WikiDer > У ворот (видеоигра)

At the Gates (video game)
У ворот
У ворот (видеоигра) .jpg
Разработчики)Хвойные игры
Издатель (ы)Хвойные игры
Дизайнер (ы)Джон Шафер
ДвигательMicrosoft XNA
Платформа (и)Windows, OS X, Linux, iOS
Выпуск23 января 2019 г.,
Жанр (ы)Стратегия
Режим (ы)Один игрок

У ворот это 4X стратегическая видеоигра от Джон Шафер, ведущий дизайнер Цивилизация V. подобно Цивилизация V, игра ведется на шестнадцатеричная карта. Игроки управляют племенем варваров, и их цель - ускорить падение Западной Римской Империи.[1] Карта меняется в зависимости от сезона, и ресурсы постепенно истощаются, что вынуждает игроков перемещать свое племя.[2]

Поняв, что ему не хватает возможности работать над видеоигрой вместо управления ее производством, Шафер сначала объявил У ворот в 2013 году, после ухода от бывшего работодателя Stardock. Игра частично финансировалась за счет Kickstarter краудфандинговая кампания, собравшая в марте того же года $ 106 283. Изначально запланированный к выпуску в июне 2014 года игра все еще оставалась незавершенной, даже когда Шафер начал работать на Paradox Interactive полный рабочий день в мае 2017 года, разработка продолжается в свободное время Шафера. Выпущены Conifer Games У ворот 23 января 2019 года, после семи лет разработки.

Развитие

До его работы над У ворот, Шафер работал в Stardock. Он первым помог компании в редизайне Элементаль: Магическая война, после того, как его первоначальный выпуск 2010 года получил плохие отзывы.[3] После выхода ремейка, Элементаль: Павшая чародейкаВ 2012 году Шафер получил возможность возглавить собственный проект. Однако во время разработки он понял, что управление проектом было для него не таким приятным, как создание самой игры, заявив, что «это снежный ком в этой большой цепи боли. Вы пытаетесь закончить чем-то хорошим, и это жесткий".[3]

В 2013 году Шафер объявил, что покинул Stardock, чтобы основать собственную компанию Conifer Games.[4] Он также сообщил, что У ворот будет первой игрой Conifer Games, выпуск которой намечен на июнь 2014 года.[4] После анонса проекта на краудфандинговой платформе Kickstarter, игра успешно собрала $ 106 283 на разработку в марте 2013 года.[5] Присоединение Shafer к работе над проектом было художник Кей Федева и программист Джонатан Христос. Как и Шафер, Федева и Христос не получали зарплату, но Шафер был единственным, кто работал над проектом полный рабочий день.[3]

Первоначально, У ворот началось как «прототип идей», которые Шафер хотел опробовать, например, циклическое изменение карты в виде времена года.[6] Он также хотел использовать свою новую игру как возможность улучшить работу, которую он делал для Цивилизация V, критикуя его предыдущую попытку разработки ИИ, а также его решение позволить тайлам карты быть занятыми только одним персонажем за раз.[7] Работа над игрой началась за год до того, как Шафер впервые анонсировал проект.[8]

Альфа-тестирование началось в октябре 2013 года, и Шафер установил новую целевую дату выпуска в 2015 году.[9] заявляя, "цель с [У ворот] заключается не только в создании стратегической игры, которая не только открывает новые горизонты, но и дорабатывается к моменту выхода ».[10] Вдохновленный другими играми, такими как Короли крестоносцев, Шафер начал добавлять новые функции в У ворот выходит за рамки своего первоначального объема, что значительно увеличивает время разработки. Это привело к тому, что ему было трудно найти баланс между работой и личной жизнью, что в конечном итоге заставило его перестать публиковать обновления на Kickstarter.[6] Описывая этот период, Шафер отметил:

Я оказался в ситуации, когда все развалилось. Я давно не работал над игрой. Я не [отвечал] на электронные письма, не платил по счетам, не разговаривал с людьми или что-то еще. Все просто полностью отключилось.[11]

Поскольку игра становилась все более задерживаемой, Шафер занял позицию в Paradox Interactive в мае 2017 г., разделив время между разработкой У ворот и работает на Paradox.[12][13] Однако через шесть месяцев было объявлено, что он покидает студию из-за творческих разногласий.[14]

После семи лет разработки У ворот был выпущен 23 января 2019 года.[15]

использованная литература

  1. ^ Гальегос, Энтони (06.02.2013). «У ворот: новая игра от дизайнера Civilization V». IGN. Получено 2015-06-02.
  2. ^ "4Xtra: Джон Шафер объясняет у ворот". Ружье из каменной бумаги. 2013-02-06. Получено 2017-05-20.
  3. ^ а б c Питтс, Расс (06.02.2013). «Они могли быть героями: хвойные игры у ворот». Многоугольник. Получено 2017-05-14.
  4. ^ а б «У ворот Джона Шафера: студия новой стратегии Conifer Games начинает с малого, но имеет огромные амбиции». VentureBeat. 2013-02-06. Получено 2020-05-07.
  5. ^ Шафер, Джон (06.02.2013). "У ворот Джона Шафера". Kickstarter. Получено 2017-05-14.
  6. ^ а б Уотсон, Эрик (29.01.2019). «Как создание новой стратегической игры чуть не разрушило жизнь дизайнера Civ 5 Джона Шафера». ПК-геймер. Получено 2020-05-07.
  7. ^ Хафер, Т. Дж. (14 февраля 2013 г.). «Джон Шафер критикует каждое решение, которое он принял в Civ 5, и объясняет, чем будет отличаться« У ворот »». ПК-геймер. Получено 2020-05-07.
  8. ^ Эдвардс, Тим (06.02.2013). «Представлен At the Gates: стратегическая игра эпохи Рима от дизайнера Civ V Джона Шафера». PCGamesN. Получено 2020-05-07.
  9. ^ Фарохманеш, Меган (02.12.2013). «Дата выхода At the Gates перенесена на 2015 год». Многоугольник. Получено 2020-05-07.
  10. ^ Пил, Джереми (2015-12-02). «Книга Джона Шафера« У ворот »прошла через Цивилизацию, приземлилась в 2015 году». PCGamesN. Получено 2020-05-07.
  11. ^ Уилсон, Джейсон (2019-03-03). «Интервью с Джоном Шафером:« В воротах »показывает эмоциональное 6-летнее путешествие». VentureBeat. Получено 2020-05-07.
  12. ^ Смит, Адам (18 мая 2017 г.). «At The Gates - это 4-х кратная игра, которая учится у RimWorld и Spelunky». Камень, Бумага, Ружье. Получено 2017-05-20.
  13. ^ Холл, Чарли (2017-05-12). «Дизайнер Civ 5 Джон Шафер присоединяется к Paradox, игра на Kickstarter остается незавершенной». Многоугольник. Получено 2020-05-07.
  14. ^ Мел, Энди (2017-11-17). "Дизайнер Civilization 5 Джон Шафер разделился с Paradox из-за творческих различий.'". ПК-геймер. Получено 2020-05-07.
  15. ^ Хафер, Т. Дж. (11 декабря 2018 г.). «Новая игра от дизайнера Civ 5 посвящена покорению Рима». ПК-геймер. Получено 2018-12-11.

внешние ссылки