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Arimaa ist ein Brettspiel entwickelt von Omar Syed nach dem SchachcomputerTiefes Blau von IBM Weltmeister Garry Kasparov besiegt hatte. Die Absicht war, ein Spiel zu entwickeln, das gleichzeitig sehr einfache Regeln hat, aber von einem Computer schwer zu beherrschen ist.
Spielsteine
Ein Spieler spielt mit Goldstücken; der andere mit Silber Jeder Spieler hat 16 Steine (von stark bis schwach geordnet):
- 1 Elefant
- 1 Kamel
- 2 Pferde
- 2 Hunde
- 2 Katzen
- 8 Kaninchen
Regeln
Arimaa wird auf einem 8 mal 8 Brett mit vier "Fallen"-Feldern gespielt. Stärkere Stücke können schwächere Stücke schieben oder ziehen, und schwächere Stücke werden von stärkeren Stücken eingefroren. Steine können vom Gegner genommen werden, indem sie auf einem Fallenfeld ohne benachbarte Steine seiner eigenen Farbe isoliert werden. Es gibt drei Möglichkeiten, das Spiel zu gewinnen:
- Bringen Sie ein Kaninchen in die 8. Reihe für den Goldspieler oder in die 1. Reihe für den Silberspieler.
- Fange alle Kaninchen des Gegners.
- Verhindere, dass der Gegner weitere Züge macht.
Wissenswertes
Das Spiel sollte so einfach sein, dass sogar kleine Kinder es spielen können. Syed wählte daher den Namen seines Sohnes Aamir als Namen für das Spiel, jedoch rückwärts buchstabiert.