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Belspel

EIN Glockenspiel ist ein Spiel auf dem Fernsehen oder Radio wo die Zuschauer oder Zuhörer anrufen oder Nachrichten senden können, um die Antwort auf eine Frage zu erraten und einen Preis zu gewinnen. Die Nummer, die sie anrufen mussten, um sie zu beantworten, erschien auf dem Fernsehbildschirm. Einige Telefonspiele ermöglichten es auch, eine SMS an eine Nummer zu senden, die auf dem Fernsehbildschirm angezeigt wurde. Die Glockenspiele in den Niederlanden fallen unter die Verhaltenskodex Werbe-Glücksspiele und sind von der Glücksspielgesetz sofern sie eine Reihe von Bedingungen erfüllen. Bedingung ist beispielsweise, dass für ein Produkt, eine Dienstleistung oder eine Organisation geworben wird. Aufgrund dieser Ausnahme sind sie daher nicht genehmigungspflichtig. Calling Games haben sich einen schlechten Ruf aufgebaut, unter anderem aufgrund der hohen Telefonkosten, die getätigt werden müssen, um einen Preis zu gewinnen.

In Belgien kostet die einmalige Teilnahme an einem Calling Game 2 €, egal ob Sie mit dem Festnetz oder dem Handy telefonieren. In den Niederlanden kostet eine Teilnahme 0,45 € zuzüglich etwaiger Kosten für die Nutzung eines Mobiltelefons. Kritiker behaupten, die Spiele seien ein Scherz und verweisen auf Videos im Internet. Es zeigt, wie gegen die Spielregeln verstoßen wird, z. B. plötzliches Schließen eines Spiels, Änderung der Lösung, Aufnahme von Minderjährigen, heimliches Ändern eines Umschlags mit der Antwort darin, Fehler in der Zuordnung.

Es wird seit Jahren gestritten[Quelle?] für eine strengere Kontrolle von Calling-Spielen. Calling Games werden selten von den Sendern produziert, die sie ausstrahlen. Tatsächlich kauft ein Unternehmen billige Sendezeit auf dem Kanal wie Teleshopping und sendet dann eine Sendung darauf.

Situation in Flandern

Ausführlichere Informationen zur Situation in Flandern finden Sie unter Belspel (Flandern).

Als die Glockenspiele 2004 begannen, wurden sie durchschnittlich dreimal täglich ausgestrahlt: morgens, nachmittags und nachts. Am 14. Mai 2008 änderte sich das. Dann warf VT4 und FÜNFtv änderten ihre Programmpläne drastisch, so dass tagsüber keine Calling Games mehr ausgestrahlt wurden. Sie waren jetzt nur noch nachts programmiert.[1]

Nur zwei Tage später auch geändert VTM ihren Programmplan. Sie taten jedoch das Gegenteil und beschlossen, die nächtlichen Sendungen einzustellen.[2]

Nach dem 29. Juni 2008 ging Play in die "Sommerpause".[3] Tatsächlich markierte es so ziemlich das Ende der Calling Games auf beiden Kanälen. Im Sommer 2009 versuchten es VT4 und VijfTV noch einmal im Stil der wallonischen Glockenspiele, aber das war mehr oder weniger ein Flop. Seitdem übertragen VT4 und VIJFtv keine Calling Games mehr.

Am 30. Januar 2009 strahlte VTM zum letzten Mal aus Puzzlezeit von. Am 2. Februar 2009 wurden die Programmpläne von VTM und 2BE geändert. Infolgedessen begann VTM, weniger Calling Games zu übertragen und 2BE mehr.

Aufruf von Spielen von VMMa (VTM, 2BE):

  • Quiz Live (September 2010)
  • CallMeNu
  • Puzzlezeit
  • Time2Play (Kanal2, jetzt 2BE)

Seit dem 18. Januar 2011 wurden alle Calling Games von VMMa eingestellt und es werden keine Calling Games mehr auf VTM & 2BE übertragen.

Bericht aus der Fernsehsendung Basta

Anfang 2011 wurde die humorvolle Fernsehsendung genug seine ersten beiden Episoden in einem kritischen Bericht über die flämischen Glockenspiele. In dem Folge vom 17. Januar Es stellte sich heraus, dass Spielmoderatorin anruft Maxime De Winne war eigentlich Schauspieler und Morallehrer, der war unter Deckung vor dem Wüstenfisch war bei VTM und 2BE aktiv. Anschließend wurde erklärt, wie das Produktionshaus Heimspiele (eine Tochtergesellschaft von Endemol) tatsächlich bei der Organisation der Glücksspiele tätig war. De Winne sagte auch in einem Interview über die Besonderheiten des Unternehmens aus. So interpretierte die Firma 'Homegames' die vagen Regelungen der Königliche Auflösung recht kreativ beim Aufrufen von Spielen, zum Beispiel die noch recht unklaren Aufgaben und Lösungen und auch dadurch, dass man im Bild kaum die Kontaktdaten des Spielregelausschusses zeigt, sondern stattdessen die eigene E-Mail-Adresse zeigt, wo Beschwerden kaum entgegengenommen werden.[4] Die Sendung zeigte, wie Gaëtan De Weert nach monatelanger Entwirrung mit Hilfe eines Computerprogramms den Zählschlüssel knackte, mit dem die Lösung einer Additionsfrage gefunden wurde. Auffällig war, dass auch das Produktionshaus Home Games selbst regelmäßig gegen diese eigenen Zählregeln versündigte. Auf der Website von genug Nach der Sendung wurde eine pdf-Datei mit dem kompletten Zählschlüssel hinterlegt.[5] Nach dieser Sendung und einem exklusiven Interview mit Maxime De Winne in Humor VTM und 2BE haben am 18. Januar 2011 beschlossen, die Glockenspiele nicht mehr zu übertragen.[6]

Situation in den Niederlanden

Ausführlichere Informationen zur Situation in den Niederlanden finden Sie unter Anrufspiel (Niederlande).

Seit November 2007 werden Calling Games nicht mehr als eigenständige Sendung im niederländischen Fernsehen ausgestrahlt. Davor senden alle großen kommerziellen Sender ein- oder mehrmals täglich.

Situation in Wallonien

Ausführlichere Informationen zur Situation in Wallonien finden Sie unter Rufspiel (Wallonien).

Unter anderem RTL-TVi überträgt verschiedene Calling Games.

Kritikpunkte

  • Moderatoren versuchen oft, potenzielle Teilnehmer davon zu überzeugen, dass nur wenige Leute die Sendung sehen oder kaum jemand anruft. Obwohl die Zuschauerzahlen bei Calling Games gering sind, handelt es sich oft um mehrere Tausend Zuschauer. Einige Kanäle übertragen Telefonspiele rund um beliebtere Programme wie Talkshows, sodass ein Telefonspiel Zehntausende von Zuschauern haben kann. Ein gutes Beispiel dafür war das beliebte Domino-Tag. Bei diesem Programm musste zum Beispiel eine Reihe von Dominosteinen mit dem richtigen Stein vervollständigt werden, um einen Geldpreis zu gewinnen. Die Steine ​​wurden dann hin und wieder für einige Sekunden umgedreht, damit die Betrachter sie betrachten konnten.
  • Anrufer müssen sich oft "qualifizieren", indem sie ein Spiel am Telefon spielen, beispielsweise indem sie drei gleiche Früchte unter den Tasten des Telefons finden oder die Anzahl ihrer Anrufer erfahren, wobei jeder 10. Anrufer die Chance hat, zurückgerufen zu werden . die Antwort geben zu dürfen. Im letzteren Fall erhalten SMSer eine Nachricht, wie viele SMSer sie erhalten haben und auch hier hat der 10. SMSer die Möglichkeit, zurückgerufen zu werden. Die Chance ist dann sehr gering, dass man tatsächlich ausgewählt und damit zurückgerufen wird.
  • Personen unter 18 Jahren mussten ihre Eltern um Erlaubnis bitten, anzurufen. Dies wurde beim Rückruf überprüft, bevor sie antworten durften. Ohne diese Berechtigung war der Anruf ungültig und der betreffende Anrufer wurde abgelehnt.
  • Einige Aufgaben sind relativ einfach, obwohl dies sehr selten war, so dass die Glockenschwelle niedrig bleibt oder so schwierig ist, dass kein Teilnehmer die Antwort errät.
  • Oft werden hohe Beträge versprochen, es wird jedoch nicht angegeben, wie groß die Chance ist, diese tatsächlich zu gewinnen. In vielen Fällen muss die Person, die die richtige Antwort gegeben hat, zuerst einen Jackpot lösen, um den versprochenen Preis zu erhalten. Er musste beispielsweise drei Logos aus einem Zahlenfeld finden oder den Code eines Safes knacken. Die Chance, dass der Teilnehmer die Logos findet oder den Safe knackt, beträgt weniger als 1%.[Quelle?] Wenn er die Logos nicht fand oder den Safe nicht knackte, erhielt der Teilnehmer einen niedrigeren Trostpreis, die anderen im Feld gefundenen Beträge oder einen vorab festgelegten Betrag, wenn der Safe nicht geknackt wurde. Da der Jackpot digital gespielt wird, könnte der Glockenspielhersteller das Spiel mit einer richtigen Antwort noch manipulieren.
  • Die Kosten der meisten Spiele werden pro Anruf berechnet. Ein Anruf kostet in Belgien 2 Euro. In den Niederlanden sind dies 45 Cent zuzüglich etwaiger Mobilfunkkosten.
  • Anrufende Unternehmen können Fehler in ihren eigenen Berechnungsregeln machen. Der mathematische Rebus erwies sich in einem flämischen Glockenspiel jedes sechste Mal als falsch.

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