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Tearing
Beispiel für Reißen.

zerreißen ist ein Phänomen, das auftreten kann auf Bildschirme. Beim Abreißen wird ein zuvor angezeigtes Rahmen durch einen neuen Frame überschrieben. Teile des alten Frames sind weiterhin sichtbar, wenn der neue Frame angezeigt wird. Tearing tritt auf, wenn das Gerät (z. B. der Computer oder Fernseher) die Bilder schneller als die Aktualisierungsrate vom Bildschirm. Die Anzahl der Bilder pro Sekunde höher ist als die Bildwiederholrate.

Reißen passiert besonders bei Computerspiele da das Synchronisieren der Frames aufgrund der stattfindenden Berechnungen schwieriger ist. Bei anderen Geräten wie Fernsehern und DVD-Playern ist dies weniger üblich, da die Frames dort nicht dynamisch erzeugt werden. Die Anzahl der Bilder pro Sekunde ist daher ziemlich konstant und zuverlässig.

Verhütung

Ein Reißen kann verhindert werden mit vertikale Synchronisation (V-Sync). Bei V-Sync muss das bildgebende Gerät warten, bis das Anzeigegerät fertig ist. Dadurch kein Rahmen gerendert wird angezeigt, während das Anzeigegerät noch das vorherige Bild anzeigt. Dies verhindert ein Überlappen von Rahmen und somit ein Einreißen. Viele rechenintensive Computerspiele, wie z Ego-Shooter, habe diese Möglichkeit.

Darüber hinaus bietet Nvidia eine Option für Adaptive Virtual Sync (Vertical Sync on Adaptive im Menü 3D-Einstellungen der NVidia-Systemsteuerung). Dadurch wird sichergestellt, dass die Framerate etwas variieren kann, um mit der angebotenen Framerate des Spiels oder Videos Schritt zu halten. Wichtig ist dann, dass VSync im Spiel oder Programm eingeschaltet ist und die Bildwiederholrate des Bildschirms (ungefähr) der Quelle entspricht. Letzteres kann oft automatisch von einer Videowiedergabesoftware eingestellt werden.