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Street Fighter II
Straßenkämpfer II
DesignerYoshiki Okamoto
EntwicklerCapcom
HerausgeberCapcom
VeröffentlichungsdatumArkade
1991
SNES
Flagge von Japan 10. Juni 1992
Flagge der Vereinigten Staaten 15. Juli 1992
Flagge von Europa 17. Dezember 1992
GenreKampfspiel
SpielmodusEinzelspieler, Mehrspieler
PlattformArkade, Super-NES, PC-Engine, Master-System, Amiga, Atari ST, Kommodore 64, ZX-Spektrum, DOS, Game Boy, Playstation, Sega Saturn, PlayStation Portable, iOS, Playstation 2, Xbox, Java ME, Virtuelle Wii-Konsole, Playstation 4, Xbox One, Nintendo-Schalter, Dampf
Navigation
SpielserienStraßenkämpfer
VorläuferStraßenkämpfer
FolgeStreet Fighter Alpha
Portal  Portalsymbol  Computerspiele

Straßenkämpfer II (ストリートファイターII, Sutorīto Faitā Ts .) ist ein Kampfspiel entwickelt von Capcom und veröffentlicht im Jahr 1991 als Arcade-Spiel. Es war die erste Fortsetzung von Straßenkämpfer (1987). 1992 wurde das Spiel auf die Super Nintendo-Entertainment-System (SNES) Konsole, für die sie viele Jahre lang Systemverkäufer wurde. Sein Erfolg führte zu einer Reihe von überarbeiteten Ausgaben.

Die Konsolenports haben weltweit über 14 Millionen Einheiten verkauft,[1] davon 6,3 Millionen Exemplare auf SNES, was es bis 2013 zum meistverkauften Spiel von Capcom macht (als es von . übertroffen wurde) Resident Evil 5)[2] und ihr meistverkauftes Spiel auf einer einzigen Plattform.

Im Laufe der Zeit wurden mehrere Heimversionen des Spiels für verschiedene Spielkonsolen veröffentlicht, z PC-Engine, das Playstation und der Sega Saturn. Das SFSpiele wurden einzeln oder als Teil einer Zusammenstellung wie die Street Fighter-Kollektion und der Capcom Classics-KollektionSerie. Capcom hat auch mitgebracht Hyper Street Fighter II: Die Jubiläumsausgabe auf dem Markt für die PlayStation 2 und die Xbox, das auch in kleinem Umfang als japanisches Arcade-Spiel veröffentlicht wurde.

Spielweise

Es war eines der ersten Arcade-Spiele mit Capcoms CPS-Arcade-Systemplatine und wurde von Akira "Nin-Nin" Nishitani und Akira "Akiman" Yasuda programmiert, die zuvor bei Endkampf und Vergessene Welten hat funktioniert.

Straßenkämpfer II baut auf dem Eins-gegen-Eins-Kampfsystem seines Vorgängers auf. Animationsqualität und Spielbarkeit wurden verbessert, die Möglichkeit, Würfe, Grabs und Combos auszuführen, wurde hinzugefügt und die Spieler konnten aus acht verschiedenen Charakteren wählen, darunter Veteranen ryu und Ken. Jede Figur hatte ihren eigenen Kampfstil und spezielle Angriffe. Im Einzelspielermodus stellte sich der ausgewählte Charakter jeder der sieben verbleibenden Figuren, bevor er es mit den letzten vier Kämpfern aufnahm. Diese waren computergesteuert und nicht von menschlichen Spielern auswählbar. Genau wie im Original Straßenkämpfer Im neuen Spiel könnte ein eventueller zweiter Spieler am Duell teilnehmen. Spieler zwei hatte dann die Wahl zwischen den sieben verbleibenden wählbaren Charakteren. Zum Teil dank all dieser Verbesserungen und Möglichkeiten, Straßenkämpfer II ein großer Hit. Am Ende entstanden zahlreiche Spielekonsolen-Versionen sowie überarbeitete Editionen.

Kosten

Die erste Überarbeitung war Street Fighter II: Champion-Edition (oder Street Fighter II Dash in Japan), die es den Spielern ermöglichte, denselben Charakter zu wählen und gegeneinander zu spielen. Um sie voneinander zu unterscheiden, hatte einer der beiden Kämpfer modifizierte Farben. Außerdem war es möglich, die bisher nicht spielbaren Bosse (balrog, vegan, sagat und M. Bison) wählen. Das Spiel hatte eine leicht verbesserte Animation, einschließlich Hintergründe in verschiedenen Farben, und eine verfeinerte Spielbarkeit. Genannt ein zweites Upgrade Street Fighter II Turbo: Hyper Fighting (oder Street Fighter II Dash Turbo in Japan) wurde als Reaktion auf die vielen Bootlegs die standen auf dem Spiel. SFII-Turbo hatte einen Tachometer, um das Spiel zu beschleunigen und fügte neue Züge hinzu, wie z Chun-Lis Feuerball und Dhalsims Spezialangriff Yoga Teleport.

Für die dritte Überarbeitung Super Street Fighter II: Die neuen Herausforderer , das Spiel erhielt eine komplette grafische Überarbeitung und vier neue spielbare Charaktere. Dies war das erste Spiel von Capcom mit CPS 2-Hardware. Die fünfte und letzte Arcade-Version, Super Street Fighter II Turbo: Die ultimative Meisterschaft (oder Super Street Fighter II X: Großmeister-Herausforderung), brachte die Geschwindigkeit von SFII-Turbo zurück. Weitere Ergänzungen waren die super kombos, eine völlig neue Art von Spezialangriffen und der versteckte Charakter Akuma.