WikiDer > Черный (видеоигра)

Black (video game)
Черный
Черная обложка art.jpg
Европейская обложка
Разработчики)Критерийные игры
Издатель (ы)Electronic Arts
Производитель (и)Джереми Чабб
Дизайнер (ы)Крейг Салливан
Композитор (ы)
ДвигательRenderWare
Платформа (и)
Выпуск
  • ЕС: 24 февраля 2006 г.
  • NA: 28 февраля 2006 г.
  • Xbox 360: 11 февраля 2008 г.
Жанр (ы)Шутер от первого лица
Режим (ы)Один игрок

Черный это шутер от первого лица видео игра разработан Критерийные игры и опубликовано Electronic Arts для PlayStation 2 и Xbox. А позже портировал на Xbox 360 в 2008 году. Игра отличается сильно стилизованной кино-Вдохновленный экшен, а также его качество звука и внимание к разрушительным эффектам во время игры.

Сказка

Черный проходит в Ингушетии и Чечне, Россия. Главный герой - Black Ops оперативник по имени Сержант первого класса Джек Келлар (изображаемый Марти Папазян). Келлар большую часть истории рассказывает в первое лицо на допросе через четыре дня после начала событий.

Келлар - недостаточно дисциплинированный член ЦРУ подразделение Black Ops и ветеран нескольких конфликтов, в том числе Гватемала, Колумбия, Иран и Хорватия. Неизвестный следователь (в роли Пол Пап) спрашивает Келлара о контрабанде оружия и террорист операция называется Седьмая волна которые были ответственны за ряд террористические атаки. Келлару говорят, что, если он не будет сотрудничать, он и его действия будут рассекречены, что означает, что он будет осужден военным трибуналом, освобожден от должности и пожизненно заключен в тюрьму. Поначалу сопротивляясь, Келлар наконец соглашается рассказать свою историю.

Четырьмя днями ранее Келлар и его воинская часть атаковали опорный пункт Седьмой волны в городе Вебленске. Келлар убивает трех высокопоставленных членов ячейки, но затем не подчиняется приказам и врывается в контролируемое террористами здание, где террорист устраивает ему засаду. Однако этот человек не убивал Келлара, который узнал, что его похититель - американец Уильям Леннокс, бывший ЦРУ сети оперативный. После инсценировки собственной смерти в Каир, Леннокс очевидно стал лидером Седьмой волны.

Следующая миссия Келлара - пересечь границу с Тренеской и пересечь канал Влодник, уничтожить базу и склад с оружием, а затем встретить женщину-солдата спецназа по имени Маккарвер (озвучивает Кри Саммер), командир отряда спецназа Браво, в фермерском доме. Дела идут не так, как планировалось; однако Келлар защищает и очищает дом, а затем встречает Маккарвера.

Келлар и Маккарвер начинают миссию по разрушению оружейного завода в городе Насзран. Чтобы безопасно завершить миссию, они должны пройти по старому кладбищу и по городу, которые хорошо защищены. После этого они нападают на чугунолитейный завод города, разрушая его производственные мощности. Затем два черных агента встречают третьего члена команды, Соломона.

С информацией о положении Валенсио, одного из четырех боссов Седьмой волны, скрывается в Тивлизском убежище. Команда решает атаковать двор убежища, а Келлер бросается в убежище, несмотря на то, что Соломон возражал, что их приказ состоялся. Келлер нашел Валенсио после того, как взорвал бетонное пулеметное гнездо, и кратко допросил Валенсио на предмет местонахождения Леннокса с помощью электрического тока и угрожал причинить вред его жене и детям.

Основываясь на информации, полученной в ходе миссии, Команда Браво проследовала к хорошо защищенной верфи, очистила территорию и связалась с командой Альфа. Команда Альфа, однако, попадает в засаду, а Леннокс убегает за несколько секунд до этого. Ввиду плачевного результата операцию тоже отменяют. Несмотря на эти события, Келлар возглавляет ответную атаку на Гразнейский мост, прежде чем оставить свою команду у ворот комплекса Леннокса, чтобы успешно прорвать оборону вокруг и внутри Спетринивского ГУЛАГа. Во время атаки Келлер вызывает взрыв в результате разрушения двух бетонных баррикад и последующие взрывы в последней комнате подземного бункера, предположительно убивая Леннокса.

Затем следователь сообщает Келлару, что власти на самом деле всегда знали о причастности Леннокса к Седьмой волне. Келлар действовал предсказуемо, делая то, что он сделал в своем профиле, в то время как его погоня за Ленноксом была ожидаемой и желанной, но Леннокс еще не умер. Келлару рассказывают, что для него была устроена ложная «смерть» в автомобильной катастрофе, чтобы обеспечить прикрытие, чтобы он мог продолжить свое преследование. Игра заканчивается тем, что Келлару приказывают подготовиться к следующему заданию.

Геймплей

Игрок, вооруженный СПАС-12, сталкивается с несколькими врагами на Насзранский литейный завод главу. Красные полумесяцы в центре экрана указывают на то, что он получает урон с разных углов.

Геймплей по сути несложный. шутер от первого лица. Игроки могут носить только два оружия одновременно; Следовательно, при выборе оружия необходима стратегия, различающаяся по характеристикам. Также игрок может носить с собой гранаты, которые можно бросать, не меняя оружия. Мины и гранаты могут быть взорваны преждевременно, выстрелив в них.

Игра основана на миссиях, каждая миссия разделена кат-сцена видео. На более сложных уровнях сложности необходимо выполнить больше задач, прежде чем игрок сможет прогрессировать. Эти дополнительные цели включали сбор различных разведывательных документов, чертежей или уничтожение частей окружающей среды. Все это обозначается изменением цвета перекрестия HUD, когда игрок указывает на соответствующий объект.

Успешное выполнение целей во всех миссиях на всех уровнях сложности выше «Легкого» приводит к награждению Серебряным оружием (бесконечные пули) и разблокировкой M16-A2 (40-мм подвесной гранатомет) в качестве исходного оружия по умолчанию с бесконечными 40-мм гранатами. После разблокировки эти функции являются постоянными и не могут быть удалены без начала новой сюжетной линии.

Развитие

Критерий, предназначенный для "делать для съемки то, что Выгореть сделал для гонок - разорви ",[1] с двойным акцентом на разрушаемую среду и поведение и поведение в реальном мире огнестрельное оружие. Пули удары по зданиям, местности и объектам оставляют видимые повреждения; кроме того, оружие визуализировано с большой детализацией и точностью, хотя некоторые элементы оружия стилизованы или преувеличены.[2] Акцент на внешнем виде, функциях и звуках оружия побудил разработчика назвать игру «Gun-Porn».[3] Еще одна примечательная и оригинальная особенность - использование в реальном времени размытие при перезарядке, давая глубина резкости и больше перспектива к игре. Точно так же, когда уровень здоровья игрока падает ниже двух полосок, экран становится черно-белым, звук сердцебиения персонажа становится доминирующим шумом, и игра переходит в замедленное движение, а большой и маленький моторы на панелях управления соответствуют звуку систолический и диастолический часть сердцебиения.

Игра разрабатывалась без учета всеобъемлющей структуры сюжета, и это было реализовано как нечто запоздалое в конце разработки. Первоначальная идея связать сюжет в игре пришла от режиссера Блэка Алекса Уорда, который хотел, чтобы закадровый голос озвучивался в стиле радио на «черном» экране.

Звук

Подчеркивая наследие боевиков игры, звуковые эффекты для оружия в игре были основаны на различных звуках из фильмов. Например, Брюс Уиллис' Хеклер и Кох MP5 в Живучи, Джек Бауэрпистолет в 24, и Арнольд Шварцнеггерс Узи в Правдивая ложь.[4]

Понимая, что в хаосе тяжелой перестрелки тяжелая смесь звука и музыки создаст какофонию шум, звукорежиссеры разработали "хор концепции оружия ». Принимая во внимание, что традиционно в шутерах, каждой модели оружия будет назначен свой звук, Черный назначает каждому врагу свой собственный «голос», подобно тому, как каждый член хора имел бы свой собственный голос. Например, стреляют три врага, одному будет присвоен низкий голос, другому - средний голос, а третьему - высокий. Это позволяет всему оружию, которое стреляет в любой конкретной сцене, гармонизировать и обеспечивать отличный звук для игры. Черный's был номинирован на премию Best Audio в 2006 году. Награды BAFTA Video Games Awards, и выиграл Best Art & Sound совместно с Burnout Revenge в 2006 году Разработать Награды за выдающиеся достижения в отрасли.[5]

Музыка для Черный был составлен Крис Тилтон, используя тему в соавторстве с оскароносным композитором Майкл Джаккино. Он был записан на этапе подсчета очков Ньюмана.[6]

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияГол
PS2Xbox
1Up.comB-[7]Нет данных
Край8/10[8]8/10[8]
ВОСА6.83/10[9]6.83/10[9]
Eurogamer8/10[10]Нет данных
Famitsu32/40[11]Нет данных
Информер игры8.5/10[3]8.5/10[3]
GamePro4/5 звезд[12]4/5 звезд[12]
GameRevolutionC +[13]C +[13]
GameSpot7.4/10[14]7.4/10[14]
GameSpy4/5 звезд[15]4/5 звезд[15]
GameTrailers8.6/10[16]8.6/10[16]
GameZone8.4/10[17]8.7/10[18]
IGN8.7/10[19]8.6/10[20]
OPM (НАС)4/5 звезд[21]Нет данных
OXM (НАС)Нет данных7/10[22]
Детройт Фри ПрессНет данных3/4 звезды[23]
Времена4/5 звезд[24]4/5 звезд[24]
Общая оценка
Metacritic79/100[25]77/100[26]

Черный's PlayStation 2 получила награду "Gold" за продажи от Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и досуга (ELSPA),[27] с указанием продаж не менее 200 000 копий в Соединенном Королевстве.[28]

Черный получил "положительные" отзывы на обеих платформах по видеоиграм агрегатор обзоров Metacritic.[25][26]

В Японии, Famitsu дали версии для PS2 все четыре восьмерки, всего 32 из 40.[11] Времена также дал игре четыре звезды из пяти и заявил: «Поскольку вся игра проходит с лихорадкой, вы скоро обнаружите, что с нетерпением ждете следующего инструктажа по миссии, хотя бы для того, чтобы отдышаться. Черный вот почему нет многопользовательского режима, поскольку такие интенсивные боевые настройки сделают отличные соревновательные бои ".[24] Sydney Morning Herald также дал ему четыре звезды из пяти, сказав: «Для каждого этапа требуется немного стратегии, с обильными аптечками и агрессивными противниками с низким интеллектом. Но существует множество стратегий, и использование укрытия жизненно важно».[29] Детройт Фри Пресс дал версии Xbox три звезды из четырех и сказал: «Действие интенсивное, а эффекты великолепны, хотя нереальность применима также и к мирам, в которых вы сражаетесь».[23] Однако, А.В. Клуб поставил игре C +, заявив, что в нее стоит поиграть "Шесть часов. Довольно хорошие часы, но все же А.В. Клуб не могу выделить это число достаточно »; и добавил, что« Это было здорово для Гибель, бесплатная загрузка с 16 дополнительными картами, доступными после регистрации. Но 40 баксов за Черный'Восемь уровней, без многопользовательского режима и разблокируемых настроек сложности - единственный стимул для повторного прохождения? Вопрос в том, стоит ли аренда этой прекрасной негабаритной технической демонстрации целых выходных ».[30]

В 2013, IGN заняла 99-е место в списке «100 лучших шутеров».[31]

Будущее

В интервью соавтор и дизайнер Стюарт Блэк рассказал, что планы на Черный 2 были в стадии разработки, но теперь списаны из-за различий с Electronic Arts. Стюарт Блэк и многие разработчики Черный работал над выпущенным сейчас Подсчет убитых; а духовный преемник в игру, разработанную Codemasters, был выпущен Xbox 360 и PlayStation 3 в течение 3 кв. 2011г.[32][33]

использованная литература

  1. ^ Рид, Кристан (2 июня 2005 г.). "Черный (превью)". Eurogamer. Получено 16 января 2016.
  2. ^ «Черное искусство». Критерийные игры. Архивировано из оригинал 8 июля 2008 г.. Получено 16 января 2016.
  3. ^ а б c Макнамара, Энди (апрель 2006 г.). "Черный". Информер игры (156): 112. Архивировано с оригинал 2 августа 2008 г.. Получено 16 января 2016.
  4. ^ «Хор пушек». Criterion Games. Архивировано из оригинал 8 июля 2008 г.. Получено 16 января 2016.
  5. ^ Эллиотт, Фил (13 июля 2006 г.). "Британская награда за успех Sony". GameSpot. Получено 7 февраля 2017.
  6. ^ «ЧЕРНЫЙ (2006)». Подсчет очков.
  7. ^ Ли, Гарнетт (23 февраля 2006 г.). «Черный обзор (PS2)». 1Up.com. Архивировано из оригинал 5 января 2010 г.. Получено 21 сентября 2020.
  8. ^ а б Персонал Edge (март 2006 г.). «Черный». Край (160): 82.
  9. ^ а б Коллектив ВОСА (апрель 2006 г.). «Черный». Ежемесячный отчет об электронных играх (202): 94.
  10. ^ Рид, Кристан (22 февраля 2006 г.). «Черный (PS2)». Eurogamer. Получено 17 января 2016.
  11. ^ а б Гантаят, Ануп (10 апреля 2006 г.). "Сейчас играет в Японии". IGN. Получено 16 января 2016.
  12. ^ а б Четырехглазый дракон (23 февраля 2006 г.). "Черный". GamePro. Архивировано из оригинал 5 марта 2006 г.. Получено 17 января 2016.
  13. ^ а б Сильверман, Бен (17 марта 2006 г.). «Черный обзор». Game Revolution. Получено 17 января 2016.
  14. ^ а б Герстманн, Джефф (23 февраля 2006 г.). «Черный обзор». GameSpot. Получено 17 января 2016.
  15. ^ а б Таттл, Уилл (23 февраля 2006 г.). «GameSpy: ЧЕРНЫЙ». GameSpy. Получено 16 января 2016.
  16. ^ а б «Черный обзор». GameTrailers. 24 февраля 2006 г. Архивировано с оригинал 7 декабря 2008 г.. Получено 17 января 2016.
  17. ^ Бедиджиан, Луи (6 марта 2006 г.). «ЧЕРНЫЙ - PS2 - Обзор». GameZone. В архиве из оригинала от 6 октября 2008 г.. Получено 17 января 2016.
  18. ^ Хоппер, Стивен (7 марта 2006 г.). "ЧЕРНЫЙ - XB - Обзор". GameZone. В архиве из оригинала 7 октября 2008 г.. Получено 17 января 2016.
  19. ^ Ропер, Крис (22 февраля 2006 г.). «ЧЕРНЫЙ (PS2)». IGN. Архивировано из оригинал 16 сентября 2008 г.. Получено 16 января 2016.
  20. ^ Ропер, Крис (22 февраля 2006 г.). «ЧЕРНЫЙ (Xbox)». IGN. Получено 16 января 2016.
  21. ^ «Черный». Официальный журнал PlayStation в США: 85. Март 2006.
  22. ^ «Черный». Официальный журнал Xbox: 75. Апрель 2006.
  23. ^ а б Шефер, Джим (12 марта 2006 г.). «Пылают пушки». Детройт Фри Пресс. Архивировано из оригинал 6 сентября 2006 г.. Получено 16 января 2016.
  24. ^ а б c Уапшотт, Тим (18 февраля 2006 г.). "Черный". Времена. В архиве из оригинала от 9 апреля 2007 г.. Получено 16 января 2016.(требуется подписка)
  25. ^ а б «Черный для PlayStation 2. Обзоры». Metacritic. Получено 17 мая 2013.
  26. ^ а б «Черный для Xbox». Metacritic. Получено 17 мая 2013.
  27. ^ «Награды ELSPA Sales Awards: Золото». Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и досуга. Архивировано из оригинал 19 марта 2009 г.. Получено 3 февраля, 2009.
  28. ^ Каойли, Эрик (26 ноября 2008 г.). «ЕЛСПА: Wii Fit, Марио Карт Получите статус Diamond в Великобритании ». Гамасутра. Архивировано из оригинал 18 сентября 2017 г.
  29. ^ Хилл, Джейсон (2 марта 2006 г.). "Черный". Sydney Morning Herald. Получено 16 января 2016.
  30. ^ Крюсон, Джон (14 марта 2006 г.). "Черный". А.В. Клуб. В архиве из оригинала 18 марта 2006 г.. Получено 16 января 2016.
  31. ^ «100 лучших шутеров от первого лица». IGN. Зифф Дэвис. 9 сентября 2013 г.. Получено 5 ноября, 2016.
  32. ^ Робинсон, Мартин (9 марта 2010 г.). "Официально обнародовано Bodycount". IGN. Получено 16 января 2016.
  33. ^ Робинсон, Мартин (15 марта 2010 г.). "Практика Bodycount". IGN. Получено 16 января 2016.

внешние ссылки