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EIN Bildschirm ist ein Gerät, das bewegte Bilder anzeigen kann. Es wird auch für statische Bilder verwendet, die gelegentlich geändert werden.
Es kann als Ausgabemedium von a . verwendet werden Computer, zur direkten Wiedergabe von Kamerabildern, zur Wiedergabe aufgezeichneter Bilder oder (über einen Tuner) zur Anzeige von Sendungsbildern. Es kann ein separates Gerät sein oder in ein Laptop, Fernsehgerät oder ein anderes Instrument. Für einen kleinen Bildschirm, z. B. auf einem Smartphone, ist der Begriff Anzeige häufiger.
Auch wenn es sich um ein separates Gerät handelt, wird es häufig an Wiedergabegeräte oder einen Computer angeschlossen und in unmittelbarer Nähe aufgestellt, sodass die Person (oder eine von ihnen), die die Bilder betrachtet, auch steuern kann, welche Bilder angezeigt werden. Darüber hinaus gibt es Bildschirme zum Betrachten, ohne dass der Betrachter die Möglichkeit zur Interaktion hat, wie beispielsweise manchmal mit Informations- und Unterhaltungsbildschirmen an öffentlichen Orten.
An einer Berührungsempfindlicher Bildschirm das Display ist auch ein Eingabemedium. Darüber hinaus gibt es Bildschirme für eine bestimmte Anwendung mit Schaltflächen rund um den Bildschirm, insbesondere an den Seiten, die den auf dem Bildschirm angezeigten Optionen entsprechen. Diese werden unter anderem in Zahlungsterminals.
Die Verbindung zwischen einer Stelle auf dem Bildschirm, die eine Option anzeigt, und derselben Stelle auf dem Bildschirm (oder einer Taste daneben), die man berührt, ist direkter als eine Aufforderung wie "für ... drücken ...".
Erste Monitore
Der Erste Heimcomputer wie ZX-Spektrum, arbeitete hauptsächlich noch mit a Fernsehgerät als Monitor, mit oft begrenzter Farbpalette.[1] In denselben Jahren (Siebziger, Anfang der Achtziger des 20. Jahrhunderts) erschienen die ersten Personal Computer, die einfarbig Monitore funktionierten, das heißt, sie zeigten nur grün oder nur orangefarben Zeichen. Die Möglichkeiten, die diese Bildschirme für die interaktiv Arbeit haben die Nutzung des Computers revolutioniert, noch bevor die Maus wurde erfunden. Diese Monitore brannten schnell aus, dh wenn ein bestimmtes Bild über einen längeren Zeitraum auf die Leinwand projiziert wurde, wurde die leuchtende Phosphorschicht angegriffen. Dadurch war dieses Bild (vage) für immer sichtbar, selbst wenn der Monitor ausgeschaltet war. EIN Bildschirmschoner dieses Phänomen stark reduziert. Moderne Monitore haben dieses Problem nicht mehr. Ohne Monitor konnten die ersten Computer (1960er Jahre) nur Ausgabe liefern in Form von Papier Klebeband, Lochkarten, oder gedrucktes Papier (letzteres für interaktives Computing).
Ab 1980
Von Mitte der achtziger Jahre bis zum Beginn des neuen Jahrhunderts wurde die Verwendung von Monochrom Bildröhrenmonitore zu Farbbildschirmen. Die Bildschirme könnten auch in immer größeren Abmessungen hergestellt werden. Da die ersten Monitore ein festes Seitenverhältnis (Seitenverhältnis) von 4:3 genügte es, nur die Diagonale anzugeben. waren einfarbig (CRT-) gebrauchte Bildschirme ab 23cm (9") diagonal (zum Beispiel ApfelApple Macintosh) wurde in den folgenden 20 Jahren der Einsatz von Farbbildschirmen von beispielsweise 38 cm (15") und später 43 cm (17") gängiger.
Bildschirme mit Bildröhre
Um 2003 arbeiteten die am häufigsten verwendeten Monitore noch mit einer Bildröhre (Kathodenstrahlröhre, auch CRT genannt, Kathodenstrahlröhre, genannt), genau wie ein Dann Fernsehen. Auf der Innenseite des Glases befinden sich die sogenannten Pixel aufgetragene, kleine Punkte, die in einer bestimmten Weise leuchten Farbe strahlen, wenn sie kontrolliert werden. Das tun sie in den Grundfarben der additive Farbsystem, rot, Grün und Blau. Das Auflösung (die Anzahl der Pixel) eines Monitors kann von 640 × 480 Pixel bis 1600 × 1200 Pixel und mehr variieren.
Ein CRT-Bildschirm wird immer zeilenweise aufgebaut. Dadurch flimmert es. Das Aktualisierungsrate (ausgedrückt Hz) ist die Geschwindigkeit, mit der ein Bildschirm neu geschrieben wird. Je höher die Bildwiederholfrequenz, desto weniger hat der Benutzer den Eindruck, dass es flimmert. Übliche Bildwiederholfrequenzen sind: 60 Hz, 70 Hz, 75 Hz, 80 Hz. Es kommt häufig vor, dass ein Bildschirm falsch konfiguriert ist, was dazu führt, dass er eine niedrige Bildwiederholfrequenz verwendet, aber tatsächlich eine höhere verarbeiten kann. Eine zu niedrige Bildwiederholfrequenz kann sehr irritierend sein und Kopfschmerzen verursachen. Ab 85 Hz ist das Flimmern eines Bildschirms nur noch für das durchschnittliche menschliche Auge angenehm, dies kann jedoch von Person zu Person unterschiedlich sein.
Moderne Monitore
Monitore können sein mit:
- ein Flüssigkristallanzeige (LCD); Seine Funktionsweise beruht auf dem Effekt, dass die „Flüssigkristalle“ im Display in der Lage sind, die Polarisationsrichtung des Lichts zu drehen, wenn eine elektrische Spannung an sie angelegt wird. Sie können das Licht durchlassen oder nicht. Die passiven Displays können in Schwarzweiß, mit Graustufen (Graustufen) oder in Farbe sein. Die Anzeige kann:
- reflektierend (unter Verwendung der Reflexion von Umgebungslicht durch einen Spiegel in der LCD-Zelle, zum Beispiel in Taschenrechnern)
- durchlässig (mit einem künstlichen CCFL-Lichtquelle hinter dem Display, zum Beispiel in Laptops)
- transflektiv eine Kombination der beiden vorherigen, in Mobiltelefonen, unter Verwendung eines halbtransparenten Spiegels oder eines Spiegels mit Löchern.
Die Technologie der LCDs macht es möglich, Seitenverhältnis zu variieren (16:9, manchmal 16:10 oder 15:9) und die Maße (diagonal) könnten vergrößert werden: 53 cm (21"), 76 cm (30") und sogar 2,08 m (82") , aber auch relativ klein mit weniger als 5 cm (2"). Diese Bildschirme zeigen kein Flimmern. LCDs werden häufiger als . bezeichnet Reaktionszeit. Dies ist die Zeit, die der Bildschirm benötigt, um Farbe/Intensität zu ändern (der Bildschirm ist etwas langsam). Je kürzer die Reaktionszeit, desto schneller passt sich der Bildschirm an Bildänderungen an. Eine geringere Reaktionszeit wird als besser empfunden.
- EIN Flüssigkristallanzeige mit Dünnschichttransistor (tft). Eine verbesserte Variante des LCD ist die tft-Bildschirm. EIN Dünnschichttransistor oder TFT wird hauptsächlich in sogenannten TFT-Bildschirmen verwendet, die eine verbesserte Version eines LCDs darstellen. Der große Unterschied zu sogenannten „passiven“ LCDs besteht darin, dass im TFT-Bildschirm für jedes Subpixel ein sehr kleiner Transistor auf der Glasplatte integriert ist, sodass jeder Pixel einzeln angesteuert werden kann, sodass weniger Anschlussdrähte benötigt werden. Dieser Transistor kann die Informationen für jedes Subpixel "halten". Diese komplexe mikroskopische Struktur kann durch verschiedene Photolithographieschritte auf das Glas aufgebracht werden. TFT-Bildschirme werden beispielsweise in Straßennavigationsgeräten und modernen LCDs verwendet.
- Plasmabildschirme. Ein Plasmabildschirm emittiert Licht ähnlich wie eine Leuchtstoffröhre. Ein Pixel eines Plasmabildschirms besteht aus einem geschlossenen Raum, der eine bestimmte Art von Gas enthält. Dieses Pixel befindet sich am Schnittpunkt der beiden Kupferdrähte. Durch Anlegen einer Spannung zwischen einem darunterliegenden Draht (der Kathode oder dem negativen Anschluss) und einem Draht in der anderen Kreuzungsschicht (der Anode oder dem positiven Anschluss) emittiert das Gas ultraviolettes Licht. Eine phosphoreszierende Pulverschicht wandelt dieses unsichtbare Licht in eine der drei Grundfarben Rot, Grün oder Blau um. Durch die richtige Ansteuerung aller Kreuzungen entsteht ein klares Bild. Da ein solcher Pixel schnell eine Größe in der Größenordnung von 1 Millimeter hat, lassen sich Plasmabildschirme nur in großen Dimensionen mit ausreichender Auflösung herstellen. Plasmabildschirme eignen sich daher hauptsächlich für Fernsehbildschirme und weniger für Computerbildschirme.
- oledBildschirme sind bisher (Mitte 2011) nur in kleineren Größen erhältlich. Das Funktionsprinzip ähnelt dem von Plasmabildschirmen, es wird nur eines für jedes Subpixel erzeugt LED benutzt. Anstelle von roten, grünen und blauen LEDs kann ein Bildschirm auch mit einfarbigen LEDs und eventuell einem Farbfilter hergestellt werden. Dies verhindert Farbprobleme durch ungleichmäßige Alterungseigenschaften von LEDs mit den unterschiedlichen Farben.
- Größere Displays können aus einer Matrix konventioneller LEDs aufgebaut werden. Diese Arten von Bildschirmen haben normalerweise ziemlich grobe Pixel, was für den beabsichtigten Zweck kein Problem sein muss.
Auflösungen
Es gibt verschiedene Auflösungen für Bildschirme. Diese schließen ein: CGA, EGA, XGA, Herkules, MDA, MCGA, QVGA, SVGA, SXGA, UXGA, VGA, und WXGA ~ [HDMI] [DVI]
Qualität
Ein wichtiger Indikator für die LCD-Qualität ist die Anzahl der "Punkte pro Zoll" oder dpi (auch Pixel pro Zoll oder ppi genannt). Leider gibt es keine gemeinsame SIVersion dieser Menge im Einsatz. Punktabstand, was üblich ist in Millimeter auch exprimiert werden kann hierfür verwendet werden. Je höher die dpi, desto schärfer das Bild. Da ist ein lineare Beziehung zwischen Auflösung und dpi.
Ein Vergleich von Bildschirmen und dpi:
| Bildschirmauflösungen | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Gerät | dpi | Bildschirmdiagonale | |||
| 'TBP' Zugabfahrtsbildschirm | 11 | 38 cm | 15" | ||
| Apfel Kino-Display 20" | 99 | 51 cm | 20" | ||
| Apfel Kinodisplay 30" | 101 | 75 cm | 29,7" | ||
| Original Schwarzweiß and iPods (1G-4G) | 102 | 5 cm | 2" | ||
| ApfeliPod mini | 105 | 4 cm | 1,67" | ||
| SonyPlayStation Portable | 128 | 11 cm | 4,3" | ||
| iPod / Farbe / 4G | 141 | 5 cm | 2" | ||
| Ipod Nano | 147 | 4 cm | 1,5" | ||
| iPod 5G | 160 | 6 cm | 2,5" | ||
| IPod Touch/iPhone | 160 | 8 cm | 3,5" | ||
| Kreatives Zen Vision | 216 | 9 cm | 3,7" | ||
| Samsung Galaxy S5 | 432 | 13 cm | 5,1" | ||
Siehe auch
Quellen, Anmerkungen und/oder Verweise
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