WikiDer > D20-System

d20 System
d20-System
Autor(en)Monte Cook, Jonathan Tweet, Williams überspringen
Verlag)Zauberer der Küste
Jahr2000
Genre(s)alles (Original) Fantasie)
Kontrollsystemd20-System

Es d20-System sind einige Regeln für Rollenspiel, entwickelt von Zauberer der Küste für die dritte Ausgabe des Spiels Dungeons von 2000. Die Regeln wurden seitdem anderen Verlagen zur freien Verfügung gestellt und wurden daher in vielen verwendet verschiedene Spiele in allen arten Genres. Der Name des Systems bezieht sich auf das zwanzigseitige Würfel die darin häufig verwendet wird.

Operation

das d20; ein 20-seitig Würfel.

Die Grundlage des W20-Systems ist der Wurf eines zwanzigseitigen Würfels, W20 genannt, um zu bestimmen, ob eine Aktion, die Charakter unternehmen will, gelingt oder scheitert. Die vorgeschlagene Maßnahme hat a Schwierigkeitsklasse (Schwierigkeitsklasse oder SG), die durch die Spielregeln bestimmt wird und angibt, wie schwierig die Aktion ist. Wenn der Würfelwurf gleich oder höher als die Schwierigkeitsklasse ist, ist die Aktion erfolgreich. Im Allgemeinen, sogenannte Modifikatoren (Anpassungen), die hauptsächlich von den Fähigkeiten und der Ausrüstung des handelnden Charakters, aber auch von anderen Umständen herrühren. Positive Modifikatoren (1, 2 usw.) erleichtern die Aktion, negative (-1, -2 usw.) erschweren die Aktion.

Wenn zwei Charaktere direkt gegeneinander antreten (zum Beispiel Armdrücken) beide würfeln einen W20 und addieren ihre Modifikatoren dazu; der höhere Wurf der beiden gewinnt.

Wenn der Wurf 1 ist, bevor die Modifikatoren hinzugefügt werden, ist die Aufgabe automatisch fehlgeschlagen. Andererseits zeigt ein Wurf von 20 immer an, dass die Aktion erfolgreich ist.

Leistungen

Die Vorteile des d20-Systems liegen vor allem im Bereich der Standardisierung: Da verschiedene Spiele die gleichen Spielregeln verwenden, ist es für Spieler leicht, auf ein anderes Spiel oder ein anderes Spiel zu wechseln. Rahmenohne völlig neue Regeln lernen zu müssen. Auch innerhalb der Spielregeln des d20-Systems gibt es eine Standardisierung, indem alle Aufgaben auf die gleiche Weise ausgeführt werden, im Gegensatz zu einigen anderen Regelsystemen, bei denen ähnliche Aktionen manchmal nach völlig anderen Regeln abgewickelt werden.

Ein weiterer Vorteil ist, dass die Regeln des d20-Systems inzwischen gut getestet sind, auch aufgrund der umfangreichen Nutzung. Dies macht sie zu einer guten Wahl für neue Spiele-Publisher, da solche Spiele viel weniger Tests erfordern - ein Spiel mit einem völlig neuen Regelsystem sollte immer gründlich getestet werden, um sicherzustellen, dass es richtig funktioniert, was bei der Verwendung des d20-Systems weitgehend der Fall ist nicht notwendig.

Nachteile

Der Nachteil der Standardisierung des d20-Systems besteht darin, dass es oft für Spiele verwendet wird, die mit einem eigenen einzigartigen Regelsystem besser dran sind, das besser auf ihre Umgebung zugeschnitten ist. Das d20-System wurde ursprünglich für a Fantasy-Einstellung, wird aber ohne wesentliche Änderungen auf alles angewendet von Science-Fiction bis um Grusel Spiele in der modernen Welt und vieles mehr. Infolgedessen fühlen sich viele dieser Spiele eher wie Fantasy in einem anderen Gewand an als wie ein Spiel im beabsichtigten Genre - ein gutes Beispiel ist die d20-Version von Totenland, die oft beschrieben wurde als "D&D mit Cowboys".

Darüber hinaus "skaliert" das d20-System schlecht – das heißt, bei Aktionen, bei denen die Schwierigkeitsklasse sehr hoch oder sehr niedrig ist oder bei denen die Modifikatoren der beiden beteiligten Parteien sehr unterschiedlich sind, ist das Ergebnis tatsächlich vorbestimmt, weil die it Es ist sehr unwahrscheinlich, dass der Wurf gelingt oder fehlschlägt.

Siehe auch

Externe Links