WikiDer > Аэробиз
Аэробиз | |
---|---|
Североамериканская обложка Super NES | |
Разработчики) | Koei |
Издатель (ы) | Koei |
Композитор (ы) | Таку Ивасаки |
Серии | Koei Исполнительная серия |
Платформа (и) | FM города NEC PC-9801 Супер РЭШ Бытие X68000 |
Релиз | Супер РЭШ: Sega Genesis: Sharp X68000:
|
Жанр (ы) | Бизнес-симулятор |
Режим (ы) | Один игрок Мультиплеер |
Аэробиз (エ ア ー マ ネ ジ メ ン ト 大 空 に 賭 け る, "Air Management: Ōzora ni Kakeru") это бизнес-симуляция видео игра для Супер РЭШ и Мега Драйв / Genesis Игровые приставки, выпущенный в 1992 году компанией Koei.[1] Он также был выпущен для FM города, PC-9801 и X68000 компьютерные платформы в Японии.
В качестве Исполнительный директор многообещающего международного авиакомпания, игрок имеет ограниченное количество времени, чтобы расширить свой бизнес и стать лидером отрасли против трех других авиакомпаний (либо AI-управляемые или человеческие противники). Игрок в некоторой степени контролирует развитие своей авиакомпании, например, название, инвестиции, маршруты полетов, покупки самолетов и другие различные аспекты, находясь во власти мировых событий, таких как политика (например, решив бежать). Авиакомпания из Москвы ограничит игрока покупкой только советских самолетов и затруднит переговоры с западными странами.[2]) и стихийных бедствий. Игрок также может привлечь компанию к периферийным предприятиям, таким как гостиницы и услуги трансфера.[1] Один раз Перестройка начинается, то ограничения холодной войны больше не применяются в игре.[3]
Продолжение Аэробиз Сверхзвуковой был выпущен в августе 1994 года для SNES и Mega Drive / Genesis. Плеер предлагает более широкий выбор возможностей практически во всем. Еще одно продолжение, известное как Управление воздухом '96 был выпущен только в Японии для Sega Saturn и Игровая приставка.[4]
Геймплей
В Aerobiz есть два периода времени для прохождения игры: с 1963 по 1995 год и с 1983 по 2015 год. После выбора временного интервала игроки выбирают город для штаб-квартиры своей авиакомпании. Это допускает определенное количество инвалидов: некоторые города, например Нью-Йорк, Лондон, и Токио, запустите игрока с большим количеством самолетов и большой суммой денег; другие, такие как Лима, Найроби, и Гонолулу, начните с пары самолетов и небольшой суммы денег. Затем игроки выбирают уровень сложности, который влияет на количество пассажиров, мировые события (и реакцию пассажиров на эти мировые события) и условия победы. В чартерной системе независимых авиакомпаний их акции могут быть куплены или проданы на фондовом рынке; владение не менее 51% компании дает ей право ассимилироваться с основной авиакомпанией.[5]
На первый взгляд игровой процесс прост: игроки договариваются о доступе в каждом аэропорту, покупают самолеты, затем открывают маршруты и начинают бизнес. После того, как каждый игрок сделает желаемое, игра показывает все мировые события, которые влияют на игроков (например, забастовка рабочих задержит отгрузку самолетов этой компании, а Олимпийские игры увеличат трафик по всему миру, особенно в город-организатор). . Затем игра показывает результаты прямой конкуренции между авиакомпаниями, летающими по одним и тем же маршрутам, а затем квартальные результаты продаж, расходов, прибыли и количества пассажиров. После квартала с января по март каждого года он также показывает годовые результаты. Существуют элементы улучшения обслуживания авиакомпаний, такие как повышение удобства прилета / вылета, а также снижение стоимости проезда, повышение качества обслуживания и рекламные кампании.[6]
В игре выигрывает тот игрок, который первым выполнил условия выигрыша: соедините все 22 города и перевезите определенное количество пассажиров (от 2,5 до 4,5 миллионов в зависимости от уровня сложности), при этом оставаясь прибыльным. Если игрок проходит четыре квартала с отрицательным балансом, компания объявляется банкротом и предлагается реорганизация. Если игра длится 32 года (128 ходов), ни один из игроков не отвечает условиям выигрыша, игра считается проигранной.
Прием | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||
|
MegaTech журнал сказал, что у игры огромный потенциал, и что "любители стратегии будут сливать его".
Сценарии
- Сценарий 1
- Этот сценарий начинается в 1963 году, когда острая конкуренция за авиакомпании нагревается самолетами, которые могут летать на большие расстояния без дозаправки. Все авиакомпании отчаянно пытаются пересечь длинный Тихий океан в поисках межконтинентального превосходства.[8]
- Сценарий 2
- Этот сценарий начинается в 1983 году. сверхзвуковой самолет стать самой горячей темой в авиационной отрасли.[9]
Римейк
Управление воздухом '96 | |
---|---|
Разработчики) | Koei |
Издатель (ы) | Koei |
Композитор (ы) | Таку Ивасаки |
Серии | Koei Исполнительная серия |
Платформа (и) | Sony PlayStation, Sega Saturn, Майкрософт Виндоус (Windows 95 через Windows XP) |
Релиз | Игровая приставка:
|
Жанр (ы) | Бизнес-симулятор |
Режим (ы) | Один игрок Мультиплеер (до четырех игроков) |
А переделать этой игры была создана для Sony PlayStation, Sega Saturn, и ПК с Windows называется Управление воздухом '96 (エ ア ー マ ネ ジ メ ン ト '96). В этой версии улучшена графика. Однако он доступен только на японском языке.
Рекомендации
- ^ а б «Информация об игре Aerobiz». MobyGames. Получено 12 июн 2011.
- ^ Справочник, стр.29
- ^ Справочник, стр.59
- ^ "Информация об игре Air Management '96". MobyGames. Получено 12 июн 2011.
- ^ Справочник, стр.48-49
- ^ Справочник стр.36-37, 40-47
- ^ Рейтинг MegaTech, EMAP, выпуск 21
- ^ Справочник, стр. 12-13
- ^ Справочник стр. 14-15
- Коу Сибусава, изд. (1992). Справочник по управлению воздушным движением (Аэробиз). Коу Сибусава.