WikiDer > Фрикционные игры
Частный | |
Промышленность | Видеоигры |
Основан | 1 января 2007 г.Helsingborg, Швеция | в
Учредители |
|
Штаб-квартира | , Швеция |
Ключевые люди |
|
Товары | |
Количество работников | 25 (2019) |
Интернет сайт | трение |
Frictional Games AB швед независимый разработчик видеоигр основанный в Мальмё, основанная в январе 2007 года Томасом Грипом и Йенсом Нильссоном. Компания специализируется на разработке ужас выживания игры с очень небольшой боевой механикой или без нее. Он наиболее известен своими играми Амнезия: Темный спуск и Сома.
История
Frictional Games была основана Томасом Грипом и Йенсом Нильссоном.[1] До основания компании у обоих не было профессионального опыта в индустрия видеоигр, выполнив только несколько внештатных работ.[1] Они начали сотрудничать, когда Нильссон присоединился к Grip on Нерождение, хобби-проект, который позже был отменен.[2] Впоследствии они сотрудничали в других проектах и 1 января 2007 года официально основали Frictional.[2] Компания была основана в г. Helsingborg, Швеция, хотя большинство членов работали удаленно из других частей Европы.[3] Первая игра Frictional была Penumbra: Увертюра, на основе техническая демонстрация названный Полутень и выпущен в 2007 году.[4][5] Изначально планировалось, что это будет первый эпизод трилогии, однако из-за проблем с издателем Lexicon Entertainment, Frictional перешла на партнерство с Paradox Interactive.[5] В рамках Paradox две оставшиеся игры трилогии были выпущены как одна игра под названием Пенумбра: Черная чума в 2008 году, за которым последовал дополнительный пакет расширения под названием Пенумбра: Реквием В том же году.[5] Сериал был финансово успешным, но страдал от нескольких проблем, за которые Frictional считал Paradox Interactive ответственным.[6]
Ровно за три года Frictional создал и самостоятельно опубликовал Амнезия: Темный спуск.[7][8] Игра была выпущена 8 сентября 2010 года и получила в целом положительные отзывы, однако Frictional отметила, что ожидает, что игра не станет популярной и прибыльной, учитывая отсутствие стороннего издателя.[9] Амнезия: Темный спуск продано 36 000 копий в течение первого месяца после выпуска,[10] и в общей сложности 1 360 000 копий в течение первых двух лет, что принесло компании общий доход около АМЕРИКАНСКИЙ ДОЛЛАР$3,6 миллиона в отличие от их 360 000 долларов США бюджет развития.[11] По словам Нильссона, команда Frictional не знала, как продолжить Амнезия серии и опасались, что неудачная попытка Амнезия игра бы «с треском провалилась».[12] Вместо этого команда решила набрать Китайская комната в качестве стороннего разработчика для разработки второй игры, давая им советы по аспектам ужасов, в то время как The Chinese Room отвечала за сюжет и разработку игрового процесса.[12] Игра, Амнезия: Машина для свиней, был выпущен компанией Frictional в 2013 году.[13]
Во время Машина для свиней' разработка, сама Frictional начала работу над новой игрой, которая в итоге стала Сома, объявленный вскоре после выпуска Амнезия: Машина для свиней.[14] Сома был самостоятельно выпущен компанией Frictional 22 сентября 2015 г. и получил в целом положительные отзывы, а первоначальные продажи были выше, чем у Амнезия: Темный спуск в первые дни: Сома продано 92 000 единиц в течение десяти дней (в отличие от 10 000 продаж в первую неделю Амнезия: Темный спуск),[15] и 450 000 единиц в первый год (по сравнению с 390000 продажами в первый год продаж Амнезия: Темный спуск).[16]
В 2016 году Frictional Games объявила о начале производства двух новых, еще не анонсированных игр, в результате высокой прибыльности Сома.[17] К 2019 году также планируется начать предварительную подготовку третьей неанонсированной игры.[3] В августе 2017 года Frictional переехала из Хельсингборга в новый офис на Стора Нигатан в Мальмё.[18] Примерно в это время в компании работало 16 сотрудников.[19] В офисах в Мальмё работала половина из 25 сотрудников.[3] Амнезия: возрождение, продолжение Темный спускбыл анонсирован с трейлером в марте 2020 года и выпущен в октябре 2020 года.[20]
Двигатель HPL
В Двигатель HPL является собственностью Frictional игровой движок. Назван в честь писателя Х. П. Лавкрафт.[21] Первая итерация движка, Двигатель HPL 1, использовался для Полутень серии. Эта итерация была выпущена как программное обеспечение с открытым исходным кодом 12 мая 2010 г., большая часть кода лицензированный под GPL версии 3 лицензия.[22]
Игры
Год | Заголовок | Развитый | Опубликовано | Платформа (и) |
---|---|---|---|---|
2007 | Penumbra: Увертюра | да | Нет[а] | Linux, macOS, Майкрософт Виндоус |
2008 | Пенумбра: Черная чума | да | Нет[а] | Linux, macOS, Microsoft Windows |
Пенумбра: Реквием | да | Нет[а] | Linux, macOS, Microsoft Windows | |
2010 | Амнезия: Темный спуск | да | да | Linux, macOS, Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One |
2013 | Амнезия: Машина для свиней | Нет[b] | да | Linux, macOS, Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One |
2015 | Сома | да | да | Linux, macOS, Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One |
2020 | Амнезия: возрождение | да | да | Linux, macOS, Microsoft Windows, PlayStation 4 |
- ^ а б c Опубликовано Paradox Interactive.
- ^ Разработан Китайская комната.
Рекомендации
- ^ а б Роуз, Майк (1 февраля 2011 г.). "Дорога к IGF: Томас Грип из разговоров о фрикционных играх" Амнезия". Гамасутра. В архиве с оригинала 10 апреля 2019 г.. Получено 5 января 2020.
- ^ а б Пикеринг, Крис (21 октября 2010 г.). «Создание фрикционных игр». Bit-Tech. В архиве из оригинала 23 октября 2012 г.. Получено 7 мая 2017.
- ^ а б c "О трении". Фрикционные игры. 20 декабря 2019.
- ^ Рид, Эшли (18 сентября 2015 г.). «Создатели Amnesia хотят исправить то, что сломали Resident Evil и Silent Hill». GamesRadar +. В архиве с оригинала 31 октября 2019 г.. Получено 5 января 2020.
- ^ а б c Александр, Ли (30 октября 2008 г.). «Интервью: как Frictional Games пугает без борьбы». Гамасутра. В архиве с оригинала 10 апреля 2019 г.. Получено 5 января 2020.
- ^ Уокер, Джон (17 февраля 2009 г.). "Фрикционные игры о полутени и будущем". Камень, Бумага, Ружье. В архиве с оригинала 30 сентября 2017 г.. Получено 7 мая 2017.
- ^ Графт, Крис (8 мая 2014 г.). "Четыре способа создания дизайна для ужасов от Амнезия dev Frictional Games ". Гамасутра. В архиве из оригинала 27 марта 2019 г.. Получено 5 января 2020.
- ^ Пэджет, Мэт (22 января 2017 г.). «Как Resident Evil стал« путеводной звездой »для SOMA и Amnesia». ПК-геймер. В архиве с оригинала 29 августа 2019 г.. Получено 5 января 2020.
- ^ Мэттас, Джефф (17 сентября 2010 г.). «Frictional Games исследует потрясающий прием и достойные продажи Amnesia: The Dark Descent». Shacknews. В архиве из оригинала 27 марта 2019 г.. Получено 5 января 2020.
- ^ Мэттас, Джефф (25 октября 2010 г.). «Разработчики Amnesia обсуждают продажи, пиратство и будущее фрикционных игр». Shacknews. В архиве с оригинала 10 января 2019 г.. Получено 5 января 2020.
- ^ Вебер, Рэйчел (11 сентября 2012 г.). «Амнезия приносит Frictional Games более 3,6 миллиона долларов». GamesIndustry.biz. В архиве из оригинала 27 марта 2019 г.. Получено 5 января 2020.
- ^ а б Роуз, Майк (10 сентября 2013 г.). "Почему Frictional прошел Амнезия к Дорогая Эстерс разработчик ". Гамасутра. В архиве из оригинала 27 марта 2019 г.. Получено 5 января 2020.
- ^ МакЭлрой, Гриффин (22 февраля 2012 г.). «Продолжение амнезии от Frictional Games и разработчика Dear Esther». Многоугольник. В архиве из оригинала 8 октября 2017 г.. Получено 7 мая 2017.
- ^ Наннели, Стефани (11 октября 2013 г.). «Дебютный трейлер SOMA, выпущенный Frictional Games на ПК и PS4 в 2015 году». VG247. В архиве из оригинала 19 февраля 2017 г.. Получено 7 мая 2017.
- ^ Макуч, Эдди (1 октября 2015 г.). «Ужасная игра SOMA для PS4 / ПК продала 92 тыс. Копий, этого достаточно, чтобы оплатить счета в течение двух лет». GameSpot. В архиве из оригинала 8 октября 2017 г.. Получено 7 мая 2017.
- ^ Фавис, Элиза (26 сентября 2016 г.). «Сома приносит прибыль после продажи почти полумиллиона копий». Информер игры. В архиве с оригинала 30 августа 2019 г.. Получено 5 января 2020.
- ^ Бертц, Мэтт (24 марта 2016 г.). «С приближением рентабельности Soma, Frictional Games расширяет возможности до двух новых проектов». Информер игры. В архиве с оригинала 26 августа 2019 г.. Получено 5 января 2020.
- ^ Вальштедт, Салли (10 августа 2017 г.). "Malmös spelvärld växer - hyllad studio öppnar kontor vid Hansa" [Игровой мир Мальмё растет - известная студия открывает офис в Hansa]. Сидсвенскан (на шведском языке). В архиве с оригинала 13 августа 2017 г.. Получено 6 января 2020.
- ^ Мел, Энди (28 сентября 2017 г.). «Следующая игра от студии Soma находится в стадии разработки и будет« ужасающей ».'". ПК-геймер. В архиве с оригинала 22 августа 2019 г.. Получено 5 января 2020.
- ^ Карпентер, Николь (6 марта 2020 г.). «Амнезия: Возрождение, прямое продолжение оригинала, выйдет этой осенью». Многоугольник.
- ^ Мозер, AJ (16 августа 2016 г.). "Как фильм ужасов Г. П. Лавкрафта создал поджанр видеоигр". Информер игры. В архиве с оригинала 23 августа 2019 г.. Получено 5 января 2020.
- ^ Frictional Games (12 мая 2010 г.). «FrictionalGames / HPL1Engine: 3D-движок в реальном времени». GitHub. В архиве из оригинала 8 июня 2018 г.. Получено 8 мая 2017.