WikiDer > Бонусный этап

Bonus stage

А бонусный этап (также известный как бонусный уровень или же бонусный раунд) особый уровень в пределах видео игра предназначен для вознаграждения игрока или игроков и обычно позволяет игроку набирать дополнительные очки или улучшения. Бонусная стадия либо не имеет врагов или опасностей, либо заменяет обычные штрафы за поражение врагами или опасностями простым выбрасыванием из бонусной стадии. Многие бонусные этапы должны быть активированы или обнаружены каким-либо образом, или для доступа к ним должны быть выполнены определенные условия. В противном случае они появляются после того, как игрок завершил определенное количество обычных этапов.[1] Часто они намного короче обычных этапов.

В отличие от большинства обычных этапов, бонусный этап обычно не нужно проходить, чтобы двигаться дальше. В то время как обычный этап должен быть воспроизведен до завершения, возможно, из-за использования жизней или продолжения после неудач, когда игрок начинает бонусный этап, у него есть один шанс на него. Некоторые бонусные этапы действительно содержат конечное местоположение или условие для достижения, но независимо от того, удастся игрок или нет, игра возобновляется на следующем регулярном этапе после одной попытки. Другим бонусным этапам нет конца, игрок должен просто выжить столько, сколько сможет, прежде чем в какой-то момент неизбежно потерпит неудачу. Некоторые бонусные этапы имеют короткий временной лимит, когда игрок должен либо завершить этап до истечения времени, либо просто выжить, пока часы не истекут до нуля. Поскольку бонусные этапы часто короче и повторяются за одну попытку, игроки не могут так легко практиковаться и совершенствовать свою игру на них так же, как обычные этапы, которые позволяют или требуют больше попыток в случае неудачи.

В некоторых играх у бонусных этапов есть интерфейс и парадигма игры, которые полностью отличаются и не связаны с остальной частью игры, как в игровой автомат бонусный этап Супер братья Марио 2. Другие бонусные этапы используют ту же игровую парадигму, что и остальная часть игры, как и в бонусном этапе разбивания машины. Уличный боец ​​II или бонусные этапы в Супер Обезьяний Шар где игроки собирают бананы, чтобы заработать дополнительные очки и жизни.

История

Namcoс Ралли-X из 1980-х годов содержит бонусный раунд, озаглавленный «ВЫЗОВ ЭТАП». Цель игрового процесса - собрать все флажки в лабиринте с прокруткой, но машины противника не двигаются.[2] Namcoс Галага со следующего года также есть «Сложный этап» с врагами, которые не атакуют. Игрок награждается дополнительными очками в зависимости от того, сколько врагов уничтожено.

Большинство современных бонусных этапов награждают игрока усилениями, а не очками.[нужна цитата] Современные игры часто стирают традиционное различие между бонусными стадиями.[нужна цитата] и обычные уровни. Наиболее шутер от первого лица игры позволяют игрокам войти бонусные номера в пределах больших (не бонусных) уровней для временного включения. В некоторых играх есть необязательные бонусные этапы, которые необходимо открыть и завершение которых влияет на механику остальной части игры, как на уровнях «Звездного пути» в Супер Марио Мир.

Сравнение с секретными уровнями

Бонусные этапы часто путают с секретные уровни[кем?]; однако в большинстве игр это две разные вещи. Ключевые отличия заключаются в следующем:

  • Бонусные этапы часто упоминаются в руководстве или во время подсказок в игре. Для сравнения, секретный этап более или менее скрыт и лишь неопределенно упоминается в руководстве или во время игры (например, на карте мира).
  • Секретные уровни содержат врагов, смертельные ловушки и различные опасности, даже вводят особые, новые опасности или врагов, которых нет больше нигде в игре. Большинство игр практически не имеют сопротивления или опасности на бонусных уровнях.
  • Многие бонусные этапы ограничены по времени. Поэтому многие бонусные этапы также не имеют выходов, часы в конечном итоге выдернут игрока из уровня. Большинство секретных уровней вообще не имеют ограничения по времени, и их выход должен быть расположен для дальнейшего продвижения в игре, как и любой другой обычный уровень. В Крэш Бандикут серии содержат различные другие нелинейные пути на уровнях и даже уровни сами по себе, которые, в отличие от бонусных этапов, требуют определенных умений или коллекционных предметов для доступа к ним.

Рекомендации

  1. ^ «Новое поколение 1996 Лексикон от А до Я». Следующее поколение. №15. Imagine Media. Март 1996. с. 30. Как правило, бонусные уровни либо скрыты и требуют открытия, либо появляются после завершения определенного количества обычных уровней.
  2. ^ «Ралли-Х». История аркад.