WikiDer > Амнезия: Возрождение - Википедия

Amnesia: Rebirth - Wikipedia
Амнезия: возрождение
Обложка Amnesia Rebirth art.jpg
Разработчики)Фрикционные игры
Издатель (ы)Фрикционные игры
Директор (ы)
  • Фредрик Олссон
  • Томас Грип
Дизайнер (ы)Патрик Дехла
Программист (ы)Питер Вестер
Художник (ы)Расмус Гуннарссон
Писатель (ы)Ян Томас
Композитор (ы)Микко Тармия
Платформа (и)
Релиз20 октября 2020 г.
Жанр (ы)Ужас выживания
Режим (ы)Один игрок

Амнезия: возрождение это 2020 год ужас выживания видеоигра разработана и издана Фрикционные игры. Он был выпущен для Майкрософт Виндоус, Linux и PlayStation 4 20 октября 2020 года. Это третья часть франшизы, которая является продолжением Амнезия: Темный спуск (2010). После выхода игра получила в целом положительные отзывы.

Геймплей

Нравиться Темный спуск, игра ведется с перспектива от первого лица. В игрок берет на себя управление Таси Трианон, которая должна бродить по пустынным пещерам и древним гробницам, чтобы найти своих спутников. Игра тускло освещена, и игроки должны использовать источники света, такие как собственная топливная лампа Таси, чтобы четко видеть и находить способы продвижения. Игроки также могут собирать спички, которые можно использовать для зажигания установленных факелов и свечей.[1] Игрокам также необходимо решать различные головоломки, чтобы продвигаться в игре, и читать заметки, оставленные неигровые персонажи чтобы узнать больше об истории.[2]

Как и в первой игре, уровень страха Таси будет постепенно расти. Когда она ходит полностью в темноте, Таси захлестывает страх, вызывая у нее галлюцинации и шепот в голове. Гротескные изображения также будут появляться на экране.[1] Решая головоломки, прячется от монстров, а управление источниками света может контролировать ее страх, предотвращая его появление. В игре нет боевой системы, и когда Таси встречает сверхъестественное существо, она может либо убежать, либо спрятаться. В отличие от первой игры, когда игрока убивают, игра не перезагружает более раннюю точка сохранения. Вместо этого он немного продвинет игрока вперед, позволяя игроку полностью пропустить встречу с монстром во время второй попытки игрока.[3]

участок

Действие игры происходит в марте 1937 года, примерно через 98 лет после событий Темный спуск. История следует за Анастасией «Таси» Трианон, французским археологом в экспедиции в колониальная африка. После того, как ее самолет разбился в пустыне в Алжир, она просыпается и обнаруживает, что все ее спутники пропали без вести, и она не помнит, что произошло сразу после аварии. Решив найти своего мужа Салима, Таси преодолевает опасности пустыни, чтобы следовать по следам своей экспедиции. Путешествуя по пещере, Таси понимает, что каким-то образом она завладела Амулетом путешественника, инопланетным устройством, которое позволяет ей путешествовать через Разломы в мертвый инопланетный мир. Также она обнаруживает, что беременна. В конце концов Таси находит труп Салима; он уже скончался от смертельных ран, полученных в авиакатастрофе. Обезумевший, Таси продолжает попытки найти остальную часть экспедиции.

Выйдя из пещеры, Таси натыкается на заброшенный французский форт и быстро обнаруживает, что весь гарнизон был убит какой-то неизвестной силой. Ей удается связаться с выжившим в экспедиции доктором Метциером, который поручает ей отправиться в соседнюю деревню, которую ему удалось найти. Таси идет глубоко под крепость, чтобы найти выход, и вскоре встречает гротескных и мутировавших гулей, которые крадутся по туннелям. Она может выбраться из форта, но попадает в обвал и падает в древние руины, которые когда-то принадлежали высокоразвитому, но теперь вымершему обществу. Изучая руины, Таси узнает, что объект был построен инопланетной расой, получившей название Строители Врат, которые обладали способностью пересекать миры и продлевать свою жизнь благодаря силе витэ, вещества, которое они получили, пытая людей на земле. массовый масштаб. Однако эксперимент заставил Врата на их родном мире выйти из строя и разрушить себя, уничтожив Строителей Врат и распространив Тень, опасную силу, которая проявляется в красных опухолевидных наростах. Таси также натыкается на следы предыдущей экспедиции под руководством профессора Терстона Герберта, в которой Дэниел сломал Сферу и навлек на себя гнев Тени. К своему ужасу она также обнаруживает, что один из участников ее экспедиции Леон превратился в гуля. Она также спасает другого члена экспедиции, Ричарда, но в конечном итоге убивает его в ярости, когда он предает ее и пытается оставить ее умирать.

Таси может активировать телепорт, чтобы перебраться в деревню, но у нее начались схватки из-за стресса во время путешествия. Затем она встречает другого члена экспедиции, Ясмин, которая превращается в гуля. Она признает, что потеряла контроль над собой и убила всех жителей деревни, и предупреждает Таси, чтобы та убегала от нее. Затем прибывает доктор Метциер и убивает Ясмин, прежде чем она сможет атаковать Таси. Он помогает Таси освободить ее дочь, которую она называет Амари, но затем забирает ее, утверждая, что Амари необходима, чтобы отменить наложенное на них проклятие упырей. Таси преследует доктора Метциера, который использует Амулет Путешественника, чтобы отправиться в мир Строителей Врат.

Во время погони Таси начинает полностью восстанавливать свои воспоминания. Вскоре после авиакатастрофы Императрица строителей ворот подошла к Таси и экспедиции. Императрица, желая стать матерью после лечения витэ от неизвестного недуга, сделавшего ее бесплодной, дала им амулет путешественника и пообещала спасти их, если Таси передаст Амари. Все еще травмированная потерей предыдущей дочери Элис, Таси отказалась от сделки. Прежде чем отправить их обратно на Землю, Императрица обманом заставила экспедицию напиться из специального фонтана, который наложил на них проклятие гуля, что облегчило ей контроль над ними.

Таси может догнать доктора Метциера и убить его. Затем Императрица предупреждает Таси, что Амари страдает той же болезнью, что убила Алис, и обречена на ту же участь. Она умоляет Таси позволить Амари остаться с ней, поскольку она может предоставить Амари бесконечный запас витэ, чтобы подавить ее болезнь и позволить ей жить полноценной жизнью. Таси остается выбор: оставить Амари позади, сразиться с Императрицей или бежать с Амари.

  • Если Таси оставляет Амари позади, Императрица хвалит ее за правильный выбор и полностью превращает Таси в упыря. Как гуль, Таси бродит по руинам мира Врат Строителя, имея лишь фрагментарные воспоминания об Амари.
  • Если Таси решает сразиться с Императрицей, она вводит красную плоть в запас витэ Императрицы, убивая Императрицу и уничтожая то немногое, что осталось от цивилизации Строителей Врат. Однако и Таси, и Амари поглощены ростом Тени и также погибают.
  • Если Таси решает бежать с Амари, она может активировать телепорт, который отправляет ее и Амари в Париж, за пределы досягаемости Императрицы. Таси и Амари появляются в Париже, и их обоих ждет неопределенное будущее.

Разработка

Томас Грип, директор игры и соучредитель Frictional Games

Амнезия: возрождение был разработан Фрикционные игры. Это был их первый Амнезия игра с Темный спуск в 2010 году и их первая игра с тех пор Сома в 2015 году.[4] В процессе разработки команда попыталась определить сильные и слабые стороны Темный спуск и Сома, и решил, что Возрождение будет держать Сома' фокус на всеобъемлющем повествовании, и Амнезия's «низкоуровневый геймплей». Команда решила вернуться в Амнезия франшизы, потому что они чувствовали, что это сократит цикл разработки игры, поскольку команде нужно только усовершенствовать установленные элементы франшизы, не имея необходимости начинать заново. Команда также почувствовала, что Амнезия может расширяться до многих других настроек, как указано в примечаниях к игре в исходных играх.[5] Несмотря на это, игра не является прямым продолжением Темный спуск. Игрокам не нужно играть в первую игру, чтобы понять истории, но игра будет иметь гораздо больше связей с оригинальной игрой, чем Машина для свиней, который был разработан внешне Китайская комната.[6]

По словам Томаса Грипа, креативного директора игры, игра исследует идею «выживания». Вместо того, чтобы полагаться на краткосрочные страхи, команда считала, что главная тема и повествование игры должны быть тем, что преследует игрока.[5] Команда выбрала пустыню в качестве основного окружения игры, так как это позволяет команде создавать более разнообразную среду и позволяет игрокам ценить моменты красоты и зрелища, которые затем можно использовать, чтобы противопоставить более клаустрофобные области и чувство страха. игра надеется доставить.[6] Скелеты на Захаре служил основным источником вдохновения для команды.[5] Изучение их опыта создания Сома, сюжет игры разворачивается по мере продвижения игрока, в отличие от Темный спуск история которого в основном представлена ​​в виде текстовых предметов коллекционирования и полностью сосредоточена на прошлом.[6]

Анонсированы Frictional Games Возрождение 6 марта 2020 г.[7] Игра выпущена для Windows, Linux и PlayStation 4 20 октября 2020 г.[4][8]

Прием

Прием
Общий балл
АгрегаторСчет
MetacriticПК: 81/100[9]
PS4: 75/100[10]

В соответствии с агрегатор обзоров Metacritic, версия для ПК получила в целом положительные отзывы 51 рецензентов с оценкой 81/100, а версия для PlayStation 4 получила оценку 75/100 от 30 рецензентов.[9][10]

Рекомендации

  1. ^ а б Ривз, Бен (19 октября 2020 г.). "Амнезия: обзор возрождения - тонкая грань между страхом и разочарованием". Информер игры. Получено 20 октября, 2020.
  2. ^ Клепек, Патрик (19 октября 2020 г.). "'Амнезия: возрождение пугает, но не выдерживает тяжести истории ». Порок. Получено 19 октября, 2020.
  3. ^ Болт, Нил (19 октября 2020 г.). "[Обзор] Звездное продолжение, создание которого длилось десять лет: 'Amnesia: Rebirth' - лучшая игра Frictional Ye". Кровавый Отвратительный. Получено 20 октября, 2020.
  4. ^ а б Маквертор, Майкл (15 сентября 2020 г.). "Амнезия: Возрождение наступает как раз к Хэллоуину". Многоугольник. Получено 20 октября, 2020.
  5. ^ а б c Уэльс, Мэтт (13 октября 2020 г.). «Amnesia: Rebirth - это более чем десятилетнее усовершенствование игр ужасов». Eurogamer. Получено 20 октября, 2020.
  6. ^ а б c Рами, Иордания (21 мая 2020 г.). "Амнезия: сеттинг Rebirth предложит" другой вид ужаса "для франшизы". GameSpot. Получено 20 октября, 2020.
  7. ^ Робертсон, Ади (6 марта 2020 г.). «Есть новая игра« Амнезия », и она, наверное, ужасающая». Грани. Получено 20 октября, 2020.
  8. ^ «Амнезия: возрождение». amnesiarebirth.com. Получено 22 октября 2020.
  9. ^ а б «Амнезия: возрождение для ПК». Metacritic. CBS Interactive. Получено 27 ноября, 2020.
  10. ^ а б "Amnesia: Rebirth для PlayStation 4: обзоры". Metacritic. CBS Interactive. Получено 27 ноября, 2020.

внешняя ссылка