikon) ist eine Spielekonsole aus einer Serie von Nintendo veröffentlicht Spielekonsole. Dieser kam raus 1991. Es war ein 16-BitSpielkonsole. Auffällig waren die Controller, die erstmals mit „Schulterknöpfen“ ausgestattet waren. Das sind Tasten auf der Oberseite des Controllers, die mit dem Zeigefinger bedient werden können.
Der Super Nintendo war Nintendodie dritte Spielkonsole. Nintendos zweite Spielekonsole war die Nintendo-Entertainment-System (NES) und war nicht überall ein großer Erfolg. Nintendos erste Serie von Spielekonsolen war die Farbfernsehspiel. Der Super Nintendo wurde jedoch überall ein Erfolg. Trotz seiner späten Entwicklung im Vergleich zu konkurrierenden 16-Bit-Konsolen wurde das Super Nintendo Entertainment System zum meistverkauften Spielkonsole der 16-Bit-Ära.[2]
Zubehör
Für den Super Nintendo wurden mehrere Zubehörteile veröffentlicht, wie zum Beispiel:
- Super Gameboy: mit dem ein Spieler Game Boykönnte Spiele in vier Farben auf dem großen Bildschirm spielen, ähnlich dem Gameboy-Farbe.
- SNES-Maus: mit denen man Spiele spielen kann wie SimCity kontrollieren konnte.
- Sicherungsgeräte: Ermöglicht dem Spieler, Spiele auf eine Diskette zu übertragen, um Patronen beschützen. Es war auch möglich, illegale Kopien abzuspielen und wird daher von Nintendo selbst nicht unterstützt.
Geschichte
Um mit den zu konkurrieren NES gebracht Sega 1988 die 1988 Mega-Laufwerk von. Nintendo war damals unangefochtener Marktführer. Als die Zeit kam, als das NES zu altern begann und die Konkurrenz näher rückte, beschloss Nintendo, eine neue Konsole auf den Markt zu bringen. Als es im November 1990 in Japan veröffentlicht wurde, verkaufte sich das SNES auf Anhieb gut. So gut, dass die japanische Regierung eine Störung der Bestellung befürchtete und die Hersteller aufforderte, Releases über das Wochenende und nicht mehr unter der Woche zu planen.
Das SNES startete mit nur wenigen (aber gut aufgenommenen) Titeln: Super Mario Welt, Gradius III und Sim City.
Auf dem SNES gibt es eine große Anzahl von Computer-Rollenspiele veröffentlicht, einschließlich der Final Fantasy-Reihe, das Lufia-Serie, das Romantische SaGa-Serie, Chrono-Auslöser, Geheimnis der Ewigkeit, Sternen Ozean und Geschichten von Fantasyanta. Bestimmtes SquareSoft und Enix haben hier den Ton angegeben. Durch die neuen Fähigkeiten des SNES konnten die RPGs viel ausdrucksvoller dargestellt werden. Aufgrund der großen Anzahl führender RPG-Titel auf dem SNES spricht man von einem Goldenen Zeitalter für RPGs.
Es gab auch Pläne für einen CD-Anhang und dieser sollte von . gemacht werden Sony mit dem Nintendo 1988 einen Vertrag unterzeichnete. Ken Kutaragic, Forscher bei Sony, kaufte Mitte die 80er ein Nintendo Entertainment System für seine Tochter. Er war nicht wirklich beeindruckt von der Soundkarte das war im NES. Er wandte sich dann unabhängig an Nintendo, um eine bessere Soundkarte zu entwickeln, aber Nintendo entschied sich, dies nicht zu tun. Dennoch war Nintendo daran interessiert, Sony zur neuen Soundkarte für die nächste Spielekonsole zu machen.
Kutaragi begann heimlich mit der Entwicklung einer Soundkarte für Nintendo. Er erzählte es schließlich seinem Chef, der nicht glücklich darüber war, einem konkurrierenden Unternehmen zu helfen. Trotzdem hat Sony die neue Soundkarte für Super Nintendo entwickelt.
Am Ende hat Sony eine Reihe verschiedener Versionen der Erweiterung namens: Playstation. Eine war eine Erweiterung, die andere war eine eigenständige Version, die der ersten PlayStation sehr ähnlich war. Nintendo bestand darauf, dass die CD-ROMs kam in einem Plastik-Caddy. Aber Sony wollte das nicht und wollte normale, unverpackte CD-ROMs verwenden. Nintendo konnte nichts dagegen tun. Im Vertrag von 1988 wurde entschieden, dass Sony alle Rechte an dem CD-basierten System erwerben würde. Nintendo wollte die Kontrolle über seine Spielekonsole nicht verlieren. Daher ist Nintendo zum Konkurrenzunternehmen Philips ging mit der Bitte um a CD-Add-On erschaffen. Nintendo übernahm die volle Kontrolle über das System und die Rechte der Spiele. Und die Spiele würden in die Caddys gepackt. Aus der geplanten Erweiterung wurde am Ende wegen der vielen Rechtsstreitigkeiten wenig. Philips hat noch immer von dem damaligen Deal Gebrauch gemacht, indem er Charaktere von Nintendo auf seiner Spielkonsole verwendet hat cd-i.[3]
Spezifikationen

- Zentralprozessor: 16-Bit Ricoh 5A22 (basierend auf a 65816 Prozessor)
- Taktfrequenz 21 MHz (Eingang), Busgeschwindigkeit: 3,55 MHz, 2,66 MHz oder 1,77 MHz (PAL)
- Grafikprozessor: 16-Bit
- Erinnerung: RAM: 1 Mbit (128 kB), Video-RAM: 0,5 Mbit (64 kB), Spielspeicher: 2 Mbit - 48 Mbit
- Bildanzeige: Standard 256×224 Pixel, 512×448 Pixel maximal Auflösung, 32.768 Farben, 256 Farben gleichzeitig, 64×64 Pixel maximal Sprite-Größe, 128 Sprites sichtbar
- Soundchip: 8-Bit-Sony SPC700, 8 Tonkanäle, DSP-Prozessor
- Andere: Mode 7, zwei Controller-Anschlüsse, Regionssperre
- Videoausgang: RF, RGB und S-Video
- Energieverbrauch: 17 Watt[4][5]
Erweiterungen
Das SNES kann zusätzliche Chips in der Spielkassette verwenden, um bestimmte Aufgaben besser und schneller auszuführen. Einige gängige Chips sind:[6]
- DSP-1: Ein Prozessor, der hauptsächlich für 3D-Projektionen verwendet wird und Modus 7 verwendet. Dies ist der am häufigsten verwendete Chip.
- SA-1: eine schnellere Version des Ricoh 5A22 mit a Taktfrequenz ab 11MHz.
- GSU: der technische Name für die Super FXChip. In vielerlei Hinsicht ist dieser Chip leistungsfähiger als der Prozessor des SNES. Weit verbreitet für Sprite-Rotation und Pseudo-3D-Effekte.
- Cx4: ist ein Chip, der von verwendet wird Capcom, und besonders stark in Trigonometrie und Bildbearbeitung. Dieser Chip ist in der Lage, verschiedene grafische Operationen auszuführen.
Spielekonsolenkrieg
In den frühen 1990er Jahren gab es einen Kampf zwischen Nintendo und Sega um die Marktbeherrschung. Nach der Veröffentlichung des Super Nintendo oder SNES tobte dieser Kampf heftig. Sega einerseits mit besonders coolen schnellen Spielen wie such Sonic the Hedgehog und Nintendo mit den kinderfreundlicheren, aber großen Spielwelten wie Super Mario World. Zu diesem Zeitpunkt waren die Unterschiede zwischen den Spielkonsolen noch viel größer. So kamen viele exklusive Spiele für beide Plattformen heraus. Diese Zeit wird von Journalisten und Historikern oft als Spielekonsolenkrieg bezeichnet Konsolenkrieg. Am Ende wurde die Schlacht von Nintendo gewonnen. Noch nie gab es einen so heftigen Kampf zwischen zwei Spielekonsolenherstellern.[7][8]
Emulatoren
Bis heute ist der Super Nintendo bei Sammlern und Retro-Gamern beliebt.[Quelle?] Es gibt noch hausgebrautSpiele gemacht.
Emulatoren sind auch für SNES verfügbar. Die bekanntesten sind:
Nintendo Classic Mini: Super Nintendo Entertainment System
Am 29. September 2017 veröffentlichte Nintendo das Nintendo Classic Mini: Super Nintendo Entertainment System.
Diese Mikrokonsole ahmt die Bedienung des originalen Super Nintendo Entertainment Systems nach und ist daher ein Emulator. Die Konsole enthält 21 integrierte Spiele, darunter Sternenfuchs 2 Eine Fortsetzung auf Sternfuchs. Star Fox 2 wurde kurz vor Abschluss der Entwicklung im Jahr 1995 eingestellt. Nintendo hat keine offiziellen Aussagen über die Einstellung der Entwicklung von Star Fox 2 gemacht, Entwickler Dylan Cuthbert sagt, Nintendo zögerte, dass Star Fox 2 ähnliche Spiele zu dieser Zeit auf fortgeschritteneren Konsolen wie der Sony PlayStation und dem Sega. Spieler können Star Fox 2 auf dem Nintendo Classic Mini Super NES freischalten, indem sie das erste Level von Star Fox abschließen.
Es gibt zwei Versionen des Nintendo Classic Mini Super NES; ein Japaner/europäisch und amerikanisch Auflage.
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Nintendo Classic Mini Super Nintendo Entertainment System Western-Version

Nintendo Classic Mini Super Nintendo Entertainment System US-Version
Berühmte Spiele
Siehe auch
- Satellitenansicht, Erweiterung für das japanische Super Famicom.
Externer Link
- (NL) Nintendo Benelux
Quellen, Anmerkungen und/oder Verweise
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Spielcomputer · Tragbare Spielkonsolen (Liste der tragbaren Spielkonsolen)
| Siehe die Kategorie Super Famicom und Varianten von Wikimedia Commons für Mediendateien zu diesem Thema. |
