WikiDer > Музей цифрового искусства Остина - Википедия
![]() | Эта статья включает Список ссылок, связанное чтение или внешняя ссылка, но его источники остаются неясными, потому что в нем отсутствует встроенные цитаты. (Август 2012 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) |
В Остинский музей цифрового искусства (AMODA), находится в Остин, Техас, это первая музей посвящен исключительно показу цифровое искусство. AMODA была основана в 1997 году Гарольдом Чапутом, Самантой Круковски и Крисом Рэнкином в ответ на изобилие цифрового искусства на местной сцене и отсутствие площадок для такого искусства. AMODA не только представила местные произведения искусства, но и привезла в Остин цифровое искусство и художников со всего мира. Помещая местные и глобальные произведения и действия рядом друг с другом, AMODA внесла свой вклад в уже растущую цифровую арт-сцену и музыкальную сцену в Остине, получив признание во всем мире как важный музей, который сформировал определение цифрового искусства.
История
Музей цифрового искусства Остина - детище Гарольда Чапута, в то время докторанта компьютерных наук в Техасский университет в Остине, и Кристофер Рэнкин, выпускник факультета истории искусств Университет Тринити и опытный музейщик. Рэнкин был недоволен состоянием современного искусства в Остине. Чапут был связан со многими артистами и музыкантами, работающими на высокотехнологичных должностях, которые искали выход для творчества. Создав организацию с целью поддержки производства и демонстрации новых работ и поощрения обсуждения роли технологий в современном искусстве, Чапут и Рэнкин надеялись, что они смогут побудить сообщество художников, музыкантов и технологов к созданию художественных работ. крайнее цифровое современное искусство.
Они объединились с Самантой Круковски, влиятельным членом отдела коммуникаций UT. Трое из них быстро остановились на разделе современного искусства, в котором в той или иной форме использовались компьютеры, и придумали для его описания термин «цифровое искусство». Они также согласились с тем, что новая организация должна быть музеем, а не коллективом или галереей, делая упор на артистизм и эстетику, а не на моду и популярность. Таким образом, в ноябре 1997 года был основан Музей цифрового искусства Остина.
Вскоре после основания Рэнкин покинул AMODA, потому что его новая работа в Техасской комиссии по искусству вызвала конфликт интересов. Круковски также уехал, чтобы стать профессором связи в UT. Рэнкин и Круковски были заменены Кайл Андерсон, Дженнифер Поттер, Джоэл Стернс и Роберт Туркнетт. Вместе с Чапутом этот совет переместил AMODA из музея на бумаге в художественное учреждение. Они создали программы AMODA, включая образовательную программу (2000), Digital Showcase (2001), серию выставок (2002) и серию перформансов (2003).
Определение цифрового искусства
AMODA определяет цифровое искусство как искусство, использующее цифровые технологии одним из трех способов: продукт, процесс или предмет.
Искусство, в котором в качестве продукта используются цифровые технологии, можно считать цифровым искусством. Сюда входят такие категории, как «веб-арт» или «демонстрационное искусство». Это наиболее известное определение цифрового искусства.
Искусство, в создании которого используются цифровые технологии, также можно считать цифровым искусством. Рисунки Гарольд Коэнс ААРОН являются цифровым искусством, потому что для создания произведений использовалась компьютерная программа, хотя конечным продуктом являются чернила на бумаге. Компьютерная графика на пленке, цифровая музыка и Cyberopera все это хорошие примеры цифрового искусства как процесса.
Наконец, искусство, в котором цифровое искусство упоминается как предмет, также может считаться цифровым искусством. Серию масляных картин, изображающих человека, подключенного к онлайн-чату, можно отнести к категории цифрового искусства, хотя цифровые технологии никогда не использовались при создании или демонстрации работ.
Центральная тема всех трех подходов - искусство, которое невозможно было бы создать без цифровых технологий. Все три затрагивают различные аспекты цифрового искусства, от презентации до техники и социологии, и все они важны для истории искусства.
Программирование
Программирование AMODA было разработано, чтобы быть доступным без снисхождения. Он был уникален своей способностью привлекать более молодую аудиторию, чем другие музеи и галереи. Программы AMODA были интегрированы с сообществом и привлекли новую аудиторию меценатов благодаря нетрадиционной, но высококачественной презентации цифрового искусства.
Самыми популярными и успешными программами AMODA были серии выставок и Digital Showcase.
Цифровая витрина
AMODA Digital Showcase - это ежемесячный вечер цифрового искусства и музыки. Под строгим руководством Тодда Симмонса пространство для перформансов заполнено инсталляциями цифрового искусства, и в течение вечера демонстрируется от четырех до шести цифровых музыкальных представлений.
Цель Digital Showcase - показать цифровое искусство. на месте. В то время как выставка удаляет искусство из естественной среды и демонстрирует его для изолированного изучения, Digital Showcase позволяет различным художественным инсталляциям и музыкальным представлениям накладываться друг на друга. Результатом является захватывающее искусство, в котором целое больше, чем сумма его частей. Он также очень популярен. Посещаемость постоянно исчисляется сотнями, и выступления были записаны на международном уровне.