WikiDer > Приключение!
Эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка. (Февраль 2020 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) |
Дизайнер (ы) | Эндрю Бейтс, Брюс Боуг, Крейг Блэквелдер, Кен Клифф, Роберт Хэтч, Клейтон А. Оливер, Ричард Томас, Фред Йелк |
---|---|
Издатель (ы) | Игровая студия White Wolf |
Дата публикации | 2001 |
Жанр (ы) | Историческая фантастика, фантастика супергероев |
Система (ы) | Система рассказчиков, Система d20 (с 2004 г.) |
Приключение! это мякоть действие ролевая игра первоначально напечатано Игровая студия White Wolf, третья и последняя книга в Вселенная Троицы линейка игр. Игра, напечатанная черным и белым цветом на бумаге цвета сепии, напоминающей старинную пьесу, была задумана как линейка игр с одной книгой и никогда не поддерживалась официальными приложениями. Несмотря на наличие вокальных фанатов, линейка Trinity Universe была прекращена вскоре после публикации игры; а система d20 версия была выпущена в 2004 году. В 2002 году Приключение! выиграл Премия Origins за Лучшая ролевая игра 2001 года.[1] Издательство Onyx Path Publishing недавно приобрела права на Вселенную Тринити и объявила о своем намерении выпустить новое издание Приключение!
Параметр
Действие игры происходит в 1920-х годах и, следовательно, у истоков временной шкалы Trinity Universe. Высвобождение неизвестной теллурической энергии привело к появлению ряда особо одаренных персонажей, действия которых могут повлиять на будущую историю мира. Общество джентльменов Aeon, основанное филантроп Максвелл Мерсер, пытается собрать вместе как можно больше «вдохновленных» персонажей, поддерживая и координируя их усилия на благо всего человечества. Но тьма скрывается, и чемпионам Мерсера придется столкнуться с ней в самых неожиданных местах. Есть три архетипы ("классы персонажей") для игроков на выбор:
- Сорвиголовы, чьи единственные «способности» вращаются вокруг удачи и невероятного мастерства.
- Месмеристы - предшественники Псионов Троицы, мастера силы разума.
- Стойкие - предшественники Нова Аберранта, способные на сверхчеловеческие подвиги.
Игровая система
Набор, чтобы подражать подвигам сериалов субботних утренников и действия журнала целлюлозы, Приключение! использует очень свободный и гибкий вариант проприетарного решения White Wolf Система рассказчиков. Приключение! значительно расширяет систему рассказчиков в трех областях: умения, вдохновение и супер-наука.
Умения
Умения - это способности, которые отличают авантюристов и злодеев от обычных людей.
- Героические способности усиливают естественные способности человека, но не кажутся сверхъестественными. Примеры включают молниеносные рефлексы, удивительную стойкость или орлиные глаза.
- Психические способности манипулируют разумом и включают телекинез, телепатию и контроль над разумом.
- Динамические способности - более очевидные способности стиля супергероев, включая полет, исключительную силу и сверхъестественную стойкость.
Вдохновение
Вдохновение используется для активации умений, значительного изменения истории (либо в виде мгновенного действия, либо путем изменения потенциального клиффхэнгера, чтобы он лучше подходил игроку), увеличения количества костей, которые вы бросаете для действия, или получения интуитивных знаний для продвижения истории. У Вдохновения есть три аспекта и связанные с ними черты, каждая из которых имеет свои преимущества:
- Интуитивно понятный - более быстрая реакция и лучшая умственная ловкость.
- Отражение - Повышенное терпение и бонусы к длительным действиям.
- Разрушительный - дополнительный урон и концептуальный урон.
Смотрите также
Рекомендации
- ^ "Победители премии Origins (2001)". Академия игрового искусства и дизайна. Архивировано из оригинал на 2008-02-02. Получено 2008-03-13.