WikiDer > Актуа Гольф
Актуа Гольф | |
---|---|
Разработчики) | Gremlin Interactive |
Издатель (ы) | Gremlin Interactive (Великобритания) VR Sports (США) |
Серии | Actua Sports |
Платформа (и) | Игровая приставка Sega Saturn |
Релиз | 1996 |
Жанр (ы) | Спортивный |
Режим (ы) | Один игрок |
Актуа Гольф это видеоигра-симулятор гольфа 1996 года, разработанная и изданная Gremlin Interactive для Игровая приставка и Sega Saturn. Это часть Actua Sports серии. В США он был опубликован VR Sports под названием VR гольф '97. За игрой последовала Актуа Гольф 2 в 1998 г.
Геймплей
Актуа Гольф имеет два вымышленных поля для гольфа.[1][2] Игра включает в себя различные режимы, такие как четырехбол, матч, Оболочки, и Инсульт. Такие варианты, как муллиганы и Gimmes также доступны.[3][1] Игрок может выбрать костюм гольфиста и цвет кожи. Выбираемые погодные условия включают сухую, сырую и влажную. Возможны также различные ракурсы камеры.[3] В игре есть несколько комментаторов гольфа, в том числе Питер Аллисс и Пэт О'Брайен.[1][2][4][5][3]
Разработка и выпуск
Актуа Гольф был разработан и опубликован Gremlin Interactive.[5] В Великобритании он был выпущен для Игровая приставка в июле 1996 г.,[5] за которым следует Sega Saturn релиз того октября.[4] В США игра вышла для тех же консолей под названием VR гольф '97. Версия для США была опубликована VR Sports, подразделением Взаимодействие.[1][2][6] А Nintendo 64 версия VR гольф '97 был намечен к выпуску в конце 1997 года,[7] но его отменили.
Прием
Прием | ||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
GamePro обозреватель "Air Hendrix" считал версию для PlayStation близким конкурентом PGA Tour 97.[1] Рецензируя версию Sega Saturn, Air Hendrix писал, что в игре "есть то, что PGA '97 нет: быстрых, чистых действий и впечатляющей графики курса ».[2] В последнем обзоре сделан вывод, что, хотя игре «есть куда совершенствоваться, она занимает верхние строчки в рейтинге Saturn в этом году».[2] IGN заявил, что игры в гольф "никогда не пользовались успехом для консольных систем", но VR гольф '97 «превосходит все шансы и успешно сочетает в себе функции ПК и игровой процесс на консоли».[9] Два рецензента для Ежемесячный отчет об электронных играх (ВОСА) назвал игру захватывающей.[11] Пара рецензентов на GameFan считал его одной из лучших игр, доступных в то время,[12] и два рецензента для Злые машины Sega считал его лучшей игрой в гольф для Сатурна.[4] Джефф Киттс из GameSpot, просматривая версию для PlayStation, написал, что «в VR Golf '97 нет ничего отдаленно« VR », как в виртуальной реальности». Киттс, однако, писал, что игра «обеспечивает практически все с точки зрения игрового процесса, что можно пожелать в симуляторе видеоигры».[3]
Графика получила некоторые похвалы.[1][9][4] Однако Киттс заявил, что игра не использовала возможности PlayStation и что она «терпит неудачу в области графики». Киттс заявил, что окружающая среда была типичной и «ужасно скучной», и что гольфист «просто отвислый» и «графическая катастрофа с зазубринами».[3] Air Hendrix заявила, что версия Saturn была «немного более неустойчивой», чем ее аналог для PlayStation.[2] и написал, что «плавно движущиеся игроки выглядят слишком вытянутыми, что снижает реализм».[1] Край считал игроков «долговязыми».[5]
Хвалили обилие опций в игре.[8][3][4][1][9] Разнообразие ракурсов также получило похвалу.[1][9][12] Эйр Хендрикс посчитал это слишком легким,[1] пока Край жаловался на неточности в системе выставления.[5]
ВОСА'Рецензенты хвалили комментарий.[11] Стивен Фуллджеймс из Компьютерные и видеоигры написал, что Аллисс «повсюду дает точный и несколько едкий комментарий».[8] Край высоко оценил включение Аллисса в качестве комментатора, но заявил, что его замечания становятся повторяющимися.[5] Киттс посчитал комментарий «скучным и однообразным».[3] Эйр Хендрикс писал, что О'Брайен «называет игру за игрой с точными и часто забавными комментариями, хотя он действительно немного повторяется».[1]
Рекомендации
- ^ а б c d е ж грамм час я j k Хендрикс, воздух (декабрь 1996 г.). "VR Гольф '97". GamePro. п. 181.
- ^ а б c d е ж Хендрикс, воздух (март 1997 г.). "VR Гольф '97". GamePro. п. 92.
- ^ а б c d е ж грамм час Киттс, Джефф (19 декабря 1996 г.). "VR Гольф '97". GameSpot. Архивировано из оригинал 30 октября 2004 г.
- ^ а б c d е ж «Актуа Гольф». Злые машины Sega. Ноябрь 1996. С. 62–63.
- ^ а б c d е ж грамм «Актуа Гольф». Край. Август 1996. с. 82.
- ^ «Превью VR Golf '96». GameFan. Октябрь 1996. с. 129.
- ^ "В развитии". Следующее поколение. № 29. Imagine Media. Май 1997. с. 58.
- ^ а б c Фуллджеймс, Стивен (15 августа 2001 г.). «Актуа Гольф». Компьютерные и видеоигры. Архивировано из оригинал 20 июля 2006 г.
- ^ а б c d е "VR Гольф '97". IGN. 20 января 1997 г.. Получено 12 сентября 2019.
- ^ «Актуа Гольф». Журнал Sega Saturn. Октябрь 1996. С. 68–69.
- ^ а б «Результаты команд EGM: VR-гольф». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 88. Зифф Дэвис. Ноябрь 1996. с. 277.
- ^ а б "Спортивная точка зрения GameFan". GameFan. Февраль 1997. с. 92.