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Bluff-Poker ist ein Würfelspiel für 3 bis 6 Spieler.
Notwendigkeiten
- Drei Würfel
- (Würfel) Tasse
- Die glatte Oberfläche lässt den Würfelbecher gleiten, ohne dass die Würfel rollen.
Spielregeln
Es gibt einige Variationen davon Spiel. Unten sind die Regeln der am häufigsten gespielten Variante. Ein ähnliches Spiel und ähnlicher Poker ist Prost. Gespielt wird mit einem Becher und fünf Würfeln mit Ass, König, Dame, Bube, Zehn und Neun im Stehen.
Die Absicht ist, anderen Spielern Strafpunkte zu geben, da sie keinen höheren Wert mehr werfen können. Jede Runde endet, wenn ein Spieler einen Strafpunkt erhält. Mit sieben Strafpunkten verliert der Spieler. Der Spieler, der an der Reihe ist, mischt die drei Würfel in den Becher. Die Würfel stellen einen Wert dar. Wenn es eine Fünf-Vier-Zwei gibt, dann ist 542 der größte Wert dieses Wurfs. Der Spieler kann dann wählen, ob er den anderen Spielern die Würfel zeigen möchte, aber er kann sie auch teilweise oder vollständig verbergen. Der Spieler ruft dann eine Zahl und behauptet, dass der Wert des Wurfs mindestens dieser Zahl entspricht.
Der nächste Spieler hat dann zwei Möglichkeiten:
- Glauben
- Glaube nicht
Glauben
Glauben, dass der Wert des Wurfs gleich oder größer als die Zahl ist, die der aktive Spieler vom vorherigen Spieler gegeben hat. In diesem Fall spielt es keine Rolle mehr, ob die Nummer tatsächlich vorhanden ist oder nicht. Der Spieler ist nun verpflichtet, einen weiteren Wurf an den nächsten Spieler weiterzugeben. Dies kann auf zwei Arten erfolgen:
Blind weitergeben: Mit anderen Worten, ohne zu werfen. Dies ist nur möglich, wenn der Spieler der Meinung ist, dass der Wert des Wurfs höher ist als die Zahl, die der vorherige Spieler genannt hat. In diesem Fall darf der Spieler nicht unter den Becher schauen, ruft eine höhere Zahl und bewegt den Becher und eventuell freiliegende Steine zum nächsten Spieler.
So erstellen Sie eine neue Rolle:Der Spieler kann entscheiden, welche Steine er werfen oder zurücklassen möchte. Zu diesem Zweck darf der Spieler unter die abgedeckte Tasse schauen (damit andere Spieler nicht zusehen können). Ein oder mehrere Steine müssen nun erneut geworfen werden. Die Verwendung des Bechers wird hier nicht angegeben. Es ist also alles möglich, aber alle Steine dürfen höchstens einmal und in einem Wurf geworfen werden, und es muss den anderen Spielern immer klar sein, welche Steine geworfen wurden und welche nicht. Außerdem ist es nicht erlaubt, Steine unter etwas anderem als unter dem Becher zu verstecken oder den Becher zu benutzen, während sich Steine darunter befinden. Diese Steine müssen dann zuerst freigelegt werden.
Das Ergebnis ist, dass die Steine (teilweise) aufgeworfen werden können und die restlichen Steine unter dem Becher gehalten werden, oder dass die Steine (teilweise) unter den Becher geworfen werden und die restlichen Steine offen gehalten werden, oder dass nach dem Werfen unter den Becher ein oder mehrere Steine werden neben die Tasse geschoben. Allerdings müssen alle Steine gleichzeitig geworfen werden. Man kann also nicht erst einen oder zwei Steine auf oder unter den Becher werfen, (geschützt) nachsehen, was dabei herauskommt und je nachdem auch den dritten Stein umwerfen.
Der neue Wurf wird dann an den nächsten Spieler mit einer höheren Zahl als der aktuelle Spieler weitergegeben. Nach dem Wurf und bevor der Wurf gepasst wird, darf der Spieler, wenn er es wünscht, zunächst noch einmal unter den Becher schauen (geschirmt) und anhand des Wurfwertes die Zahl bestimmen, die er an den nächsten Spieler weitergibt.
Glaube nicht
In diesem Fall schreit der Spieler "Bluff" und hebt den Würfelbecher, um die Würfel aufzudecken. Wenn der Wert unter dem Würfelbecher niedriger ist als der zuvor behauptete Spieler, verliert dieser Spieler einen Punkt, ist der Wert jedoch gleich oder höher als der Spruch, verliert der aktive Spieler einen Punkt. Der Spieler, der einen Punkt verliert, beginnt die neue Runde, wie weiter unten unter „Der erste Wurf einer Runde“ beschrieben.
Besondere Situationen
Es gibt mehrere besondere Situationen im Spiel.
- Der erste Wurf einer Runde: Der Spieler, der zuletzt den Strafpunkt genommen hat, darf die Runde beginnen und kann entscheiden, ob er nach rechts oder links passt. Diese Richtung wird während der Runde nicht geändert. Er wirft alle Würfel unter den Becher und schaut abgeschirmt auf den Wert. Ist er nicht zufrieden, darf er alle Steine noch einmal werfen. Ist er immer noch nicht zufrieden, darf er alle Steine ein drittes Mal werfen und muss diesen Wurf „blind“ passieren (ohne vorher unter den Becher zu schauen). Er kann natürlich auch die ersten beiden Würfe „blind“ weitergeben oder vor dem Weitergeben einen oder mehrere Würfel neben den Becher legen.
- Poker: Ein Poker hat dreimal so viele Pips. Poker vier ist vier-vier-vier. Jeder Poker ist höher als 665 (der höchste Nicht-Poker). Wenn ein Poker angenommen wird (der Spieler glaubt, dass er da ist), hat er die Chance, selbst einen Poker in drei Würfen zu werfen. Dies geschieht offen (ohne Tasse). Beim ersten Wurf werden alle Steine geworfen, danach können Steine daneben gelegt werden. Wenn er einen Schürhaken nicht wirft oder einen niedrigeren Schürhaken wirft, bekommt er einen Strafpunkt. Wenn er es schafft, einen Schürhaken zu werfen, der dem Schürhaken entspricht, den er bekommen hat, bekommt niemand einen Strafpunkt. Wenn es ihm gelingt, einen höheren Poker zu werfen, bekommt der vorherige Spieler einen Strafpunkt.
- Spielende: Das Spiel endet, wenn einer der Spieler sieben Strafpunkte hat. Das Spiel hat daher keinen Gewinner, sondern nur einen Verlierer. Ein Gewinner ist nicht notwendig, denn es ist die Runde, die der Verlierer geben muss.
- „Matches“, „Mit Rat“ oder „Auf der Folie“: Vielleicht möchten Sie einem anderen Spieler als dem nächsten einen schwierigen Wurf geben. Dann übergibst du eine Zahl, die kleiner ist als der Rollenwert und sagst etwas wie "...mit Rat" oder "...und ich schlage dich" oder "...auf der Folie". Dies zeigt an, dass der nächste Spieler den Wurf „blind“ mit einer höheren Zahl bewegen kann. Ob er das glaubt oder nicht, ist natürlich Sache des empfangenden Spielers, denn das kann natürlich auch ein Bluff sein.
- Seltsame Zahlen: Eine seltsame Zahl ist eine Zahl, die nicht durch drei Würfel dargestellt werden kann, zum Beispiel 510 oder 499 (weil ein Würfel keine 0 oder 9 hat). Eine andere seltsame Zahl ist zum Beispiel 624, weil mit diesen Ziffern auch eine höhere Zahl gebildet werden kann, nämlich 642. Seltsame Zahlen können einfach weitergegeben werden. Wenn 499 bestanden wird, sollten es daher mindestens 511 sein. Ähnlich wie bei "Mats" kann der nächste Spieler zum Beispiel 509 (beliebige Zahl von 500 bis 511) blind passen, wenn er möchte.
- Sonderwerte: Es gibt zwei Sonderwerte, dies ist die "Grenze", die 655 Punkte ergibt. Es ist knapp unter zweiter sechs, aber es liegt nahe bei 660 Punkten. Ein "Sniff" gibt 654 Punkte, es schnuppert an der zweiten Sechs, ist aber noch nicht am Limit.
- Mögliche Würfe: Insgesamt sind 56 verschiedene Würfe möglich. siehe auch mathematische Kombinationen. Nachfolgend eine Übersicht aller Kombinationen von hoch bis niedrig (Leserichtung: vertikal, dann nächste Spalte).
| 666 | 664 | 652 | 632 | 552 | 532 | 441 | 332 | |||||||
| 555 | 663 | 651 | 631 | 551 | 531 | 433 | 331 | |||||||
| 444 | 662 | 644 | 622 | 544 | 522 | 432 | 322 | |||||||
| 333 | 661 | 643 | 621 | 543 | 521 | 431 | 321 | |||||||
| 222 | 655 | 642 | 611 | 542 | 511 | 422 | 311 | |||||||
| 111 | 654 | 641 | 554 | 541 | 443 | 421 | 221 | |||||||
| 665 | 653 | 633 | 553 | 533 | 442 | 411 | 211 |
Name
Der Name Bluff-Poker scheint angemessen, denn Bluffen ist ein wesentlicher Bestandteil des Spiels. Das gilt aber auch für die echte Pokerspiel, mit Spielkarten.
Wenn jemand Dinge außerhalb des Spieltisches falsch darstellt, wird "er blufft" verwendet, anstatt zu sagen "er spielt Bluff-Poker".