WikiDer > Анимированное отображение

Animated mapping

Анимированное отображение это применение анимация, компьютер или видео, чтобы добавить временную составляющую к карта отображение изменений в каком-то измерении. Чаще всего изменение отображается над время, как правило, в сильно измененном масштабе (либо намного быстрее, чем в реальном времени, либо намного медленнее). Примером может служить анимация, созданная после цунами 2004 года, показывающая, как волны распространяются по Индийскому океану.

Анимация индонезийского цунами 2004 года

История

Концепция анимированных карт зародилась в 1930-х годах, но картографы не получили более широкого развития до 1950-х годов.[1] В 1959 году Норман Троуэр опубликовал Анимированная картография, обсуждая использование анимированных карт для добавления нового измерения, которое было трудно выразить в статических картах: времени. Эти ранние карты были созданы путем рисования «моментальных снимков» статических карт, объединения серии карт для формирования сцены и создания анимации с помощью трюков с фотографией (Thrower 1959). Такие ранние карты редко имели связанный масштаб, легенды или ориентировались на линии долготы или широты.[2]

С развитием компьютеров в 1960-х и 1970-х годах были разработаны анимационные программы, которые позволили использовать анимацию в картографии. Уолдо Тоблер создал одну из первых анимаций, используя трехмерную компьютерную карту, чтобы изобразить рост населения в Детройте за определенное время.[3] Хэл Меллеринг создал еще одну анимированную карту в 1976 году, изображающую пространственно-временную картину дорожно-транспортных происшествий.[1]

Дальнейшая разработка анимированной карты застопорилась до 1990-х годов из-за отсутствия анимации в академических кругах, финансовых ограничений на исследования и отсутствия средств распространения.[2] Однако в 1990-е годы изобретение более быстрых и эффективных компьютеров, компакт-дисков и Интернета решило эти проблемы.

Визуальные переменные

С развитием анимационного картографирования появились инструкции по созданию анимированных карт. Применяются визуальные переменные, такие как интервал, яркость и форма, используемые для статических карт. Однако в 1991 году Дэвид ДиБиасе и его коллеги разработали визуальные переменные, уникальные для анимированных карт: продолжительность, скорость изменения и порядок.[4] Продолжительность - это единица времени, в течение которой отображается кадр или сцена, влияющая на плавность анимации. Чем короче отображается кадр, тем плавнее будет отображаться анимация.[1] Плавность анимации также зависит от скорости изменения.[1] Порядок относится к временной последовательности, в которой воспроизводится анимация, обычно представленной в хронологической последовательности.[1] Алан МакИчрен расширил эти визуальные переменные в 1995 году, включив в них дату отображения (время начала изменения), частоту (количество отображаемых идентифицируемых форм) и синхронизацию (соответствие двух или более временных рядов).[1]

Типы

Анимированные карты могут подчеркивать наличие события в определенном месте, выделять атрибут события или отображать изменение положения или атрибутов события.[4] Например, мигающий символ может использоваться для привлечения внимания картографа к конкретному событию в одном или нескольких местах на карте. Карты на канале погоды используют анимацию, чтобы выделить текущие и прогнозируемые пути ураганов.

Использование Интернета позволило сделать анимированные карты интерактивными. Пользователь может наблюдать изображения изменений во времени, манипулируя направлением обзора, темпом или параметрами отображаемой карты.[5]

Анимацию на картах в основном можно разделить на два типа: временную и невременную.

Анимация временной карты

Анимация временной карты показывает постепенные изменения с течением времени. Временные карты также можно назвать анимированными картами временной шкалы и могут быть полезными справочными материалами для изучения изменений, происходящих на каждом этапе, и анализа прогрессии, происходящей постепенно с течением времени.

Временная анимация может использоваться для множества целей: отображение и анализ географических закономерностей, метеорологических явлений, климата, стихийных бедствий и других многомерных данных.

Важность легенды на временных картах

Как и в случае со статическими картами, было бы полезно, если бы временные карты также могли быть снабжены соответствующими легендами. Легенды для временных карт должны не только указывать время, но и позволять пользователю путешествовать во времени. Различные манипуляции, такие как перемещение в определенный момент времени, выбор уровня фокусировки и т. Д., Должны быть разрешены для повышения удобства использования.

Использование легенды на временной карте ответит на важные вопросы, связанные с существованием объекта (если?), Местоположением объекта (когда?), Временными интервалами (как долго?), Временной текстурой (как часто), скоростью, с которой происходят изменения (как быстро?) и порядок изменения (какой?).[5]

В зависимости от конструкции анимированные легенды могут отвлекать зрителя от анимированной карты. Следует позаботиться о том, чтобы легенда была ненавязчивой.

Вневременная анимация карты

Вневременная анимация карты показывает изменения относительно некоторых других переменных, кроме времени. Переменная может быть местом, положением, уровнем обобщения и т. Д. Вневременная анимация также используется, когда необходимо показать как набор данных, так и преобразование, которое было применено к нему для его отображения.

Вневременная анимация может быть разных типов в зависимости от цели, которой она служит:

Летайте сквозь анимацию
Этот тип анимации дает зрителю ощущение полета через пейзаж.
Картографическая анимация увеличения
Этот тип анимации показывает карты с разным уровнем фокусировки, и зритель может изменить масштаб карты по своему усмотрению.
Классификация анимации
На этой анимации изображены различные методы классификации данных.
Анимация обобщения
Этот тип анимации использует один метод классификации с несколькими классами данных.

Время - важный аспект в обеих анимациях. Реальное время отображается во временной анимации, а время представления (время для показа анимации) связано с невременной анимацией.

Анимированное отображение истории

Анимационный фильм «История мира: каждый год» Олли Бай.

В последнее время анимационная картография расширилась и теперь включает создание анимированных карт с целью изображения исторических событий в картографической среде. Такие анимации создаются в программе анимации / рисования на компьютере создателя, а затем анимируются, чтобы показать владение землей / занятие определенных групп с течением времени.[6][7]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ а б c d е ж Слокум, Терри; и другие. (2009). Тематическая картография и географическая визуализация (3-е изд.). Река Аппер Сэдл, Нью-Джерси: Prentice Hall. ISBN 9780132298346. OCLC 182779739.
  2. ^ а б Кэмпбелл, Крейг С. и; Эгберт, Э. Л. (1990). «Анимационная картография: 30 лет поверхностного просмотра». Картографика. 27 (2): 24–43. Дои:10.3138 / V321-5367-W742-1587.
  3. ^ Тоблер, Уолдо Р. (1970). «Компьютерный фильм, имитирующий рост городов в районе Детройта». Экономическая география. 46 (2): 234–24. JSTOR 143141.
  4. ^ а б ДиБиасе, Дэвид; и другие. (1992). «Анимация и роль дизайна карты в научной визуализации». Картография и географические информационные системы. 19 (4): 201–214, 165–266.
  5. ^ а б МакИчрен, Алан М. (1998). «Картография, ГИС и Всемирная паутина». Прогресс в человеческой географии. 22 (4): 575–585. Дои:10.1191/030913298670626440.
  6. ^ Бещицца, Роб (30.11.2015). «Анимированная карта показывает линию фронта Гражданской войны за 5 минут». Боинг Боинг. Получено 2020-11-05.
  7. ^ «Это видео прекрасно иллюстрирует историю Индии с 2800 г. до н.э. по 2016 г.». IndiaTimes. 2016-05-27. Получено 2020-11-05.

внешняя ссылка